Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка InDesign.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
34.49 Mб
Скачать

Контрольні запитання

  1. Назвати режими роботи з текстом у програмі InDesign CS3 та елементи текстового фрейму.

  2. Яким чином можна створити зв’язані фрейми?

  3. Перелічити способи пошуку і заміни текстових фрагментів у програмі InDesign CS3.

Тема 5. Створення стандартних фігур і контурів (4 год)

Мета: Сформувати у студентів навички необхідні для работы з графікою, створення геометричних фігур, графічних фреймів, лінійних об’єктів та контурів у програмі InDesign CS3

Теоретичні відомості

Графика векторная и пиксельная. Графические изображения, ориентированные на полиграфическую печать, делятся на векторные и пиксельные. Программа InDesign вместе с возможностями набора текста и верстки позволяет создавать векторные иллюстрации. Вместе с тем, в ней имеется возможность работать с импортированными графическими пиксельными изображениями, созданными во внешних программах, или полученными после сканирования. Конечно, основными изображениями в публикациях являются пиксельные изображения. Вместе с тем, векторне изображения обладают многими положительными свойствами: могут создаваться непосредственно в самой программе или импортироваться из современных векторных программ, иллюстрации могут быть любых видов и размеров, легко преобразуются в текстовые фреймы или обтравочные контуры.

Векторные объекты. Форму любого векторного объекта определяет его контур (path). Контуры могут быть замкнутыми и открытыми. Замкнутый контур может быть закрашен внутри (иметь заливку) или быть прозрачным. Для заливки можно использовать сплошной (плоский) цвет, градиентную или декоративную заливку.

Как правило, при создании векторных объектов их контуры имеют обводку (stroke), которая характеризуется шириной и цветом. Обводка, так же как и заливка, может быть прозрачной. В этом случае говорят, что объект не имеет обводки (иногда – не имеет контура).

Для создания векторных объектов предназначены специальные программы, такие как CorelDRAW, Macromedia FreeHand, Adobe Illustrator. Особенно следует выделить программу Adobe Illustrator, наиболее совместимую с программой InDesign. Векторные объекты и контуры Adobe Illustrator могут быть легко импортированы в InDesign. Конечно, в Adobe Illustrator имеется больше возможностей создания векторных объектов. И для тех, кто владеет этой программой, естественно лучше их создавать в ней. Вместе с тем, если вы не изучали программу Adobe Illustrator, есть смысл освоить создание векторных объектов и контуров в InDesign. Та как их не нужно будет дополнительно импортировать, кроме того, это послужит базой изучения программы Adobe Illustrator, т. к. основные инструменты и операции создания и обработки объектов в этих программах идентичны.

Векторные контуры создаются инструментами Pencil (Карандаш) Реп (Перо) "от руки", правда, с определенными правилами, а с использованием инструментов Rectangle (Прямоугольник) Ellipse (Эллипс) Polygon (Многоугольник) Line (Отрезок) создаются стандартне объекты установленной формы.

Кроме того, с использованием команд модификации из простых контуров (объектов) можно создавать составные контуры (compound path), а из составных контуров, объектов и групп объектов – составные объекты (compound shape).

С помощью инструмента Scissors (Ножницы) сложный контур может быть разделен на более простые контуры. Примеры векторных объектов и контуров, созданных различными инструментами, и векторный рисунок приводятся на рис. 5.1.

Рис. 5.1. Векторные объекты и контуры (слева) и векторный рисунок (справа)

Основными свойствами векторной графики являются следующие особенности:

• рисунок строится из векторных объектов, которые при сохранении на диск описываются в виде математических формул, что существенно уменьшает объем файла;

• векторные объекты легко трансформируются без ухудшения их качества;

• обработка векторных изображений удобна и продуктивна, т. к. имеется возможность оперировать целыми объектами или сразу выделять и обрабатывать несколько объектов рисунка;

• печать векторных иллюстраций не связана с разрешением изображения. Они могут быть напечатаны с максимальным разрешением, на которое способно устройство;

• одной из лучших векторных программ является программа Adobe Illustrator С S3, которая полностью совместима с программой InDesign. Иллюстрации самой сложной формы, созданные в этой программе, можно использовать без каких-либо проблем.

