
- •Історія розвитку відеокарти
- •3. Пристрій
- •Відеопам'ять
- •Цифро-аналоговий перетворювач
- •Конектор
- •3.1. Інтерфейс
- •3.2. Відеопам'ять
- •4. Характеристики відеокарт
- •5.1. Ігрові відеоприскорювачі
- •5.2. Професійні відеоприскорювачі
- •6. Інтегровані (вбудовані) відеокарти
- •7. Програмне забезпечення
- •8. Основні виробники
Міністерство освіти і науки, молоді та спорту України
Елуктрорадіотехнічний ліцей міста Полтави
Пробна кваліфікаційна робота
На тему: Відновлення відео карти
Виконав учень групи №4
Назаренко Станіслав Миколайович
Зміст
1.Відеокарта (або відео адаптер)
2. Історія розвитку відеокарти
3. Пристрій
3.1. Інтерфейс
3.2. Відеопам'ять
4. Характеристики відеокарт
5. 3D-прискорювачі
5.1. Ігрові відеоприскорювачі
5.2. Професійні відеоприскорювачі
6. Інтегровані (вбудовані) відеокарти
7. Програмне забезпечення
8. Основні виробники
Відео карта
Відеокарта (також відеоадаптер, графічний адаптер, графічна плата, графічна карта, графічний прискорювач) - електронне пристрій, що перетворює графічний образ, що зберігається, як вміст пам'яті комп'ютера (або самого адаптера), у форму, придатну для подальшого виведення на екран монітора. Перші монітори, побудовані на електронно-променевих трубках, працювали по телевізійному принципом сканування екрану електронним променем, і для відображення вимагався відеосигнал, що генерується відкритий.
В даний час, однак, ця базова функція втратила основне значення, і, в першу чергу, під графічним адаптером розуміють пристрій з графічним процесором - графічний прискорювач, який і займається формуванням самого графічного образу. Сучасні відеокарти не обмежуються простим виведенням зображення, вони мають вбудований графічний процесор, який може виробляти додаткову обробку, знімаючи цю задачу з центрального процесора комп'ютера. Наприклад, усі сучасні відеокарти Nvidia і AMD ( ATi) здійснюють рендеринг графічного конвеєра OpenGL і DirectX на апаратному рівні. Останнім часом також має місце тенденція використовувати обчислювальні можливості графічного процесора для вирішення неграфічних завдань.
Зазвичай відеокарта виконана у вигляді друкованої плати (плата розширення) і вставляється в роз'єм розширення, універсальний або спеціалізований ( AGP). Також широко поширені і вбудовані (інтегровані) в системну плату відеокарти - як у вигляді окремого чіпа, так і в якості складової частини північного моста чіпсета або ЦПУ); в цьому випадку пристрій, строго кажучи, не може бути названо відкритий.
Історія розвитку відеокарти
Одним
з перших графічних адаптерів для IBM
PC
став MDA
(Monochrome
Display
Adapter)
в 1981.
Він працював тільки в текстовому режимі
з роздільною здатністю 80 25 символів
(фізично 720 350 точок) і підтримував п'ять
атрибутів тексту: звичайний, яскравий,
інверсний, підкреслений та миготливий.
Ніякої колірної або
графічної інформації він передавати
не міг, і те, якого кольору будуть літери,
визначалося моделлю використався
монітора. Зазвичай вони були білими,
бурштиновими або смарагдовими на чорному
тлі. Фірма Hercules в 1982
випустила подальший розвиток адаптера
MDA, відеоадаптер HGC
(Hercules Graphics Controller - графічний адаптер
Геркулес), який мав графічне
дозвіл 720 348
точок і підтримував дві графічні
сторінки. Але він все ще не дозволяв
працювати з кольором.
Першою кольоровою відкритий стала CGA (Color Graphics Adapter), випущена IBM і стала основою для подальших стандартів відеокарт. Вона могла працювати або в текстовому режимі з дозволами 40 25 знакомісць і 80 25 знакомест (матриця символу - 8 8), або в графічному з дозволами 320 200 точок або 640 200 точок. У текстових режимах доступно 256 атрибутів символу - 16 кольорів символу і 16 кольорів фону (або 8 кольорів фону і атрибут миготіння), в графічному режимі 320 200 було доступно чотири палітри по чотири кольори кожна, режим високого дозволу 640 200 був монохромним. У розвиток цієї карти з'явився EGA (Enhanced Graphics Adapter) - поліпшений графічний адаптер, з розширеною до 64 кольорів палітрою, і проміжним буфером. Було поліпшено здатність до 640 350, в результаті додався текстовий режим 80 43 при матриці символу 8 8. Для режиму 80 25 використовувалася велика матриця - 8 14, одночасно можна було використовувати 16 кольорів, колірна палітра була розширена до 64 кольорів. Графічний режим також дозволяв використовувати при дозволі 640 350 16 кольорів з палітри в 64 кольори. Був сумісний з CGA і MDA.
