
- •1.Огляд технології macromedia flash
- •1.1 Можливості Flash
- •1.2 Використання векторної графіки
- •1.3 Створення анімаційного фільму в середовищі macromedia flash 8
- •1.4 Робота зі звуком
- •1.5 Сценарії в flash
- •1.6 Застосування Macromedia Flash в web
- •Macromedia випустила Flash-програвачі для всіх основних операційних систем і типів браузерів, що забезпечило необхідну для Internet популярність цієї технології.
- •1.7 Створення текстового годинника
- •1.9 Створення анімації за допомогою форми
- •2. Охорона праці та гігієна користувача еом
- •Норми мікроклімату для приміщень з втд
ЗМІСТ
Вступ……………………………………………………………………………….3
1.ОГЛЯД ТЕХНОЛОГІЇ MACROMEDIA FLASH…………………………..4
1.1 Можливості Flash………………………………………………………6
1.2 Використання векторної графіки……………………………………..8
1.3 Створення фільму в середовищі MACROMEDIA …………………10
1.4 Робота зі звуком…………………………………………………….....13
1.5 Сценарії в FLASH……………………………………………………..14
1.6 Застосування Macromedia Flash в web……………………………….16
1.7 Створення текстового годинника…………………………………....17
1.8 Створення анімації за допомогою форми…………………………...20
2. ОХОРОНА ПРАЦІ ТА ГІГІЄНА КОРИСТУВАЧА ЕОМ……………...24
ВИСНОВОК………………………………………………………………….. 29
СПИСОК ВИКОРИСТАНОЇ ЛІТЕРАТУРИ…………………………...... 30
ВСТУП
У цій дипломній роботі , Буде розповідатися про мультимедійну програму«Macromedia Flash», її застосування у роботі , і створення анімаційного фільму у її середовищі.
Adobe Flash(вимовляється [флеш]; колишня назва — «Macromedia Flash») — мультимедійна та програмна платформа використовувана для авторської розробки векторної графіки, анімації, ігор і насичених інтернет - застосунків (RIA), які можна переглядати, програвати чи виконувати в Adobe Flash Player.
Технологія векторного морфінга застосовувалася задовго до Flash. У 1986 році була випущена програма Fantavision, що використала цю технологію. У 1990 році на цій технології була випущена гра Another World, а двома роками пізніше — Flashback.
Історія Flash почалася у 1995, коли після придбання програми для анімації FutureSplash Animator, компанія Macromedia випустила вже власний продукт під назвою Flash. Спочатку це була програма для створення нескладної анімації, але після 4-ої версії і з появою вбудованої скриптової мови ActionScript, ця програма перетворилася у дійсно потужний продукт. Останньою на сьогоднішній день офіційною версією програми є Adobe Flash CS6.
1.Огляд технології macromedia flash
Спочатку програма називалася Splash Animator і продавалася маловідомою фірмою Future Animation для виготовлення мультфільмів на PC комп'ютері. Призначалася для художників – аніматорів і мала обмежений успіх, поки у зв'язку з бумом на WWW-Додатки такий гігант, як фірма Macromedia, не звернула на неї увагу, купивши й перейменувавши в Flash. Розроблювачі Flash поміняли інтерфейс програми для полегшення й автоматизації розробки проекту. Причому мультимедійний гігант не тільки перемінив назву й інтерфейс, але й переорієнтував пакет на ринок Web-анімації, при цьому був запропонований і свій, внутрішній формат файлів векторної графіки «*.swf», і реалізована підтримка для інших популярних графічних форматів, у тому числі й для анімаційного GIF, і забезпечив пакету гарну рекламу.
Однак зміни торкнулися не тільки зовнішнього вигляду, але й змісту. В Flash поняття інтерактивності значно розширилося завдяки використанню сценаріїв Action Script, дії, які дозволяють авторам розробляти досить складні стилі поводження – behaviors, переміщувані елементи інтерфейсу, логіку й початкову математику, що вперше дають можливість створювати електронні магазини. У результаті програма одержала широке поширення в середовищі Web-розроблювачів і продовжує служити гарною підмогою професійним аніматорам.
У процесі створення Flash-проекту, особливо, коли вже є порівняльний досвід, розробки в інших засобах малювання графіки або редакторах Web-дизайну, то можна відзначити ряд переваг перед ними, якими по деякій мірі Flash одержав свою популярність:
використання позначень для елементів, які з'являються більше одного разу;
об'єднання кадрів у діях переміщення (motion tweens), які дозволяє автоматично прорахувати деякі проміжні моменти переміщення, для прискорення розробки проектів;
об'єднання кадрів у діях трансформації (shape tweens), які дозволяє автоматично прорахувати деякі проміжні моменти трансформації об'єктів, для прискорення розробки проектів;
скорочення числа різних типів ліній (пунктир, крапки й т. п.). Лінії, намальовані інструментом олівець вимагають менше пам'яті, чим мазки кистю;
використання шарів, для розбивки об'єктів, що перекриваються, кліпу;
скорочення числа різних шрифтів і стилів, шляхом перетворення їх в об'єкти векторної графіки;
застосування звукового формату mp3, як самого високоякісного й ощадливого музичного формату;
використання можливості анімації растрових зображень, або для статичних елементів зафарбування об'єктів і фону;
застосування сценаріїв (Actions Script) аж до вставки їх в окремі кадри фільму;
можливість згрупувати об'єкти на різних шарах;
використання убудованих інструментів для зміни колірних ефектів того самого об'єкта;
використання єдиної палітри web-safe, щоб уникнути розбіжностей із кольорами браузерів;
застосування компонента керування проектом Library, що дозволяє швидко знайти будь-який об'єкт і поміняти його властивості;
можливість вставки в поточний проект раніше створеного проекту.