К недостаткам векторной графики можно отнести следующее:

• векторные рисунки выглядят примитивными, плоскими, не фотореалистичными. Создание сложных художественных векторных зображений затруднительно и требует высоких навыков и больших затрат времени;

• векторные изображения не могут быть получены сканированием. Их можно либо создавать "от руки", либо с использованием программ трассировки, которые не обеспечивают надлежащего качества.

Как бы то ни было, векторная графика и векторные программы для ее создания в настоящее время широко используются в области полиграфии. Чертежи различной сложности и диаграммы, схемы, логотипы, эмблемы, фирменные знаки, изображения для упаковок, газетные рекламные модули, денежные знаки и ценные бумаги – вот примерный перечень областей использования векторных изображений.

Пиксельные изображения. Как уже указывалось, в InDesign можно работать и с пиксельными изображениями, импортируя их из других программ. В последующих главах мы болем подробно остановимся на этом вопросе. Здесь же обсудим основные особенности таких изображений.

Простейшее представление о пиксельном изображении, состоящем не из тдельных объектов, как это принято в векторной графике, а из отдельных элементов, которые называются пикселами, следующее. Представьте себе, что

вы рисуете на миллиметровой бумаге. Вы используете привычные инструменты: кисть, карандаш, удаляете лишнее ластиком, можете выполнять тоновую или цветовую коррекцию изображений, но при нескольких ограничениях.

Вы можете закрашивать каждую клеточку только одним сплошным цветом, другими словами, пиксел не может быть закрашен несколькими цветами или цветовой растяжкой. Клетки могут быть большего или меньшего, но всегда одного размера. Обычно клетки квадратные, но в последних пиксельных программах можно работать и с неквадратными пикселами. Пример пиксельного изображения при большом увеличении и векторного

рисунка приводится на рис. 5.2.

Рис. 5.2. Сравнение пиксельного изображения (слева) и векторного рисунка (справа)

В пиксельной графике можно использовать множество различных цветов,

создавая фотореалистические изображения. Но при работе следует различать два типа цвета: фоновый цвет (Background Colour) и рисующий цвет (Foreground Colour). Вы можете рассматривать фоновый цвет как цвет листа или холста, на котором выполняется рисунок. Рисующим цветом с использованием различных инструментов создается изображение.

Фотореалистичность, использование привычных для художника инструментов, простота представления являются достоинствами пиксельных изображений. Однако такие изображения имеют и существенные недостатки. Одним из таких недостатков является большой размер файла, в котором сохраняется созданный рисунок. Дело в том, что при сохранении на диск пиксельного изображения кодируется отдельно цвет каждого пиксела. Это и приводит к большому размеру файла. Чем больше пикселов в изображении и чем "сложнее" цвет пиксела (глубина цвета), тем больше информации необходимо сохранять на диск.

Одной из основных характеристик пиксельной графики является разрешение. При работе с пиксельными изображениями следует различать три вида разрешения: графическое разрешение изображения, разрешение монитора и разрешение выводного устройства.

Графическое разрешение изображения определяет количество пикселов, из которых состоит изображение и измеряется в пикселах на дюйм (pixels per inch, ppi). Чем больше пикселов приходится на квадратный дюйм, тем выше разрешение. С увеличением разрешения увеличивается четкость отображения снимка, но вместе с тем увеличивается и объем файла.

Достаточно часто в компьютерной графике используется единица dpi (dots per inch) – количество точек на дюйм. Однако это значение имеет большее отношение к устройствам вывода (принтеру или фотонаборному автомату), поскольку эти устройства создают изображение отдельными точками.

Кроме того, что пиксельные изображения с различным разрешением имеют различный размер файла даже при одинаковых геометрических размерах, такие изображения и на экране монитора отображаются не одинаково.