Варто зауважити, що інтерфейси з монітором всіх цих типів відеоадаптерів були цифрові, MDA і HGC передавали тільки світиться або не світиться точка і додатковий сигнал яскравості для атрибута тексту "яскравий", аналогічно CGA по трьох каналах (червоний, зелений, синій) передавав основний відеосигнал , і міг додатково передавати сигнал яскравості (всього виходило 16 кольорів), EGA мав по дві лінії передачі на кожний з основних кольорів, тобто кожен основний колір міг відображатися з повною яскравістю, 2/3 або 1/3 від повної яскравості, що і давало в сумі максимум 64 кольори.
У ранніх моделях комп'ютерів від IBM PS / 2, з'являється новий графічний адаптер MCGA (Multicolor Graphics Adapter - багатобарвний графічний адаптер). Текстове дозвіл було піднято до 640x400, що дозволило використовувати режим 80x50 при матриці 8x8, а для режиму 80x25 використовувати матрицю 8x16. Кількість квітів збільшено до 262144 (64 рівня яскравості по кожному кольору), для сумісності з EGA в текстових режимах була введена таблиця кольорів, через яку виконувалося перетворення 64-кольорового простору EGA в колірний простір MCGA. З'явився режим 320x200x256, де кожен піксел на екрані кодувався відповідним байтом в відеопам'яті, ніяких бітових площин не було, відповідно з EGA залишилася сумісність тільки по текстовим режимам, сумісність з CGA була повна. Через величезну кількість яркостей основних кольорів виникла необхідність використання вже аналогового колірного сигналу, частота рядкової розгортки складала вже 31,5 кГц.
Потім IBM пішла ще далі і зробила VGA (Video Graphics Array - графічний відео масив), це розширення MCGA, сумісний з EGA і введене в середніх моделях PS / 2. Це фактичний стандарт відеоадаптера з кінця 80-х років. Додані: текстове дозвіл 720x400 для емуляції MDA і графічний режим 640x480 з доступом через бітові площини. Режим 640x480 чудовий тим, що в ньому використовується квадратний піксель, тобто співвідношення числа пікселів по горизонталі й вертикалі збігається зі стандартним співвідношенням сторін екрану - 4:3. Далі з'явився IBM 8514 / a з дозволами 640x480x256 та 1024x768x256, і IBM XGA з текстовим режимом 132x25 (1056x400) і збільшеною глибиною кольору (640x480x65K).
З 1991 з'явилося поняття SVGA (Super VGA - "понад" VGA) - розширення VGA з додаванням більш високих режимів і додаткового сервісу, наприклад можливості поставити довільну частоту кадрів. Число одночасно відображуваних кольорів збільшується до 65 536 (High Color, 16 біт) і 16 777 216 (True Color, 24 біта), з'являються додаткові текстові режими. Із сервісних функцій з'являється підтримка VBE (VESA BIOS Extention - розширення BIOS стандарту VESA). SVGA сприймається як фактичний стандарт відеоадаптера десь з середини 1992, після прийняття асоціацією VESA стандарту VBE версії 1.0. До того моменту практично усі відеоадаптери SVGA були несумісні між собою.
Графічний користувальницький інтерфейс, що з'явився в багатьох операційних системах, стимулював новий етап розвитку відеоадаптерів. З'являється поняття "графічний прискорювач" (graphics accelerator). Це відеоадаптери, які виробляють виконання деяких графічних функцій на апаратному рівні. До числа цих функцій відносяться: переміщення великих блоків зображення з однієї ділянки екрану в інший (наприклад, при переміщенні вікна), заливання ділянок зображення, малювання ліній, дуг, шрифтів, підтримка апаратного курсору і т. п. Прямим поштовхом до розвитку настільки спеціалізованого пристрою стало те, що графічний користувальницький інтерфейс, безсумнівно, зручний, але його використання вимагає від центрального процесора чималих обчислювальних ресурсів, і сучасний графічний прискорювач якраз і покликаний зняти з нього левову частку обчислень з остаточного висновку зображення на екран.