
- •3Ds max программаның міндеті жəне нұсқаулары. 3ds max-ты қолдану.
- •Компьютерлік анимация кезеңдері: аттары жəне олардың сипаттамалары.
- •Проекция терезелерінің түрлері. Панорамалау. Масштабтау. Айналдыру. Сахнада жүру.
- •9) Өлшем бірліктері жəне тордың қадамы. Өзтор жəне қосалқы тор. Тор бойынша
- •14. Айналма жəне спиральді массивтер. Snapshot жəне Spacing құрал-саймандар.
- •15.Align, Normal Align, Align to View, Quick Align жəне Clone and Align құрал-саймандар.
- •17. Noise, Ripple, Skew жəне Twist параметрлік модификаторлар. Noise модификаторы (Шум)
- •18. Stretch, Wave, Spherify жəне Displace параметрлікмодификаторлар
- •19. Lattice, Mirror, Push жəне Relax параметрлікмодификаторлар.
- •20. Shell, Slice, Squeeze жəне xForm параметрлікмодификаторлар.
- •21. Lathe, Cap Holes, Extrude, Normal, Smooth модификаторлар.
- •22. VertexPaint, MultiRes, ffd модификаторлар
- •23. MeshSmooth, TurboSmooth, Flex модификаторлар.
- •24.Пішін,пішіннің бағынышты объектілер және оларды белгілеу.Қисықтың төбесі және оны өзгерту.
- •25.Сплайндарды және пішіндерді редакциялау:бағынышты объектілер белгілеудің барлық деңгейіне арналған редакциялау командалары.
- •26. Сплайндарды және пішіндерді редакциялау:Төбелердің деңгейіне арналған редакциялау командалары:
- •27. Cплайндарды жасау
- •33. Edit Mesh модификатордағы торлы объектілерді редакцияланатын
- •34. Edit Mesh модификатордағы торлы объектілерді редакцияланатын командалар: қабырғаларды белгілеу деңгейі үшін; қырларды, полигонды, элементті белгілеудеңгейлер үшін
- •39. Жарықтың параметрлерін баптау. Үнсіз бойынша жарық жəне көмескі жарық.
- •42. Камерадан көрініс терезені басқару. Көрсетушіліктін интерфейс элементтері. Көрсетушілік аймағын таңдау. Render Frame Window жəне Render Scene диалогты терезелер.
- •44. Editable Poly объекті: бағынышты объектілердің түрлері, конверциялау, шиыршықтардың міндеттері, төбелермен жұмыс істеу үшін командалар.
- •45. Editable Poly объекті: қабырғалармен жұмыс істеу үшін командалар, полигондармен жұмыс істеу үшін командалар.
44. Editable Poly объекті: бағынышты объектілердің түрлері, конверциялау, шиыршықтардың міндеттері, төбелермен жұмыс істеу үшін командалар.
Торлы объектілер бағынышты объектілерден құралады. Торлы объектілерді деңгейде редакциялау үшін мынадай бағынышты объектілер қолданылады:
Vertex-қырдың немесе полигонның төбесі болып табылатын нүкте.
Edge-екі көршілес төбелер арасында бар, қырдың немесе полигонның қабырғасы болып табылатын сызық.
Face-жазық үшбұрышты қыр.
Polygon-екі қырдан тұратын жазық төртбұрыштар.
Element-қырлар мен полигондардан тұратын объект.
Торлы объектілерді бағынышты объектілер деңгейінде редакциялау үшін Edit Mesh, Mesh Select, Volume Select, Tesselate арнаулы модификаторлар қолданылады немесе объектін редакцияланатын торға түрлендіру қажет. Объектіні редакцияланатын торға түрлендіру үшін оны белгілеңіз және Edit Mesh модификаторды қолдану керек немесе оған контексті менюін шақырыңыз және Convert To-Convert To Editable Mesh менюі команданы орындаңыз.
Edit Mesh модификаторы объектінің геометриясын бағынышты объектілер арқылы редакциялау үшін қолданылады.
Selection шиыршығы бағынышты объектілерді белгідеу деңгейін таңдау мен бағынышты объектілерді таңдау режимдерін басқару үшін қолданылады. Шиыршықта мынадай баптаулар бар:
By Vertex жалаушасы –таңдалған төбесі болып табылатын қырлар мен полигондарды белгілеуге мүмкіндік береді.
