
- •Глава 1. Онлайн игры ……………………………………………......4
- •Глава 2.Проблемы и последствия, связанные с зависимостью от он-лайн игр…………………………….…....6
- •Глава 3. Практическая часть ………………………….…….......11
- •Введение
- •Глава 1. Онлайн игры
- •Популярность и разновидность игр
- •1.2. Разновидности игр
- •Глава 2. Таинстенная болезнь
- •2.1. Зависимость
- •2.2. Симптомы
- •2.3. Последствия
- •2.4. Методика лечения
- •2.5. Каким образом не допустить этого
- •Глава 3. Практическая часть
- •3.1. Восприятие человека к опросу
- •3.2. Результаты опроса
- •3.3. Примеры печальных исходов
- •Заключение
- •Список литературы
Муниципальное автономное общеобразовательное учреждение
средняя общеобразовательная школа №197
Проблемы и последствия, связанные
с зависимостью от он-лайн игр
Исследовательская работа
Исполнитель: Какаулин Дмитрий Алексеевич,
ученик 9 Е класса
Руководитель: Лесняк
Тимофей Григорьевич,
учитель истории и обществознания
Екатеринбург 2013
СОДЕРЖАНИЕ
ПЕРЕИМЕНУЙ В СООТВЕТСТВИИ С КРАСНЫМИ ИСПРАВЛЕНИЯМИ И В СОДЕРЖАНИИ И В ТЕКСТЕ
ВВЕДЕНИЕ……………………………………………………………...….. 3
Глава 1. Онлайн игры ……………………………………………......4
Популярность таких игр. ....................................................................4
Разновидности игр …………………………………………………...5
Глава 2.Проблемы и последствия, связанные с зависимостью от он-лайн игр…………………………….…....6
2.1 Зависимость. …………………………………………………………6
2.2 Симптомы. ……………………………………………………………8
2.3 Последствия. …………………………………………………………8
2.4 Возможности коррекции………………………………………..........9
2.5 Профилактика зависимости от онлайн игр.................................10
Глава 3. Практическая часть ………………………….…….......11
3.1 Организация и проведение исследования. …..…………………....11
3.2 Результаты опроса. …………………………………………............12
3.3. Примеры печальных исходов………………………………….......13
ЗАКЛЮЧЕНИЕ…………………………………………………………......18
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ………………………………..............................19
ЗАКЛЮЧЕНИЕ - это Выводы к реферату- это выводы по каждой из поставленных задач. Необходим вывод по каждой поставленной тобой во введении задаче: именно их особенно оценивает экзаменационная комиссия, поэтому они должны быть идеально оформлены и быть качественными по содержанию. Вывод начинается с глагола в совершенном виде, поставленного в задаче, например, задача начинается с глагола : «определить», значит вывод начинается с «ОПРЕДЕЛЕНЫ».
Введение
Актуальность исследования состоит в том, если человек решился играть в онлайн игры, он должен знать о тех трудностях, с которыми может столкнуться, то чем он может пожертвовать. Как любая игра, может его очень сильно заинтересовать и отвлечь от реальной жизни. После, ему придётся приложить множество усилий, чтобы оторваться от виртуальности.
Цель исследования: найти и систематизировать информацию влиянии и возможных последствиях виртуальных игр .
Задачи исследования.
Дать определение он-лайн игре.
Сформулировать проблемы и последствия, связанные с увлеченностью он-лайн играми
Определить признаки чрезмерной увлеченности он-лайн играми и признаки зависимости.
Рассказать о печальных последствиях увлеченности он-лайн играми.
Опорные источники, используемые в работе:
http://shkolazhizni.ru/archive/0/n-6497/
http://www.pravoslavie-detyam.ru/vospitanie-detei/46-video/105-komputernaya-zavisimost
http://es-komp.ru/?p=1445
http://www.chelpsy.ru/articles/zavisimost-ot-kompyuternykh-igr
Скрытый наркотик, который не имеет общую точку зрения и лечения.
Играя, геймер не осознаёт, какое время он проводит за компьютером. Теряя все дорогое в реальности, он находит в виртуальном мире. Заводит знакомых и единомышленников.
Определенное понятие «зависимость» в обществе.
Опрос учащихся школы, знают ли они, что с ними же происходит, замечают ли они изменения в своем здоровье или же продолжают закрывать глаза на свои личные проблемы в жизни.
Неисправимые случаи с людьми.
Автор описывает свои чувства и самочувствие после длительного провидения в онлайн игре.
Печальные исходы детей и взрослых, которые заменили свое отражение на 3D персонажа в экране монитора.