Мониторы имеют фиксированное разрешение, устанавливаемое производителем. Для IBM-совместимых компьютеров в режиме 1024x768 оно составляет 96 пикселов на дюйм. Если графическое разрешение изображения выше, чем разрешение монитора, на экране оно будет больше, чем в напечатанном виде.

Разрешение выводного устройства обозначает количество точек на дюйм (dpi), воспроизводимых печатным устройством. Для лазерных принтеров оно составляет 300—600 dpi, а для фотонаборных автоматов 120–2400 dpi. С разрешением выводного устройства связана частота растра (линиатура), определяющая количество точек растра на дюйм при печати изображения в градациях серого или цветоделенной формы. Сочетание разрешения и частоты растра определяет четкость печатного изображения.

Основными достоинствами пиксельной графики являются:

• простота кодирования. При сохранении пиксельных изображений кодируется количество пикселов и цвет каждого пиксела;

• возможность отобразить на экране или напечатать фотореалистичное изображение. Поэтому такой тип компьютерной графики используют для печати фотографических изображений, а также для размещения фотографий в Интернете;

• получение таких изображений возможно не только рисованием, но и сканированием;

• для обработки пиксельных изображений в настоящее время создано много программ, которые поддерживают одни и те же форматы пиксельных файлов. Это позволяет выполнять импорт и экспорт изображений в различные программы, что расширяет возможность их обработки. Программа Adobe Photoshop CS3 наиболее известна и используемая в настоящее время для создания и обработки пиксельных изображений. Ее изображения можно верстать в InDesign во внутреннем формате с сохранением всех свойств и эффектов.

Однако, как известно, то, что имеет много достоинств, имеет еще больше недостатков:

  • Основным недостатком пиксельной графики является большой размер файла. Обычная цветная фотография размером 9x12 см, отсканированная с разрешением 300 ppi, имеет объем порядка 6 Мбайт.

  • Такие изображения трансформируются с искажениями. Наибольшие проблемы возникают при добавлении пикселов, т. к. неизвестно, каким цветом

  • закрасить эти пикселы. Аналогичные проблемы, может быть с меньшей остротой, проявляются и при попытке удалить пикселы.

  • Любая наклонная линия или фрагмент изображения, расположенный под углом, представляются на экране или при печати в виде "лестницы". Ничего другого и быть не может, т. к. любой фрагмент построен из квадратних пикселов. Правда, эти "кирпичики" могут быть настолько малы, что искажения не слишком заметны, однако все равно это создает проблемы при работе с пиксельными изображениями.

Вместе с тем, несмотря на недостатки, основными изображениями в полиграфии и Web-дизайне, а следовательно, и в компьютерной графике, являются пиксельные изображения. Такие представления изображений используются для получения фотографий цифровыми аппаратами, при обработке фотографий, создании рисунков с большим количеством цветов и цветовыми растяжками.

С

Рис. 5.3. Инструменты группы геометрических объектов

оздание геометрических фигур. Простейшими объектами векторных иллюстраций являются стандартные фигуры, создаваемые с использованием инструментов. В программе InDesign такие инструменты объединены в группу геометрических объектов, представленную на рис. 5.3.

Rectangle (Прямоугольник) – предназначен для создания прямоугольников и квадратов;

Ellipse (Эллипс) – предназначен для создания эллипсов и кругов;

Polygon (Многоугольник) – позволяет создавать правильные геометрические фигуры с заданным числом сторон.

Техника создания геометрических фигур практически одинакова во всех графических программах. Остановимся на некоторых особенностях, характерних для программы InDesign.

• По умолчанию прямоугольник и эллипс рисуются из угловой точки.

• Для создания инструментом Rectangle (Прямоугольник) квадрата или инструментом Ellipse (Эллипс) круга следует удерживать клавишу <Shift>.

• При удержании клавиши <Alt> объекты создаются не из угловой, а из центральной точки.

• Для создания объекта заданных размеров перед его созданием не обходимо выбрать инструмент и выполнить щелчок его указателем на экране в месте создания объекта. В этом случае выводится диалоговое окно (для каждого инструмента свое), аналогичное представленному на рис. 5.4 для інструмента Rectangle (Прямоугольник) в котором необходимо задать параметры объекта. Для прямоугольника такими параметрами являються Width (Ширина), Heigt (Высота).

