
- •Содержание
- •Обозначения.
- •Работа 1. Понимание векторной графики. Основные средства AutoCad.
- •Работа 2. Двухмерное черчение. Выполнение типового чертежа детали.
- •Геометрические построения
- •Пользовательская система координат
- •Выполнение вспомогательных геометрических построений
- •Построение контура
- •Редактирование контура
- •Вм Modify (Редактирование) —
- •Нанесение осевых линий
- •Масштабирование осевых линий
- •Построение недостающих осевых линий
- •Создание размерного стиля и его переопределения
- •Нанесение размеров
- •Размеры цепью и базовые размеры
- •Размеры радиусов. Использование нового стиля
- •Интересные вещи. Размеры диаметров. Переопределение стиля. Размеры с дополнительным текстом.
- •Параллельные размеры. Ввод специальных символов. Создание двухуровневого текста.
- •Угловые размеры
- •Редактирование размеров
- •Выполнение ступенчатого разреза
- •Работа 3. Трехмерное черчение. Рисование кронштейна. (Подготовка ко второй контрольной работе «Трехмерное твердотельное моделирование».)
- •§1. Построение в 3d профилей разведочных скважин.
- •§2. Твердотельное моделирование пластов мпи.
- •Контрольные задания
Нанесение осевых линий
Для нанесения осевых линий согласно ГОСТ 2.303 — 68 используют штрихпунктирную линию (в обозначениях AutoCAD тип этой линии — Center (Осевая)). Такую линию можно выполнить с помощью любой команды рисования AutoCAD, например LINE, CIRCLE и др., если перед ее исполнением назначен данный тип линии. Тип линии назначают либо с помощью команды LINETYPE (ТИПЛИН), либо в отдельном слое с помощью команды LAYERS (СЛОИ). Рекомендуется обычно послойное определение типа линии. Для этого ранее нами был создан слой с именем «осевые» с типом линии CENTER2 (ОСЕВАЯ2).
Последовательность дальнейших построений проиллюстрирована на рис. 28. Вначале устанавливаем слой «осевые» текущим. Затем с помощью команды CIRCLE (КРУГ) проводим линию (1) для центров окружностей. Удобно при построении использовать постоянную объектную привязку Center (Центр). С ее помощью вводим точку центра круга, указав на начало координат (это центр левой дуги внешнего контура). Значение радиуса вводим как расстояние между предыдущей точкой и центром любой из шести окружностей Прямолинейные осевые линии проводим с помощью команды LINE (ОТРЕЗОК) в соответствии с чертежом.
Рис.28.
ВНИМАНИЕ! Продление осевых линий за пределы контуров мы выполним с помощью редактирования позже (см. ниже по тексту).
К ранее установленным постоянным привязкам добавим еще привязку Midpoint (Середина) — точка середины незамкнутого элемента (маркер в форме треугольника).
Осевую линию (2) строят между квадрантными точками крайних правой и левой дуг контура.
Осевые линии (3) для верхней малой окружности и (6) для эллипса строят так же между квадрантными точками объектов.
Осевую линию (4) левую вертикальную для шестиугольников строят между их вершинами, к которым привязываются как к точкам пересечения.
Осевую линию (5) верхнюю горизонтальную для шестиугольников строят между серединами сторон шестиугольников (маркер привязки в форме треугольника).
Осевую линию (7) для дуги контура с радиусом 15 мм, наклоненную под углом 30 градусов построим с использованием разовой объектной привязки From (Смещение).
Этот способ основан на использовании разовой объектной привязки From (Смещение). → После ввода команды Line (Отрезок): → на запрос в командной строке from Base point: (Базовая точка:) →нажимаем на вторую кнопку панели «Object Snap» → на подсказку «line Specify first point: _from Base point:» → вводим координаты точки (50,0) → (↓)→ на запрос в командной строке <Offset> (<Смещение>)→ вводим значение относительной координаты левой точки осевой линии (7), равное @90<30 (расстояние получают как разность значений радиусов 105 мм и 15 мм) → <Offset>:→@90<30→ (↓)→ на запрос в командной строке Specify next point...: (Следующая точка...:)→ вводим приращения координат относительно текущих координат правой точки осевой линии (7), равные @30<30 → Specify next point or [Undo]: → @30<30(↓).
