Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
16-32.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
57.64 Кб
Скачать

28. Понятия цветового тона, насыщенности и яркости. Цветовые модели hsb, hls.

Цветовой тон - является таким атрибутом цвета, который позволяет различать их как красный, желтый, зеленый, синий или как промежуточный между двумя соседними парами этих цветов. Разница в цветовых тонах в первую очередь зависит от длины волны света, попадающего в глаз. Визуально, цветовой тон можно представить в виде окружности цветового тона, идущей от красного к зеленому, далее к синему и назад к красному.

Яркость - относится к относительной светлости или темноте цвета. Она определяется степенью отражения от физической поверхности, на которую падает свет. Чем выше яркость, тем светлее цвет.

Насыщенность - относится к тому, насколько живым выглядит цвет. Она измеряется в терминах отличия данного цвета от бесцветного (нейтрального) серого цвета с той же самой степенью яркости. Чем ниже насыщенность, тем более серым выглядит цвет. При нулевой насыщенности цвет становится серым.

Модель HSB (Hue - оттенок, Saturation - насыщенность, Value - соотношение света и тени (value) то есть яркость (Brightness) является вариантом модели RGB и также базируется на использовании базовых цветов. Из всех используемых в настоящее время моделей эта модель наиболее точно соответствует способу восприятия цвета человеческим глазом. Она позволяет описывать цвета интуитивно ясным способом. Часто используются художниками.

Модель HLS (Hue - оттенок , Lightness - осветление , Saturation - насыщенность). Эта модель альтернативна модели RGB. В некоторых графических редакторах, например в Macromedia FreeHand, используется модель HLS (Hue, Lightness, Saturation). Уменьшение освещенности приближает цвет к черному, а увеличение – к белому. Чистый спектральный цвет получается при освещенности 50%.

Модель HLS (Hue - оттенок , Lightness - осветление , Saturation - насыщенность). Эта модель альтернативна модели RGB.

29. Формирование изображения с помощью компьютера. Оцифровка изображений. Устройства цифрового ввода и вывода изображений. Векторный и растровый способ формирования изображений.

Перевод изображения из аналогового вида в цифровой для последующей обработки. Оцифровка изображения, как правило, используется в типографиях и в организациях, оказывающих услуги по полиграфии. Полученное цифровое изображения готово для использования в специальных компьютерных программах и распечатки.

Сканер – устройство ввода графических изображений в компьютер.

Принтер - устройство вывода графических изображений из компьютера.

Растровая графика

Для растровых изображений, состоящих из точек, особую важность имеет понятие разрешения, выражающее количество точек, приходящихся на единицу длины. При этом следует различать:

  • разрешение оригинала;

  • разрешение экранного изображения;

  • разрешение печатного изображения.

Векторная графика

Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике - линия. Как и любой объект, линия обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием (сплошная, пунктирная). Замкнутые линии приобретают свойство заполнения. Охватываемое ими пространство может быть заполнено другими объектами (текстуры, карты) или выбранным цветом. Линия описывается математически как единый объект, и потому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в растровой графике.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]