Рис. 5.4. Диалоговое окно Rectangle задания параметров прямоугольника

После нажатия на клавишу ОК будет создан объект с заданными параметрами.

Создание графических фреймов. Создание пустых графических фреймов выполняется с помощью инструментов Rectangle Frame (Прямоугольный фрейм) , Frame Ellipse (Эллиптический фрейм) и Polygon Frame (Многоугольный фрейм) (рис. 5.8). Такие фреймы используются для размещения в них импортированных изображений, либо могут быть преобразованы в текстовые фреймы.

Рис. 5.8. Инструменты создания графических фреймов

Все правила создания геометрических фреймов аналогичны созданию геометрических фигур (прямоугольник, эллипс, многоугольник). Такие фреймы могут иметь произвольные заливки и обводки. Примеры графических фреймов приводятся на рис. 5.9.

Рис. 5.9. Примеры графических фреймов

Работа с контурами. Любая векторная иллюстрация состоит из объектов, представляющих из себя замкнутый или открытый контур. Контуру присваиваются параметры обводки, такие как ширина, цвет, тип обводки. Замкнутый контур, кроме того, может иметь заливки различных типов. Особенностью программы является возможность закрасить незамкнутый контур. При этом проводится условная линия, соединяющая начало и конец контура.

В литературе, кроме термина контур (path), встречаются понятия линии и кривой. Будем считать, что контур это некоторая условная линия, не имеющая ширины, которая определяет форму объекта. Кривая, или линия, это объект, имеющий ширину и другие параметры обводки.

Замкнутые контуры, создаваемые в программе, используются в качестве иллюстраций, как текстовые или графические фреймы, а также в качестве обтравочных контуров.

Инструменты для создания контуров. Для создания контуров используются следующие инструменты программы:

• инструмент Line Segment (Отрезок)

• инструменты группы Реп (Перо) (рис. 5.12) для создания линейных и криволинейных контуров (кривых типа Безье) и операций с опорными точками

контура;

• инструменты группы Pencil (Карандаш) (рис. 5.13) используются для создания

произвольной линии "от руки", ее сглаживания и удаления произвольного фрагмента.

Рис. 5.12. Инструменты группы Pen

Рис. 5.13. Инструменты группы Pencil

Элементы векторного контура. При создании контуров инструментами Реп (Перо) или Pencil (Карандаш) различают начальную, промежуточные и конечную опорные точки контура (node), а также сегменты, находящиеся между опорными точками. При выделении опорной точки инструментом Direct Selection (Частичное выделение) проявляются еще два элемента – это управляющая точка и управляющая линия (handle), использующиеся для изменения кривизны контура в опорной точке (рис. 5.14).

При создании нескольких сегментов опорные точки могут быть двух типов:

• гладкая опорная точка, соединяющая сегменты контура без излома;

• угловая опорная точка, соединяющая два сегмента.

При рисовании кривых в опорных точках создаются направляющие линии с направляющими точками. Чтобы направляющие линии отобразились в уже нарисованной кривой, ее необходимо выделить инструментом Direct Selection (Частичное выделение) Опорные точки обозначаются квадратиками, а направляющие – кружочками. Эти вспомогательные элементы на печать не выводятся. Направляющие точки предназначены для изменения вида кривой. При перемещении управляющей точки, относящейся к гладкой опорной точке, изменяются оба сегмента контура, а при перемещении управляющей точки угловой опорной точки – только один сегмент, к котрому относится управляющая линия.

Прямолинейные участки контура инструментом Реп (Перо) создаются фиксацией (щелчками) указателя в угловых точках. При этом создаются угловые опорные точки. Прямолинейные участки под углом, кратным 45°, создаются с удержанием клавиши <Shift>. Для окончания создания контура инструментом Реп (Перо) необходимо:

• щелкнуть на начальной точке для создания замкнутого контура;

• удерживая клавишу <Ctrl>, выполнить щелчок инструментом в рабочей области;

• на палитре Tools (Инструменты) выбрать любой другой инструмент.

