
- •3Ds max программаның міндеті жəне нұсқаулары. 3ds max-ты қолдану.
- •Компьютерлік анимация кезеңдері: аттары жəне олардың сипаттамалары.
- •Проекция терезелерінің түрлері. Панорамалау. Масштабтау. Айналдыру. Сахнада жүру.
- •9) Өлшем бірліктері жəне тордың қадамы. Өзтор жəне қосалқы тор. Тор бойынша
- •14. Айналма жəне спиральді массивтер. Snapshot жəне Spacing құрал-саймандар.
- •15.Align, Normal Align, Align to View, Quick Align жəне Clone and Align құрал-саймандар.
- •17. Noise, Ripple, Skew жəне Twist параметрлік модификаторлар. Noise модификаторы (Шум)
- •18. Stretch, Wave, Spherify жəне Displace параметрлікмодификаторлар
- •19. Lattice, Mirror, Push жəне Relax параметрлікмодификаторлар.
- •20. Shell, Slice, Squeeze жəне xForm параметрлікмодификаторлар.
- •21. Lathe, Cap Holes, Extrude, Normal, Smooth модификаторлар.
- •22. VertexPaint, MultiRes, ffd модификаторлар
- •23. MeshSmooth, TurboSmooth, Flex модификаторлар.
- •24.Пішін,пішіннің бағынышты объектілер және оларды белгілеу.Қисықтың төбесі және оны өзгерту.
- •25.Сплайндарды және пішіндерді редакциялау:бағынышты объектілер белгілеудің барлық деңгейіне арналған редакциялау командалары.
- •26. Сплайндарды және пішіндерді редакциялау:Төбелердің деңгейіне арналған редакциялау командалары:
- •27. Cплайндарды жасау
- •33. Edit Mesh модификатордағы торлы объектілерді редакцияланатын
- •34. Edit Mesh модификатордағы торлы объектілерді редакцияланатын командалар: қабырғаларды белгілеу деңгейі үшін; қырларды, полигонды, элементті белгілеудеңгейлер үшін
- •39. Жарықтың параметрлерін баптау. Үнсіз бойынша жарық жəне көмескі жарық.
- •42. Камерадан көрініс терезені басқару. Көрсетушіліктін интерфейс элементтері. Көрсетушілік аймағын таңдау. Render Frame Window жəне Render Scene диалогты терезелер.
- •44. Editable Poly объекті: бағынышты объектілердің түрлері, конверциялау, шиыршықтардың міндеттері, төбелермен жұмыс істеу үшін командалар.
- •45. Editable Poly объекті: қабырғалармен жұмыс істеу үшін командалар, полигондармен жұмыс істеу үшін командалар.
14. Айналма жəне спиральді массивтер. Snapshot жəне Spacing құрал-саймандар.
Айналма массив- бұл жазықтықта шеңбер бойынша орналасқан обьектілер жиынтығы. Бұл обьектілер ортақ, ортасында қатысты айналдыру негізінде бастапқы обьектіні клондау арқылы алынған обьект. Айнамалы массив жасау үшін: 1) бас құрал сайм панелінде USE PIVOT POINT CENTER батырманы басу қажет, ал содан кейін оның ішінен USE TRANSFORM Coordinate center батырманы таңдау қажет. 2) Командалық панельдің Create ішкі бетінде Helpers категориясын таңдаңыз, Object Type шиыршығында Point батырмасын басу керек. 4) Обьектіні белгілеп құрал сайммандар панелінде Reference Coordinate Systems тізімінен Pick таңдап, ары қарай Tools Аrray меню командасын басып Аrray батырмасы арқылы массив жасау үшін параметрлерді орындауға болады. Мысалы Аrray Transformation Rotate өрісінде трансфомацияның ортақ мәнін орындауға болады. Ал Type of object тобында клондау әдісі таңдалады. Егер Аrray Transformation тобында Move өрісінде Z мәнін берсе онда спиралді массив пада болады. Snapshot суретке түсіру обьектінің анимация траекториясының белгіленген уақытта немесе клондардың берілген санын белгіленген аралығында обьектінің клонын жасауға арналған құрал сайман. Суретке түсіру көмегімен клонды жасау үшін орындау керек:
Анимациясы бар обьектіні белгілеңіз .
Ол обьектіге контексті меню шақырыңыз және Object Properties (Обьектінің қасиеттері) таңдау қажет
Object Properties терезесінде General ішкі бетте Display Properties Trajectory .
Ең бастысы Tools Snapshot меню командасын орындау қажет, оған қосымша Snapshot терезесінде суретпен түсіру клондау параметрлерін орындауға болады.
Одан кейін Clone Method тобында клондау әдісін таңдау керек (Сlone, Instance,Reference немесе Mesh)
15.Align, Normal Align, Align to View, Quick Align жəне Clone and Align құрал-саймандар.
