Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pererabotannye_bilety_1__1 (1)33334.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
234 Кб
Скачать

Билет №5

1. Операторы вывода WRITE и WRITELn.

Оператор вывода. Для вывода результатов вычисления используется write writeln синтаксис оператора write(список параметров); writeln(список параметров); список параметров может содержать переменные выражения, текст помещенный в апострофы .константы. После выполнения оператора write курсор устанавливается след. позицию после последнего выведенного символа. После выполнения оператора writeln курсор устанавливается в первую позицию след. строки.

2. Циклические структуры.

Оператор цикла FOR.

Цикл for используется в том случае, когда известно количество повторений цикла. В цикле с параметром необходима специальная переменная, значение которой в каждый момент выполнения программы говорит о том, в какой раз выполняется цикл.

Синтаксис оператора FOR:

FOR имя переменной(счетчик):=начальное значение to конечное значение do

Begin

Операторы;

End;

FOR имя := выражение 1 to выражение 2 do

Begin

Операторы;

End;

Билет №6

1. Язык программирования Pascal. Оператор присваивания.

Оператор присваивания

Имя переменой: = значение переменой

2. setlinestyle (стиль, образец, толщина); стиль 0 до 4 (сплошная, пунктир, штрих - пунктир, широкий пунктир, программ.); образец (0); толщина 0 до 3 (тонкая, средняя, толстая)

Setcolor (0…16) цвет.

Билет №7

1. Символьный тип данных CHAR.

В PASCAL 7.0 существует стандартный тип данных, который называется символьным, - CHAR. Этот тип является порядковым, и значения символьных переменных могут сравниваться между собой.

К символьным переменным относятся все прописные латинские буквы 'А', 'В', 'С', ..., 'Z', строчные 'а', 'Ь', 'с', ..., 'z'. цифры '0', 1', '2', ..., '9', знаки препинания, всевозможные скобки, русские буквы и т. д.

В программах их значения всегда заключаются в апострофы. Внутри каждого такого ряда коды символов упорядочены

2. Рисование контурных фигур: окружность, овал, дуга.

1) Рисование круга Circle(x,y,R); setcolor(color);

3) Рисование эллипса Ellipse(x,y,α1,α2,Rx,Ry); setcolor(color);

Принцип действия: вычерчивает эллипс или дугу с центром в точке с координатами X и Y. Параметры: угол начала(α1) и угол конца(α2) задают условие координат в начальной и конечной точках эллипса. Условия координат задаются в градусах, их значение возрастает против часовой стрелки. Rx и Ry обозначают горихонтальный и вертикальный радиусы элиипса.

3) Рисование дуги окружности ARC(x,y,α1,α2,R); setcolor(color);

Билет №8

1. Операторы ввода READ, READLn.

Операторы ввода Read,Readln

Для ввода информации используются операторы READ, READJN.

Синтаксис readln(список переменных); Переменные в списке записываются через запятую. Принцип действия оператор READ, READEN Pascal приостанавливает работу программы и ждет ввода информации с клавиатуры. Если в списке переменных 2 и более, то значение их вводится через пробел. После ввода последнего enter , обозначает , что ввод закончен. После того, когда, нажата клавиша enter комп. прекращает описание и отправляет значение переменных в соответственные ячейки оперативной памяти. Так оператор read в отличии от оператора readln после ввода переход на новую строку не осуществляет.

2.Рисование контурных фигур: точка, линия, прямоугольник

1) Рисование точки PutPixel(x,y,color);

2) Рисование линии Line(x1,y1,x2,y2); setcolor(color);

3) Рисование прямоугольника Rectangle(x1,y1,x2,y2); setcolor(color);

Билет №9

Round(n)

Целое, ближайшее к n

Trunc(n)

Целая часть от n

Frac(n)

Дробная часть вещественного n

Int(n)

Целая часть вещественного n

2. Текстовый и графический режимы. Модуль GRAPH.

Существует два режима работы на экране: графический и текстовой.

Текстовый режим запускается по-умолчанию и используется для вывода на экран текстовой и числовой информации.

В графическом режиме экран разбивается на пикселы и позволяет рисовать картинки и печатать символы.

Для создания изображений нужно инициализировать стандартный модуль GRAPH.

Для инициализации графического режима используется INITGRAPH.

Синтаксис:

INITGRAHP(driver,mode,path);

Driver,mode:integer;

Path:string;

Параметр driver определяет драйвер видеосистемы. Параметр path – каталог, где находится драйвер EGAVGA.BGI

Для того, чтобы закрыть графический режим используется процедура CLOSEGRAPH;

Схема программы в графическом режиме:

PROGRAM имя;

Uses graph;

Var driver,mode:integer;

Begin

Driver:=0;

Initgraph(driver,mode,’’);

Операторы графика;

Readln;

Closegraph;

End.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]