Линейный сегмент контура можно также создать инструментом Line (Отрезок) Отличие состоит в том, что этим инструментом за один раз создается

только один сегмент.

Инструмент Реп (Перо) чаще используется для создания гладких кривых, которые называются кривыми Безье.

При создании таких кривых необходимо зафикси-ровать указатель в точке и перемещением мыши задать направление касательной в этой точке. При этом можно создавать сегменты с одним направлением кривизны (вогнутые или выпук-лые), или изогнутые в двух направлениях (S-образные).

Рис. 5.15. Примеры создания контуров инструментом Реn (перо)

В первом случае при содании сегмента кривой необходи-мо показывать направления каса-тельной в начальной и конечной точках в противноположные сто-роны, во втором — в одну и ту же сторону (рис. 5.15, Б). Если не получилось, отемните дейст-вие, нажав клавиши <Ctrl>+<Z>, и повторите снова.

Выделение контуров и опорных точек и изменение кривизны контура в точке Для выделения контура как единого целого используется інструмент Selection (Выделение) а инструмент Direct Selection (Частичное выделение) позволяет выделять отдельные опорные точки или сегменты кривых. Для выделения опорной точки необходимо зафиксировать указатель инструмента Direct Selection (Частичное выделение) на точке, а для выделения сегмента следует щелкнуть указателем в любом месте сегмента.

Выделенные опорные точки отображаются заполненными квадратиками, а выделенные управляющие точки — заполненными кружочками.

Управляющие точки и управляющие линии позволяют изменить кривизну контура в точке. При этом управляющие точки можно перемещать или наклонять, изменяя длину и наклон управляющей линии, что и приводит к изменению кривизны контура в точке.

При необходимости, для более существенного редактирования контура, можно изменить тип опорной точки. Нарисованную кривую можно редактировать, перемещая опорные точки или их направляющие линии, а также контур кривой.

Использование инструментов группы Pencil Инструменты группы Pencil (Карандаш) (см. рис. 5.13) включают три инструмента:

P e n c i l (Карандаш) — для создания контура;

S m o o t h (Сглаживание) — для сглаживания контура;

Erase (Стирание) — для стирания произвольного фрагмента контура.

Инструмент Pencil

При создании контура инструментом Pencil (Карандаш) опорные точки создаются автоматически в зависимости от настроек инструмента, задаваемых в диалоговом окне Pencil Tool Preferences (Параметры инструмента Карандаш) (рис. 5.19), которое вызывается двойным щелчком на кнопке инструмента:

• параметр Fidelity (Точность) определяет точность рисования. Чем меньше значение параметра, тем точнее отслеживается движение инструмента. При больших значениях создаются более гладкие линии;

• вид линии определяется параметром Smoothness (Гладкость). Чем більше его значение, тем создаваемый контур более сглаже;

• флажок Keep Selected (Оставлять выделенным) обеспечивает автоматическое выделение контура после его создания. Если установить флажок Edit Selected Paths (Редактирование выделенных контуров), то становится возможным продолжить ранее созданный контур.

Рис. 5.19. Диалоговое окно Pencil Tool Preferences

При создании контуров инструментом Pencil (Карандаш) следует придерживаться следующих правил:

• для создания открытого контура необходимо установить параметры в диалоговом окне Pencil Tool Preferences (Параметры инструмента Карандаш), расположить инструмент в начальную точку рисования и провести линию произвольной формы;

• для автоматического создания замкнутого контура необходимо после начала рисования нажать и удерживать клавишу <Alt>. Тогда после отпускания кнопки мыши контур автоматически замкнется;

• контур может быть продолжен не только с начальной или конечной опорной точки, но и с любой другой, даже обычной точки на контуре. При этом автоматически удаляются прежние сегменты контура;

• инструмент Pencil (Карандаш) позволяет исправить форму контура. Для этого необходимо соединить две любые точки существующего контура.

