
- •3Ds max программаның міндеті жəне нұсқаулары. 3ds max-ты қолдану.
- •Компьютерлік анимация кезеңдері: аттары жəне олардың сипаттамалары.
- •Проекция терезелерінің түрлері. Панорамалау. Масштабтау. Айналдыру. Сахнада жүру.
- •9) Өлшем бірліктері жəне тордың қадамы. Өзтор жəне қосалқы тор. Тор бойынша
- •14. Айналма жəне спиральді массивтер. Snapshot жəне Spacing құрал-саймандар.
- •15.Align, Normal Align, Align to View, Quick Align жəне Clone and Align құрал-саймандар.
- •17. Noise, Ripple, Skew жəне Twist параметрлік модификаторлар. Noise модификаторы (Шум)
- •18. Stretch, Wave, Spherify жəне Displace параметрлікмодификаторлар
- •19. Lattice, Mirror, Push жəне Relax параметрлікмодификаторлар.
- •20. Shell, Slice, Squeeze жəне xForm параметрлікмодификаторлар.
- •21. Lathe, Cap Holes, Extrude, Normal, Smooth модификаторлар.
- •22. VertexPaint, MultiRes, ffd модификаторлар
- •23. MeshSmooth, TurboSmooth, Flex модификаторлар.
- •24.Пішін,пішіннің бағынышты объектілер және оларды белгілеу.Қисықтың төбесі және оны өзгерту.
- •25.Сплайндарды және пішіндерді редакциялау:бағынышты объектілер белгілеудің барлық деңгейіне арналған редакциялау командалары.
- •26. Сплайндарды және пішіндерді редакциялау:Төбелердің деңгейіне арналған редакциялау командалары:
- •27. Cплайндарды жасау
- •33. Edit Mesh модификатордағы торлы объектілерді редакцияланатын
- •34. Edit Mesh модификатордағы торлы объектілерді редакцияланатын командалар: қабырғаларды белгілеу деңгейі үшін; қырларды, полигонды, элементті белгілеудеңгейлер үшін
- •39. Жарықтың параметрлерін баптау. Үнсіз бойынша жарық жəне көмескі жарық.
- •42. Камерадан көрініс терезені басқару. Көрсетушіліктін интерфейс элементтері. Көрсетушілік аймағын таңдау. Render Frame Window жəне Render Scene диалогты терезелер.
- •44. Editable Poly объекті: бағынышты объектілердің түрлері, конверциялау, шиыршықтардың міндеттері, төбелермен жұмыс істеу үшін командалар.
- •45. Editable Poly объекті: қабырғалармен жұмыс істеу үшін командалар, полигондармен жұмыс істеу үшін командалар.
сұрақтары
1. 3ds max программаның міндеті жəне нұсқаулары. 3ds max-ты қолдану.
2. Компьютерлік анимация кезеңдері: аттары жəне олардың сипаттамалары.
3. 3ds max-тың жұмыс терезесі. Интерфейстің қарапайым элементтері. Бас менюі. Құрал-саймандар панелдері.
4. Проекция терезелер. Командалық панельдер. 3ds max-та файлдармен жұмыс істеу. Сахнаның ағымды қалпысын сақтау мен қалпына келтіру.
5. Проекция терезелерінің түрлері. Панорамалау. Масштабтау. Айналдыру. Сахнада жүру.
6. 3ds max-та проекция терезелерін басқару. Проекция терезесінде бейнелеу режимдері. Проекция терезелерін баптау.
7. 3ds max-тағы объектілер. Командалық панельдің Create қосымша беті. 3ds max-та объектіні жасау.
8. Примитивтер: бағынышты объектілердің түрлері, примитивтердің түрлері.
Сплайндар, сплайндық пішіндерді жасау жəне көрсетушіліктендіру.
9. Өлшем бірліктері жəне тордың қадамы. Өзтор жəне қосалқы тор. Тор бойынша туралау. Объектілер тобымен жұмыс істеу.
10. Объектілерді белгілеу амалдар. Объектілерді жасыру, бейнелеу жəне бекіту.
11. Кəдімгі трансформациялар: объектілерді түрлендіру, координаторлар жүйелердің түрлері. Трансформация орталығы. Трансформацияны шектеу.
12. Нақты трансформациялар. Байлаулар: түрлері жəне міндеттері. Байлауларды баптау.
13. Объектілерді клондау. Айна. Объектілер массиві.
14. Айналма жəне спиральді массивтер. Snapshot жəне Spacing құрал-саймандар.
15. Align, Normal Align, Align to View, Quick Align жəне Clone and Align құрал-
саймандар.
16. Модификаторлар ұғымы жəне қолдану. Модификаторлардың стегі мен менюі. Bend, Taper параметрлік модификаторлар.