Часть дугообразной осевой линии (8)(см. рис.28) строят с помощью команды ARC (ДУГА) в режиме: начальная точка, центр и конечная точка.
Рис.29.
Для построения выполняем: ВМ Draw (Рисование) → Arc (Дуга) → КМ Start, Center, End (Начало, Центр, Конец) → на запрос в командной строке Specify start point for arc...: (Начальная точка дуги...:) сначала включаем режим постоянных объектных привязок, затем указываем курсором на верхнюю дугу контура, → а затем подводим курсор к точке предполагаемого центра этой дуги до появления маркера объектной привязки Center (Центр) и щелчком мыши вводим эту точку в качестве начала дуги → на запрос в командной строке Specify center of arc: (Определите центр дуги:), указываем курсором на правую дугу контура, пролистываем привязки с помощью неоднократного нажатия клавиши <Таb> до появления маркера объектной привязки Center (Центр) и щелчком мыши вводим эту точку в качестве центра дуги → на запрос в командной строке Specify end point for arc...: (Конечная точка дуги...:) → указываем курсором на верхнюю дугу контура в районе ее пересечения с осевой линией до появления маркера объектной привязки Nearest (Ближайшая) и щелчком мыши вводим эту точку в качестве конца дуги. После использования режима объектной трассировки его отключаем.
Рис. 30.
Редактирование осевых линий
Остальные осевые линии получают из построенных с помощью команд редактирования. Рассмотрим три этапа редактирования осевых линии.
Удлинение осевых линий
Построенные осевые линии проведены от линий контуров изображений. Они должны выступать за контуры на 3...5 мм.
Продление осевых линий за пределы контуров изображений осуществляем с помощью функции Lengthen (Увеличить) в режиме Delta (Дельта) (рис. 31).
Рис.31.
Предварительно временно отключим постоянные объектные привязки. Затем выполним следующие действия: → ᶆ Modify (Редактирование) → выбираем Lengthen (Увеличить) → на запрос в командной строке Select an object or [Delta/.../Dynamic]: (Выберите объект или [Дельта/.../ Динамика]:) → из КтМ области построений выбираем режим Delta (Дельта) →на запрос в командной строке Enter delta length...: (Приращение длины...:) → вводим значение 3(↓)→ на запрос в командной строке Select an object to change or [Undo]: (Выберите объект для изменения или [Отменить]:) → щелкаем курсором по очереди на концах всех осевых линий, кроме нижнего конца дугообразной осевой (2) на рис. 31, они удлиняются на 3 мм, выступая за контуры изображений. Режим Undo (Отменить) позволяет восстановить прежнее значение → на последний запрос в командной строке Select аn object to change...: (Выберите объект для изменения...:) для завершения функции → нажимаем клавишу <Enter> или из КтМ области построений выбираем режим Enter (Ввод).
Нижний конец дугообразной осевой линии (2) на рис.31 продлеваем с помощью этой же функции в режиме Dynamic (Динамика). На запрос в командной строке Select an object or [Delta/.../Dynamic]: (Выбери те объект или [Дельта /.../Динамика]:) из КтМ области построений вводим режим Dynamic (Динамика) → на запрос в командной строке Select an object to change...: (Выберите объект для изменения...:) → щелкаем курсором на нижнем конце дугообразной осевой линии (2) (см. рис. 31) → на запрос в командной строке Specify new end point: (Новая конечная точка:) вручную удлиняем ее вниз, не доводя до изображений эллипса и его оси, и щелкаем курсором → на повторный запрос в командной строке Select ап object to change...: (Выберите объект для изменения...:) → для завершения функции нажимаем клавишу <Enter> или из КтМ области построений выбираем режим Enter (Ввод).
Сохраним для порядка чертеж под тем же именем Contur (Контур).