Редактирование контура инструментом Pencil (рис. 5.20.): А –продолжение контура; Б – соединение двух контуров; В – изменения формы закрытого контура.

Рис. 5.20. Редактирование контура инструментом Pencil

Инструмент Smooth (Сглаживание) имеет параметры Fidelity (Точность) и Smoothness (Гладкость), аналогичные инструменту Pencil (Карандаш). Для сглаживания контура необходимо предварительно его выделить, а затем провести инструментом вдоль контура или его части. Такую операцию можно повторить несколько раз.

Инструмент Erase (Стирание) предназначен для удаления части контура. Для этого достаточно провести в требуемом месте контура. Единственное, что нужно иметь в виду, что контур предварительно следует выделить. Выполним упражнения на использование инструментов группы Pencil (Kaрандаш). Команды обработки контуров. Кроме инструментов создания и редактирования контуров, многие операции над контурами выполняются с использованием команд из меню Object (Объект) (рис. 5.22), либо с помощью палитры Pathfinder (Обработка контуров). Эти команды позволяют создавать объекты сложной формы, комбинируя формы простых контуров.

Так группа команд Paths (Контуры) содержит команды работы с составными контурами:

Make Compound Path (Составной контур) — создание составного контура;

Release Compound Path (Отменить составной контур) — отмена составного контура. Объекты принимают первоначальную форму.

Группа команд Pathfinder (Обработка контуров) включает логические операции обработки контуров.

Группа команд Convert Shape (Преобразование формы) содержит команди преобразования формы контура.

Рис. 5.22. Команды обработки контуров меню Object

Составной контур. Для создания составного контура необходимо выделить пересекающиеся объекты и выполнить команду Make Compound Path (Составной контур) в меню Object • Path (Объект • Контур). В результате операции создаете единый объект по форме составляющих контуров. Особенностью составны контуров является то, что пересекающиеся части двух контуров становятся прозрачными.

Команда Release Compound Path (Отменить составной контур) позволяет разбить выделенный составной объект на исходные объекты. Пример составного контура приводится на рис. 5.23.

Рис. 5.23. Слева исходные объекты, справа — после применения команды Make

Замыкание и разрыв контура. Д

Замкнутый контур можно разорвать командой Paths • Open Path (Контуры • Открыть контур). При этом в точке разрыва образуются две опорные точки. Далее можно захватить одну из опорных точек нструментом Selection (Выделение) и растянуть контур.

Команда Reverse Path (Изменить направление контура) позволяет изменить направление контура, что имеет значение при создании составных контуров.

ля замыкания разомкнутого контура предназначена команда Paths • CIos Path (Контуры • Замкнуть контур). При этом последняя опорная точка контура соединяется с начальной опорной точкой прямой линией. Пример приводится на рис. 5.24.

Рис. 5.24. Слева исходное состояние, справа — пример замыкания открытого контура

Аналогичные операции дублируются на палитре Pathfinder (Обработка контуров) (см. рис. 5.25) с помощью кнопок с изображением результата операции.

Логические операции обработки контуров. Группа команд Pathfinder (Обработка контуров) (рис. 5.25) содержит команды логического сложения, вычитания и др., которые можно применить к пересекающимся контурам. Форма результирующего контура зависит от применяемой команды:

Add (Добавление) — контур результирующего объекта получается из периметров составляющих контуров;

Subtract (Вычитание)— контур результирующего объекта получается в результате вычитания пересекающейся части контуров;

Intersect (Пересечение) — контуром результирующего объекта является периметр формы совпадающих областей исходных объектов;

Exclude Overlap (Исключение перекрытий) — форма результирующего объекта создается из непересекающихся частей исходных объектов. Пересекающиеся части становятся прозрачными;

Minus Back (Минус нижний) — результирующим становится верхний объект, из которого вычитаются формы всех ниже расположенных контуров.