17. Noise, Ripple, Skew жəне Twist параметрлік модификаторлар.
18. Stretch, Wave, Spherify жəне Displace параметрлік модификаторлар.
19. Lattice, Mirror, Push жəне Relax параметрлік модификаторлар.
20. Shell, Slice, Squeeze жəне XForm параметрлік модификаторлар.
21. Lathe, Cap Holes, Extrude, Normal, Smooth модификаторлар.
22. VertexPaint, MultiRes, FFD модификаторлар.
23. MeshSmooth, TurboSmooth, Flex модификаторлар.
24. Пішін, пішіннің бағынышты объектілер жəне оларды белгілеу.Қисықтықтың төбесі жəне оны өзгерту.
25. Сплайндарды жəне пішіндерді редакциялау: бағынышты объектілер белгілеудің барлық деңгейіне арналған редакциялау командалары.
26. Сплайндарды жəне пішіндерді редакциялау: төбелердің деңгейіне арналған редакциялау командалары.
27. Сплайндарды жəне пішіндерді редакциялау: сегмент жəне сплайн деңгейлер үшін редакциялау командалары.
28. Құрамды объектілер жəне олардын түрлері. Boolean құрамды объекті: міндеті, амалдар түрлері, бульдік амалды орындау.
29. Loft, Scatter жəне Connect құрамды объектілер.
30. Morph, BlobMesh жəне Terrain құрамды объектілер.
31. Conform, ShapeMerge жəне Mesher құрамды объектілер.
32. Торлы объектілердің бағынышты объектілері. Edit Mesh модификаторы: міндеті, шиыршықтарды көзбен шолу.
33. Edit Mesh модификатордағы торлы объектілерді редакцияланатын командалар: барлық бағынышты объектілердің деңгейлер үшін ортақ болып табылатың редакциялау командалар; төбелерді белгілеу деңгейі үшін редакциялау командалар.
34. Edit Mesh модификатордағы торлы объектілерді редакцияланатын командалар: қабырғаларды белгілеу деңгейі үшін; қырларды, полигонды, элементті белгілеу деңгейлер үшін.
35. Mesh Select, Volume Select жəне Tesselate модификаторлар.
36. Time Configuration диалогты терезесі. Кілттік кадрлар негізінде анимация.
37. Анимация кілттерін редакциялау. Анимацияның бақылаушы. Анимацияның шектеуіштері. Циклдік анимация.
38. Жарықтандыру əдістері, жарық көздерінің стандартты типтері жəне оларды жасау.
39. Жарықтың параметрлерін баптау. Үнсіз бойынша жарық жəне көмескі жарық.
40. Көлеңкелер жəне оларды баптау.
41. Көрсетушілік. Камера, камераны жасау жəне баптау.
42. Камерадан көрініс терезені басқару. Көрсетушіліктін интерфейс элементтері. Көрсетушілік аймағын таңдау. Render Frame Window жəне Render Scene диалогты терезелер.
43. 3ds max-тағы материалдар редакторы: құрал-саймандағы батырмалардың
сипаттамалары, бояулардағы рендердің түрлері, Extended Parameters шиыршықтағы құрал-саймандарының міндеттері.
44. Editable Poly объекті: бағынышты объектілердің түрлері, конверциялау,
шиыршықтардың міндеттері, төбелермен жұмыс істеу үшін командалар.
45. Editable Poly объекті: қабырғалармен жұмыс істеу үшін командалар,
полигондармен жұмыс істеу үшін командалар.
3Ds max программаның міндеті жəне нұсқаулары. 3ds max-ты қолдану.
3D Studio Max үш өлшемді графика және анимация пакетінің 1.0 нұсқасы 1995 жылы америкалық Autodesk компаниясында алғаш рет жасалды.Сол уақытта 3D-анимацияның ең танымал пакеті Alias Power Animator болып табылатын. Пакет С++ тілінде өңделген және плагиндер деп аталған қосымша модульдермен кеңею мүмкіндігі бар.Character Studio кейіпкерлердің анимациясына арналған 3ds max қолданылған плагиндердің алғашқысы болып табылды.
1998 жылы мөлдір және айналы беттерге еліктеу мүмкіндігі бар 2.5 нұсқасы шықты,торлы объектілер мен NURBS-модельдеумен жұмыс жетілдірілді.
1999 жылы бөлшектер жүйесінің табиғи қозғалысына еліктейтін жаңа интерфейсі бар 3.1 нұсқасы жарық көрді.3.1 нұсқасы архитектурада,дизайнда пайдланыла бастады.
2001 жылы Autodesk-discreet бөлімшесі әзірлегендіктен 3ds max деп аталған 4.0 нұсқасы шықты. Бұл нұсқада интерфейс шамалы өзгерді,программаның өзінің мүмкіндіктері кеңейді.4.0 нұсқасы кино және ойын программаларында қарқынды пайдаланыла бастады.
2002 жылы сахнаны сұлба түрінде қарап шығу және жарық түсіру,бөлудің жаңа беттері,трансформациялар контейнерлері,объектіге сурет салудың жақсартылған мүмкіндіктері бар 5.0 нұсқасы шықты.