Ignore Backfacing жалаушасы-объектінің кері қырлары мен полигондарын таңдауға тыйым салады.
Show Normals жалаушасы-таңдалған бағынышты обхъектілердің нормаль ағытын көрсетуге мүмкіндік береді.
Hide батырмасы-белгіленген бағынышты объектілерді жасыру.
Unhide All батырмасы- жасырылған барлық бағынышты объектілерді көрсету.
Soft Selection шиыршығында редакцияланатын қаңқаның көлемі бойынша трансформацияның таралу заңы беріледі.
Use Soft Selection жалаушасы-таңдалған төбені тасымалдау кезінде оған жақын орналасқан төбелерді жатық тасымалдауға мүмкіндік береді.
Edge Distance жалаушасы-қабырға сандарындағы әсер ету аймағының мөлшерін шектейді.
Fallof, Pinch, Bubble өрістерінің мәндері-көршілес нүктелерге төбенің трансформациясын беру заңы белгілейді.
45. Editable Poly объекті: қабырғалармен жұмыс істеу үшін командалар, полигондармен жұмыс істеу үшін командалар.
Қырларды,полигонды, элементті белгілеу деңгейіне арналған командалар:
Create-объекті төбесін түйінді нүктелер ретінде қолдана отырып, үшбұрышты қырларды жасауға арналған.
Bevel-белгіленген қырлардың жалпы қабырғаларының орнына жазықтықтарды кірістіре отырып тіке қияны жасауға арналған.
Tesselate-аралық төбелерді қоса отырып, қыр санын көбейтуге арналған. Ауыстырып қосқыштар by аймағында Edge-қабырғаның ортасында төбені қосу үшін, Face Center- қырлардың геометриялық орталарында қосу үшін.
Surface Properties шиыршығы. Осы шиыршықтың командалар жиынтығы бағынышты объектілер деңгейін таңдаумен анықталады:
Vertex. Таңдалған төбелерде MeshSmooth модификаторында қолдануға қажетті Weight салмағының және Color түсінің мәндері белгіленеді.
Edge. Осы деңгейдегі параметрлер жиынтығы Visible және Unvisible батырмаларының көмегімен көрініс терезелеріндегі қабырғалардың көрінуін анықтауға арналған. Auto Edge тобы қабырғаларды көрсету режимін басқарады.
Face, Polygon,Element. Шиыршықта баптаудың мынадай топтары белгіленген: Normals тобында-нормальдарын көрсетуінің сыртқы түрлері және оларды таңдалған қырларға бағыт беруге арналған; Material тобында- Multi/Sub-Object түрі материалдарды қолдану кезінде белгіленген қырларына Select ID беру үшін; Smoothing Groups тобында- Auto Smooth батырмасын қоса отырып,қырлардың жиынтығын тегістеу тобын береді.
Mesh Selected модификаторы тордың бағынышты объектілерін одан кейінгі редакциялау үшін қолданылады. Осы модификатордың параметрлері Edit Mesh модификаторының параметрлеріне ұқсас және Mesh Select Parameters мен Soft Selection атты екі шиыршығы бар. Mesh Select Parameters шиыршығында:
Егер қабырға, қыр, полигон бағынышты объектілердің бірі белгіленген болса, онда Get Vertex Selection батырмасы активтеледі, қабырғаларды белгілеу деңгейінде белгіленген қабырғалар тиесілі бағынышты объектілерді белгілеуге мүмкіндік береді.
Егер қабырға, қыр, полигон бағынышты объектілердің бірі белгіленген болса, онда Get Edge Selection батырмасы активтеледі, қабырғаларды белгілеу деңгейінде белгіленген қабырғалар тиесілі бағынышты объектілерді белгілеуге мүмкіндік береді.
Егер қабырға, қыр, полигон бағынышты объектілердің бірі белгіленген болса, онда Get Face Selection батырмасы активтеледі, қырларды белгілеу деңгейінде белгіленген қырлар тиесілі бағынышты объектілерді белгілеуге мүмкіндік береді.
ID өрісі бір объектіге бірнеше материалды тағайындау үшін Edit Mesh модификаторы беретін нөмір бойынша бағынышты объектілерді белгілейді, бұл жерде Select батырмасы енгізілген нөмірге арналған бағынышты объектіні белгілейді.