Аналогичные операции могут быть выполнены и с помощью кнопок палитры Pathfinder (Обработка контуров) (рис. 5.25), которая вызывается из меню Window • Object & Layout (Окно • Объект и Макет). Логические операции выполняются с помощью кнопок раздела Pathfinder (Обработка контуров), назначение которых понятно из их изображений.

Рис. 5.25. Палитра Pathfinder

Составные объекты. Команды Convert Shape (Преобразование формы) предназначены для создания составных объектов (compound shape), форма которых приводится к одному из стандартных видов. В операциях могут участвовать как простые, так и составные контуры. При использовании групп объектов операция применяется ко всем объектом группы.

Для выполнения операций следует выделить объекты и выполнить одну из команд меню Object • Convert Shape (Объект • Преобразование формы) (рис. 5.26):

Rectangle (Прямоугольник) — создается прямоугольник, описанный вокруг всех участвующих в операции контуров;

Rounded Rectangle (Закругленный прямоугольник) — создается прямоугольник, описанный вокруг всех участвующих в операции контуров со значением радиуса закруглений углов, установленного по умолчанию командой Object • Corner Effects (Объект • Форма углов);

Beveled Rectangle (Прямоугольник со скошенными углами) — аналогично предыдущим операциям, создается прямоугольник со скошенными углами;

Inverse Rounded Rectangle (Прямоугольник с вогнутыми углами) — аналогічно предыдущим операциям, создается прямоугольник с вогнутыми вовнутрь углами;

Рис. 5.26. Команды меню Object • Convert Shape

Ellipse (Эллипс) — эллипс, описанный вокруг исходных контуров;

Triangle (Треугольник) — треугольник, вписанный в исходные контуры;

Polygon (Многоугольник) — многоугольник, вписанный в исходные контуры

с числом сторон, установленных по умолчанию для инструмента Polygon (Многоугольник) ;

Line (Отрезок) — отрезок, проходящий от начальной к конечной его точке;

Orthogonal Line (Перпендикулярный отрезок) — в зависимости от формы контура создается горизонтальный или вертикальный отрезок.

Аналогичные операции создания составных объектов дублируются на палитре Pathfinder (Обработка контуров) (см. рис. 5.25) в разделе Convert Shape (Преобразование формы) с помощью кнопок с изображением формы создаваемого объекта.

Размещение векторных объектов в публикации. Векторные объекты (для простоты будем так называть стандартные формы, контуры, составные контуры и формы, созданные с помощью команд), как уже указывалось, могут быть импортированы из других программ или созданы непосредственно в InDesign. Как правило, любые изображения в публикации при верстке располагаются среди текстовых блоков. При этом текст рядом с изображением может располагаться (обтекать изображение) различным образом.

Обтекание текстом можно организовать не только для графических объектов, но также и для вложенных текстовых или графических фреймов. При этом результат также зависит от настроек в диалоговом окне Text Frame Options (Параметры текстового фрейма) для внешнего фрейма.

Размещение текста вдоль контура. Одним из эффективных и часто используемых приемов текстового дизайна является размещение текста по форме открытого или закрытого контура или стандартного объекта. Для этого необходимо предварительно создать любым инструментом программы контур, активизировать инструмент Type on apath Tool (Текст вдоль контура) , подвести указатель к контуру, и когда около курсора отобразится значок +, щелкнуть указателем инструмента, чтобы определить точку ввода, и ввести текст.

После ввода текста автоматически создается текстовый фрейм, содержащий все элементы: размерные маркеры, маркер входа и выхода, а в случае переполнения текста — маркер переполнения. Пример начального расположения текста вдоль контура и элементы текстового фрейма приводятся на рис. 5.29.

Для удаления текста, расположенного вдоль контура, необходимо с помощью инструмента Select (Выделение) или Direct Selection (Частичное выделение) выделить текст и контур и выполнить команду Туре • Type on a Path • Delete Type from Path (Текст • Текст вдоль контура • Удалить текст вдоль контура).

Рис. 5.29. Текст, расположенный вдоль контура

Если текст не вмещается на открытом контуре, то контур можно продолжить инструментом Pencil (Карандаш) затем инструментом Select (Выделение) переместить конечный маркер текста (рис. 5.30, вверху). Лишние опорные точки контура удаляются инструментом Delete Anchor Point (Удаление опорной точки) .

