
- •Методическая копилка по летней практике
- •Кричалки, речевки и игры:
- •Игры в помещении
- •4. «Дли-и-и-нная ложка»
- •5. «Как сделать дождь в помещении»
- •6. «Кто? Где? Когда? с кем?»
- •7. «Бешеные кабаны»
- •8. Тараканьи бега
- •10. Шапка
- •12. "Тропический дождь".
- •13. "Хомячок".
- •14. « Убийца»
- •15. «Магия Слов»
- •16. «Ассоциации»
- •17. «Имиджмейкеры»
- •18. «Эстафета Жестов»
- •19. «Крокодильчики»
- •20. «Уроки Декламации»
- •21. «Счет»
- •22.»Счет До Десяти»
- •23. «Сказка с Продолжением»
- •24. «Летел Лебедь»
- •25. «Месим, Месим Тесто»
4. «Дли-и-и-нная ложка»
Наверное, вы знаете такую игру. Двоих сажают за стол, завязывают глаза и дают задание накормить друг друга. Правила можно немного изменить. Например, вот так.
Двоих сажают напротив друг друга на большом расстоянии (2-3 метра). Глаза завязывать не надо. Вся прелесть этой игры заключается в ложке. Обыкновенную столовую ложку привязывают к длинной палке (2-3 метра).
И вот такими дли-и-и-инными ложками игроки кормят друг друга! Едой может быть картофельное пюре или желе.
Идея: прикрепите ложку к рулетке. Тогда ложку можно удлинять! Просто выдвигать рулетку. Да, рулетка нужна с широкой крепкой лентой, иначе она будет сгибаться. Впрочем, это только добавит веселья в игру! Приятного аппетита!
5. «Как сделать дождь в помещении»
Эта игра для всего зала, чем больше людей – тем лучше. Ведущий говорит, что сейчас они все вместе сделают что-то невозможное: дождь в помещении.
Зал делят на три части (группа слева, группа справа и посередине).
Итак, все должны делать то, что говорит ведущий. Начинать нужно в полной тишине.
Ведущий командует первой группе (слева) тереть ладони друг о друга. Звук получается довольно слабый, но потом к ним присоединяется средняя группа, а затем и та, что справа.
Потом ведущий показывает группе слева, что они должны щелкать пальцами, через несколько секунд это начинают делать средняя, а потом и правая группа. Таким образом, звук нарастает.
После этого в том же порядке группы стучат ладонями по коленям. И самый последний звук – хлопать в ладоши и стучать ногами о пол – получается настоящий ливень!
Не прерывайте ваш «дождь», а дайте ему медленно затихнуть – все те же действия сделайте в обратном порядке, пока снова не наступит полная тишина.
6. «Кто? Где? Когда? с кем?»
Игра для смеха. Играют 7-10 человек. Каждому участнику раздается по листку бумаги и ручке. Ведущий задает вопрос: "Кто?". Участники пишут наверху листка ответ. Например: "Я", "Саша", "Дед мороз" и т.д. Далее участники заворачивают верхний край листка, так чтобы не было видно того, что они написали. Каждый участник отдает свой листок соседу справа и берет листок у соседа слева. Ведущий задает следующий вопрос: "Где?". Участники отвечают, заворачивают и передают листки дальше по кругу и т.д. Вопросы задаются таким образом, чтобы в итоге получилась история. Например: "Кто? где? когда? с кем? что сделал? что другой сказал? что из этого вышло? мораль этой истории."
7. «Бешеные кабаны»
Очень азартна, затягивает, но, к несчастью, у неё повышенный травматизм. Позволяет в цивилизованной форме выразить всё накопившееся к ближнему своему.
У этой игры довольно жёсткие требования к месту проведения: необходим длинный, достаточно узкий коридор с множеством дверей/ниш с обеих сторон. Это могут быть двери в детские палаты, вожатские, сушилки, ниши для обуви и т.д. В каждом таком закутке стоит один, а при желании несколько охотников.
Экипировка охотников: их главное оружие - подушка. Из-за повышенной изнашиваемости данного орудия необходимо его заворачивать в покрывало, так не придётся в конце смены сдавать груду перьев вместо подушки. У покрывала должен быть хороший удобный ухват для облегчения охоты за кабаном.
Смысл игры: кабан должен пробежать из одного конца коридора в другой, желательно живым. У охотников цель этого кабана завалить своими подушками. На охотников накладываются ограничения: смотреть можно ТОЛЬКО перед собой, выглядывать в коридор, узнавая, не бежит ли кабан - нельзя! Иначе живым кабану до финиша не добраться. Ориентироваться можно только по слуху. Если кабан умелый, то он неслышно добежит до охотника и заставит вхолостую потратить заряд, или же успеет остановиться прямо перед охотником. Тут появляется второе правило - у охотников оружие однозарядное. Если вы махнули подушкой перед носом у кабана, то больше его атаковать не можете, всю возможность вы упустили. И в случае, когда кабан повержен на землю удачным попаданием, его НЕЛЬЗЯ добивать подушками. Стоит ещё добавить, что игру лучше проводить вечером, когда уже достаточно стемнеет, и верхний свет погасить. Это создаёт достаточно интимную обстановку для охоты. Можно разбиться на две команды, и по очереди пробегать по-одному, считая попадания в каждого. После суммирования выясняется, какая команда состоит из большего числа диких кабанов. Заканчивать игру надо с отбоем, с приходом недовольного начальства и при непредвиденной травме (этого лучше избежать).