
- •3Ds max программаның міндеті жəне нұсқаулары. 3ds max-ты қолдану.
- •Компьютерлік анимация кезеңдері: аттары жəне олардың сипаттамалары.
- •Проекция терезелерінің түрлері. Панорамалау. Масштабтау. Айналдыру. Сахнада жүру.
- •9) Өлшем бірліктері жəне тордың қадамы. Өзтор жəне қосалқы тор. Тор бойынша
- •14. Айналма жəне спиральді массивтер. Snapshot жəне Spacing құрал-саймандар.
- •15.Align, Normal Align, Align to View, Quick Align жəне Clone and Align құрал-саймандар.
- •17. Noise, Ripple, Skew жəне Twist параметрлік модификаторлар. Noise модификаторы (Шум)
- •18. Stretch, Wave, Spherify жəне Displace параметрлікмодификаторлар
- •19. Lattice, Mirror, Push жəне Relax параметрлікмодификаторлар.
- •20. Shell, Slice, Squeeze жəне xForm параметрлікмодификаторлар.
- •21. Lathe, Cap Holes, Extrude, Normal, Smooth модификаторлар.
- •22. VertexPaint, MultiRes, ffd модификаторлар
- •23. MeshSmooth, TurboSmooth, Flex модификаторлар.
- •24.Пішін,пішіннің бағынышты объектілер және оларды белгілеу.Қисықтың төбесі және оны өзгерту.
- •25.Сплайндарды және пішіндерді редакциялау:бағынышты объектілер белгілеудің барлық деңгейіне арналған редакциялау командалары.
- •26. Сплайндарды және пішіндерді редакциялау:Төбелердің деңгейіне арналған редакциялау командалары:
- •27. Cплайндарды жасау
- •33. Edit Mesh модификатордағы торлы объектілерді редакцияланатын
- •34. Edit Mesh модификатордағы торлы объектілерді редакцияланатын командалар: қабырғаларды белгілеу деңгейі үшін; қырларды, полигонды, элементті белгілеудеңгейлер үшін
- •39. Жарықтың параметрлерін баптау. Үнсіз бойынша жарық жəне көмескі жарық.
- •42. Камерадан көрініс терезені басқару. Көрсетушіліктін интерфейс элементтері. Көрсетушілік аймағын таңдау. Render Frame Window жəне Render Scene диалогты терезелер.
- •44. Editable Poly объекті: бағынышты объектілердің түрлері, конверциялау, шиыршықтардың міндеттері, төбелермен жұмыс істеу үшін командалар.
- •45. Editable Poly объекті: қабырғалармен жұмыс істеу үшін командалар, полигондармен жұмыс істеу үшін командалар.
17. Noise, Ripple, Skew жəне Twist параметрлік модификаторлар. Noise модификаторы (Шум)
18. Stretch, Wave, Spherify жəне Displace параметрлікмодификаторлар
Stretch(Созу) модификаторы объектінің екі шетінен оны созу үшін арналған.Бұл жерде орталық бөлігі тар болып қалады.Parametres шиыршығында:
- Stretch тобында сандық өрістерде: Stretch-қаншалық күште объект созылу барысынжда өзгеріске беріледі, Amplify-таңдалған осі бойынша жаншудың немесе дөңестің дәрежесі,яғни созу барысында объект қаншалық өзгеріске ұшырайтынын көрсетеді.
- Stretch Axis тобында-созу осі таңдалады
-Limits тобында сандық өрістерде:Upper Limit –жоғарғы және Lower Limit төменгі жақтарда объектіге модификаторды қолдану шектері беріледі,Limit Effect жалаушасы-берілген жектерді қосады
Wave модификаторы объектінің бетінде толқынды еліктеу үшін арналған. Wave модификаторы және оның параметрлері Ripple модификаторына және оның параметрлеріне ұқсас.Айырмашылығы Wave-те толқындар параллель таралады,ал Ripple-де ортасынан.
Spherify модификаторы объектіні домалаққа айналдыру үшін арналған.Осы модификатордың параметрі 0 және 100 аралығында Percent мәні болып табылады.Осы мәнді үлкейте немесе кішірейте отырып объект борсиған немесе керісінше болады.
Displace модификаторы басқа құрамдастарына қатысты объектінің бетін жылжыту үшін арналған.Осы модификаторды қолдану жаншу процесіне ұқсас.Жаншу растрлық картаның көмегімен немесе процедуралық текстура арқылы орындауға болады.Parametres шиыршығында :
-Displacement тобында:Strength-жылжудың қаншалықты күшті болатындығы;Decay-ықпал орталығынан алыстау барысында басылатын мәні;Luminance Center жалаушасы-өшірілген кезде жылжыту амалы қара түстен аққа үлкейіп барады,ал қосылған кезде екі жағында сұр түс қолданады.
-Image тобындажылжыту үшін Bitmap растрлық батырмасын немесе Map текстуралық картасын тағайындауға болады.
-Map,Channel және Alignment топтары текстуралық карталарды баптау үшін,оларды объектінің көлеміне икемдеуде және басқаларында қолданылады
19. Lattice, Mirror, Push жəне Relax параметрлікмодификаторлар.
Lattice(Тор) модификаторы объектінің бетіне тор жасау үшін арналған.Объектінің қабырғалары тордың шыбықтарына,ал төбелер тордың біріктіретін түйіндерінде айналады.
Parametres шиыршығында :
-Geometryтобында тордың элементтері орнатылады: Joints Only From Vertices -тек қана төбелер; Struts Only From Edges-тек қана шыбықтар; Both-екеуі де
-Struts тобында тордағы шыбықтардың параметрлері анықталады:Radius-радиус,Segments-сегменттер саны,Sides-тораптар саны,Material ID-материалдың идентификациялық нөмірі,Smooth жалаушасы-шыбықтарды тегістеу.
-Joints тобында тордағы төбелердің параметрлері анықталады:геодезиялық базалық түрі-Tetra, Octа,Radius-радиус, Segments-сегменттер саны, Material ID-материалдың идентификациялық нөмірі.
Mirror модификаторы объектінің айналы көшірме жасау үшін арналған.Parametres шиыршығында:
- Mirror Axis тобында ауыстырып қосқыштардың көмегімен объектінің айналы көшірме жасау үшін осі немесе жазық таңдалады.
-Options тобында: Offset-айналы көшірменің бастапқы объектінен ығысу мәні, Copy жалаушасы-қосылған/өшірілген болса берілген ығысуда айналы көшірме жасалады,бастапқы объект қалады/жоғалады
Push модификаторы үш өлшемді моделінің қабықшаны жылжыту үшін арналған.Бұл жерде қабықша бетке нормалінің бағыты бойынша деформацияланады.Parametres шиыршығында : Push Value-деформациялау шамасы беріледі
Relax модификаторы объектінің майысуларын тегістеу үшін арналған.Parametres шиыршығында :Relax Value -0-ден 1-ге дейінәлсірету деңгейінің мәні, Iterations – тегістеудің итерация саны, Save Outer Corners жалаушасы-объектіге төбелердің позицияларын бекітеді