Для того чтобы изменить положение текста относительно контура, необходимо с помощью палитры Control (Управление) или Character (Символ) сместить текст относительно базовой линии. Пример показан на рис. 5.30, внизу.

Рис. 5.30. Вверху переполнение текста, расположенного вдоль контура, внизу смещение текста относительно контура

Для перемещения текста вдоль контура следует переместить начальную границу фрейма (рис. 5.31, Б).

Дополнительно можно выполнить настройки размещения текста относительно контура. Для этого предназначено диалоговое окно Type on a Path Options (Параметры текста вдоль контура), вызываемое одноименной командой меню Туре • Type on a PathOptions (Текст • Текст вдоль контура • Параметры) (рис. 5.31).

Рис. 5.31. Диалоговое окно Type on a Path Options

Список Effect (Эффект) содержит следующие варианты расположения символов относительно контура (рис. 5.32):

Rainbow (Радуга) — вертикальные штрихи символов располагаются перпендикулярно к контуру (рис. 5.32, А);

Skew (Скос) — горизонтальные штрихи соответствуют направлению контура,

а вертикальные сохраняют свое начальное направление (рис. 5.32, В);

3D Ribbon (Трехмерная лента) — вертикальные штрихи соответствуют направлению контура, а горизонтальные сохраняют свое направление;

Stair Step (Ступеньки) — символы примыкают к границам контура и не поворачиваются (рис. 532, Г);

Gravity (Гравитация) — середина линии шрифта соединяется с центром кривизны контура. Во многих случаях получается непредсказуемый результат.

Флажок Flip (Отражение) помещает текст на обратную сторону контура (рис. 5.32, Д).

Список Align (Выравнивание) содержит следующие варианты выравнивания:

Ascender (Верхние выносные элементы) — выравнивание по верхним выносным элементам символов;

Descender (Нижние выносные элементы) — выравнивание по нижним выносным элементам символов;

Center (Центр) — по центру символов;

Baseline (Базовая линия) — по базовой линии.

Список Spacing (Интервалы) позволяет изменить интервалы между символами.

Рис. 5.32. Примеры расположения текста вдоль контура: А — начальное расположение (вариант Rainbow): В — перемещение текста вдоль контура; в — вариант Skew: Г— вариант Stair Step; Д — с включенным флажком Flip

Размещение текста внутри контура. Вторым приемом, достаточно часто используемым помимо размещения текста вдоль контура, является размещение текста внутри контура. В InDesign

эта операция отличается простотой и универсальностью. Так, текст можно разместить в объектах, созданных с помощью инструментов Rectangle (Прямоугольник) Ellipse (Эллипс) Polygon (Многоугольник) в графических фреймах произвольной формы, а также внутри замкнутых или даже разомкнутых контуров, созданных с помощью инструментов Pencil (Карандаш)

или Реn (Перо).

Для этого необходимо нарисовать контур, щелкнуть инструментом Туре

(Текст) внутри контура, чтобы установить точку ввода, и ввести текст с клавиатуры, или вставить его из буфера обмена или с помощью команды File • Place (Файл • Поместить). Далее с помощью инструмента Direct Selection (Частичное выделение) можно изменить произвольно форму контура, при этом автоматически изменится и длина текстовых строк внутри контура. Самому контуру можно присвоить произвольные параметры обводки и цвета или сделать его невидимым.

Расстояние между контуром и текстом устанавливается в диалоговом окне, вызываемом командой Object • Text Frame Options (Объект • Параметры

текстового фрейма). Примеры расположения текста внутри контура произвольной формы приводятся на рис. 5.34.

Ети инструменты и приемы создания стандартных векторных объектов и контуров позволяют включать в публикации векторные иллюстрации любой сложности, создавая их непосредственно в самой программе.

Рис. 5.34. Размещение текста внутри контура.

Слева исходный контур, справа контур после изменения его формы инструментом Direct Selection