
- •1.Огляд технології macromedia flash
- •1.1 Можливості Flash
- •1.2 Використання векторної графіки
- •1.3 Створення анімаційного фільму в середовищі macromedia flash 8
- •1.4 Робота зі звуком
- •1.5 Сценарії в flash
- •1.6 Застосування Macromedia Flash в web
- •Macromedia випустила Flash-програвачі для всіх основних операційних систем і типів браузерів, що забезпечило необхідну для Internet популярність цієї технології.
- •1.7 Створення текстового годинника
- •1.9 Створення анімації за допомогою форми
- •2. Охорона праці та гігієна користувача еом
- •Норми мікроклімату для приміщень з втд
1.3 Створення анімаційного фільму в середовищі macromedia flash 8
Верхня частина вікна є традиційною для програм, що працюють в середовищі Windows. Тут є:
а) системний значок (зліва вгорі);
б) заголовок вікна (далі);
в) полоса меню (під ним);
Це є традиційний набір вікон.(Див. рис. 1)
Рис. 1. Традиційний набір вікон
Зліва від робочого вікна знаходиться панель інструментів, яка поділена на 4 секції:
1) інструменти малювання графічних об’єктів;
2) перегляд – це інструменти для зміни масштабу та переміщення зображення;
3) кольори. Управління кольором контуру графічного об’єкта та його заливки. Для створення об’ємних об’єктів використовують градієнтну заливку;
4) параметри. Дозволяють модифікувати дію вибраного інструменту і для кожного з цих інструментів, вони є індивідуальними. (Рис .2).
(Рис. 2) панель інструментів.
По правому краю робочого вікна розміщений комплекс меню вигляд, положення яких визначається самим користувачем (це компоненти, поведінка, інспектор компонент, усі пункти меню, які дозволяють створювати анімаційні об’єкти (Рис.3), (Рис. 4)
(Рис. 3) допоміжні пункти меню.
(Рис. 4)
При завантаженні Macromedia Flash автоматично відкривається новий документ. При бажанні можна змінити його назву, яка за замовчуванням є не названою (Untintlent 1).
Перед початком роботи бажано всі панелі інструментів, які на даний момент не використовуються видалити для збільшення робочої площі. Також необхідно задати властивості анімації у діалоговому вікні (изменить документ) де ми можемо задати такі параметри:
а) частота кадрів, оптимально можна використовувати 12 кадрів за секунду і частота стоїть за замовчуванням. Кількість кадрів визначається як швидкодією комп’ютера так і кількістю графічних об’єктів на сцені;
б) розмір вікна, за замовчуванням стоїть значення 550 на 440 пікселів – це є оптимальне значення;
в) колір фону, за замовчуванням він є білим;
г)
одиниці вимірювання, вони стосуються
одиниць вимірювання для лінійок, які
відображаються по краях сцени.
1.4 Робота зі звуком
Flash пропонує декілька способів використання звуку у фільмах. Можна створити звуковий супровід, який відтворюється безперервно, незалежно від сюжету фільму і дій користувача. Альтернативний варіант – синхронізувати анімацію і звуковий супровід. Крім того, Flash дозволяє призначати звуки кнопкам, щоб зробити їх більш інтерактивними. І, нарешті, ще один варіант роботи із звуком – це управління звуковим супроводом за допомогою сценарію на ActionScript.
У Flash передбачено два типи звукового супроводу:
1) пов'язаний з подією (event sound);
2) потоковий (stream sound).
Для відтворення звуку, що пов’язаний з подією відповідні дані повинні бути завантажені повністю; після цього відтворення продовжується до тих пір, поки його не буде зупинено.
Відтворення потоку починається відразу, як тільки завантажених даних стане достатньо для перших декількох кадрів фільму.
Для підвищення зручності роботи зі звуком Flash надає авторам наступні можливості:
а) створення бібліотек звуків, що розділяються, що дозволяє використовувати звук з однієї бібліотеки в декількох фільмах;
б) управління параметрами стиснення звукових даних з метою вибору оптимального поєднання якості звуку і розміру фільму, що експортується; при цьому автор може вибирати параметри стиснення, як для окремих звуків, так і для всіх звуків у фільмі.
Робота з текстом
У будь-який Flash-фільм може бути доданий текст. Подібно до роботи в звичайних текстових редакторах, для тексту може бути встановлений розмір, шрифт, стиль, інтервал, колір і спосіб вирівнювання. Можна трансформувати шрифт подібно до інших об'єктів – повертати, масштабувати, нахиляти. При цьому зберігається можливість редагування його символів. На основі фрагмента тексту може бути створене гіперпосилання.
Flash-фільм може містити динамічні текстові поля, а також поля, що редагуються користувачем. Редагований текст (Input Text) – текстове поле такого типу призначене для введення і редагування тексту читачем Web-сторінки. Редаговане текстове поле призначене для отримання від користувача деякої інформації. Параметри поля редагування можуть змінюватися засобами мови ActionScript. Щоб використовувати таку можливість, слід призначити полю редагування унікальне ім'я і, при необхідності, вказати ім'я пов'язаною з ним змінною.
Динамічний, або змінний текст Dynamic Text – це таке текстове поле, вміст якого може змінюватися за допомогою сценарію на мові ActionScript, тобто в процесі відтворення фільму.
Можливість роботи з динамічним текстовим полем з сценарію на ActionScript обумовлена тим, що кожне таке поле є екземпляром спеціального об'єкту мови ActionScript, яка називається TextField. Динамічному текстовому полю може бути привласнене унікальне ім'я по якому можна звертатися до поля, щоб встановити або змінити вміст і формат цього поля.
І, нарешті, в Flash можна створювати прокручувані багаторядкові текстові області. При необхідності текст може бути конвертований в графічний об'єкт, і тоді з його символами дозволяється працювати як з окремими графічними фігурами.