Align- белгіленген обьеткінің басқа обьек. салыстырмалы тегістеуге арналған сайман. Обьектіні тегістеу үшін келесі обьект орындалады. 1) Ағымдағы тегістелетін обьект белг-з. 2) Tools-Alings меню командасын орындаңыз н/се бас құрал саймандар панеліндегі тіркелген панелінде ж/e бас құрал-саймандар панелінде тіркелген Aling батырманы активтеңіз. 3) Aling Selection терезінде белгілеңіз: - Aling Position тобында туралау осьтерін таңдаңыз x Position, y Position, z Position.
Normal Aling- мақсатты обьектіге қатысты белгіленген қаңқалы обьектінің нормалін тегістеуге арналған құрал сайман.
Align to View- активті проекция координатасына қатысты обьектіні тегістеуге арналған
Құрал-сайман Align to View құрал-сайман қолдану үшін орындаңыз:
Тегістелетін обьектіні белгілеңіз.
Tools- Align to View меню командасын орындаңыз ж/e бас құрал-саймандар панельдегі тіркелген панельде Align to View батырмасын басыңыз.
Align to View диалогтың терезесінде мына параметрлерді белгілеңіз активті терезеде б/ша тегістеуге арналған осьті таңдаңыз (Align x, Align y, Align z ) Flip жалаушасын қосыңыз –тегістеу осіне қатысты обьектіні 180 градуска айналдыру үшін.
Quick Align- бұл параметрлері жоқ құрал-сайман ж/е белгіленген обьекті-ң ортасы б.ша обьект-ді тез тегістеу үшін қолд. Quick Align құрал-сайманымен обьектіні тез тегістеуге арналған. 1) Тегістеуге арналған бастапқы обьект. белг-з. 2) Tools (құрал-саймандар)- Quick Align меню командасын орындаңыз н/ce shift+ ∆ тіркестер панелін басыңыз н/ce бас құрал-саймандар панельдегі тіркелген Quick Align батырмасына басыңыз.
Clone and Align (клондау және тегістеу) – басқа жақтагы обьекті-ң орналасуы, бағдарлануы және көлемі негізінде бастапқы обьектіге арналған клондардың көп санын жасауға арналған құрал-сайман.
16. Модификаторлар ұғымы жəне қолдану. Модификаторлардың стегі мен менюі. Bend, Taper параметрлік модификаторлар. Модификаторлар- обьект тез түрлендіруге және модельдеуге арналған күшті құралдар болып табылады. Мод-ды белгіленген обьектіге командалық панельдегі Modify ішкі беттен немесе modifier менюі арқылы қолдануға болады. Командалық панельдің modifier ішкі бетінде белгіленген обьектіге арналған атауы мен түсі бар өрістен modifer list модификаторлар тізімінен модификаторлар стегінен және баптау менюінен құралады. Модификаторлар стегінен белгіленген обьектіге қолданылған модификаторлар тізімі көрсетіледі. Модификаторлардың әрбір атауының жанында лампа мен крестигі бар квадрат орналасады. Лампа модификатордың бағынышты обьектілеріне кіруге рұқсат береді.
Барлық модификаторлар анимациялық, конверциялық, пішінді еркін деформациялау, торды редакциялау, параметрлік сплайнды редакциялау, белгілеу модификаторы ж/e бет модификаторға бөледі. Параметрлік модификаторлар: 1) Bend(майысу)- әртүрлі бағыттағы обьектіні майыстыру үшін бағ. Parametres шиыршығында орналасады. Bend өрістерде тобында сандық өрістерде Angle- обьектінің майысу бұрышы.
Direction – обьектінің майысу бағыты, Bend Axis- майысу осі, Limits тобында сандық өрістерде: Upper Limit- жоғарғы және Lower Limit төменгі шектері беріледі, Limit Effect жалаушасы берілген жектерді қосады.
Taper ( тарылу) модификаторы обьектіні бағыттардың бірі бойынша тарылу немесе созылу үшін арналған. Parametres шиыршығында. Taper тобында: Amout(мөлшер) - тарылудың немесе созылудың мәні (-10, 10). Curve (Кисык) – тарылу н/ce созылу кезіндегі бұрмалаудың мәні (-10, 10). Taper Axis тобында : Primary( бірінші реттік ) өзгерту үшін негізгі ось X,Y,Z таңдалады. Effects(әсер)- X,Y,Z осі немесе XY ZY X жазықтығы бойынша өзгерістердің бағыты таңдалады, Symmetry жалаушасы- обьектіге қатысты өзгетрістерлдің симметриялықты орнатады. Limits тобында снадық өрістерде Upper Limit – жоғарғы және Lower Limit төменгі жақтарда обьектіге модификаторды қолдану шектері беріледі, Limit Effect жалаушасы берілген жектерді қосады.