2003 жылы қазанда желідегі көрсетушілік,атмосфералық эффектілерге еліктеу және басқа да мүмкіндіктері бар 6.0 нұсқасы дүниеге келді. Осы нұсқада тамшылық және торлық объектілерді қолдануды қосқан, CAD программадан деректерді импорттау,модельдеудің жаңа мүмкіндіктері,Mental Ray,Reactor,Character Studio модульдер қосылған,жаңа архитектуралық объектілер қосылған,қабат менеджерімен диалогы жақсартылған және басқа жаңалықтар.
2004 жылы қазанда интерфейсі жаңадан өзгертілген,полигондармен жұмыс жылдамдығы жақсартылған Edit Poly Modifier қосылған және басқалары бар 7.0 нұсқасы шықты.
2005 жылы қазанда жаңалықтары бар және суретшілерге ыңғайлы 8.0 нұсқасы жарық көрді. Осы нұсқасы қайтадан өзінің атын Autodesk-ke ауыстырды.Осы нұсқада киімнің матаны еліктеу үшін Cloth, шаш және жүн жасау үшін Hair and Fur модульдер қосылған.
2006 жылы күзде интерфейсте және программаның өзінде өнімділігі жақсартылған 9.0 нұсқасы жарық көрді.Mental Ray 3.5 жаңа нұсқасы қосылған,булдік амал үшін Pro Boolean жаңа құрал-сайманы қосылған. Сыртқы файлдардан қосылған объектілерді бақылау үшін Xref командасы жақсартылған және басқа жаңалықтар.
2007 жылы күзде 3ds Max 2008 нұсқасы шықты.DirectX HLSL жаңа шейдерлік технологиясы қосылды;Mac OS X амалдық жүйе үшін қолдауы іске асырылды;Adaptive Degradation модулі пысықталды;іздеу,атын ауыстыру,түсін өзгерту және нақты модельде басқа ұсақ өзгертулер ықшамдалды-Scene Explorer жүйесі.
2008 жылы көктемде ойындарды өңдеу және көңіл көтеру салаларда жобалар 3ds Max 2009; және архитектура мен дизайн үшін және архитектура мен дизайн үшін 3ds Max 2009 Design нұсқалар жарық көрді.Нұсқалар интерфейстегі баптаулармен және құрал-саймандар жиынымен ерекшеленеді.
2009 жылы көктемде 3ds Max 2010 және 3ds Max Design 2010 нұсқалары шықты. Жаңа нұсқаларда программаның интерфейсі ерекше өзгерген;3D-дизайнерлер үшін жаңа элементі Graphite Modeling Tools панелі қосылды; ;жоғары полигоналды модельдерді тиімділеу үшін жаңа модификатор ProOptimizer пайда болды.
2010 жылы көктемде Autodesk компаниясы 3D-модельдеу,анимациялау және рендеринг үшін 3ds Max 2011 және 3ds Max Design 2011 жаңа нұсқалары ұсынылды.Autodesk 3ds Max 2011 негізгі мүмкіндіктерге жататындар:Slate- жаңа құрылымды материалдар редакторы,ол кешенді желілік материалдарды жасау мен редакциялау кезінде өнімділікті мәнді көтеруге мүмкіндік береді;Quicksilver-ақпаратты рендерингтің жаңа модулі,ол өте жоғары жылдамдықпен жоғары сапалы бейнелерді жасау,а мүмкіндік береді.
2011 жылы көктемде Autodesk компаниясы 3ds Max программаның 14-ші нұсқаларын шығарды:Autodesk 3ds Max 2012 және Autodesk 3ds Max Design 2012.
3ds max-тағы қолдану салалары
3ds max пакеті төмендегі салаларда қолданылады:
• Киноиндустрия,мысалы,оның көмегімен келесі киноларға арнаулы әсерлер мен кейіпкерлер жасалған “Адам-қасқыр”, “Бөтендер жыртқыштарға қарсы”, “Кинг Конг”, “Терминатор:Құтқарушы келеді ғой”, “Матрица:қайта жүктеу”, “Титаник”, “Лара Крофт-мазар ұрлаушысы” және басқалар:
•Компьютерлік ойындар,мысалы, “Neverwinter nights”, “The Elder Scrolls 3: Morrowind”, “Max Payne”, “World of Warcraft” және басқалары.
• 3D-мультифильмдер,мысалы, “Шрек”, “Монстрлар ғаламшары”, “Мұз дәуірі”,және көптеген басқалары;
• теледидар үшін арнаулы әсерлерді және жарнама роликтерді жасау;
• ғимараттар мен қасбеттердің архитектурасы;
• үй-жайлардың дизайны мен интерьері;
• кейіпкерлерді модельдеу және анимациялау;
• интернетке арналған шынайы фотолық 3D көріністері;
• табиғи және атмосфералық құбылыстар үшін 3D сахналарды модельдеу;
• физикалық процестерді көрсетушіліктеу және басқалары ;