- •Содержание
- •Обозначения.
- •Работа 1. Понимание векторной графики. Основные средства AutoCad.
- •Работа 2. Двухмерное черчение. Выполнение типового чертежа детали.
- •Геометрические построения
- •Пользовательская система координат
- •Выполнение вспомогательных геометрических построений
- •Построение контура
- •Редактирование контура
- •Вм Modify (Редактирование) —
- •Нанесение осевых линий
- •Масштабирование осевых линий
- •Построение недостающих осевых линий
- •Создание размерного стиля и его переопределения
- •Нанесение размеров
- •Размеры цепью и базовые размеры
- •Размеры радиусов. Использование нового стиля
- •Интересные вещи. Размеры диаметров. Переопределение стиля. Размеры с дополнительным текстом.
- •Параллельные размеры. Ввод специальных символов. Создание двухуровневого текста.
- •Угловые размеры
- •Редактирование размеров
- •Выполнение ступенчатого разреза
- •Работа 3. Трехмерное черчение. Рисование кронштейна. (Подготовка ко второй контрольной работе «Трехмерное твердотельное моделирование».)
- •§1. Построение в 3d профилей разведочных скважин.
- •§2. Твердотельное моделирование пластов мпи.
- •Контрольные задания
Редактирование контура
Вторую половину внешнего контура (1) (рис. 21) получают зеркальным копированием построенной верхней его половины с помощью команды MIRROR (ЗЕРКАЛО). Для этого вызывают команду MIRROR (ЗЕРКАЛО) с помощью кн. Mirror (Зеркало) на панели редактирования Modify (Редактирование). → На запрос в командной строке Select objects: (Выберем объекты:) щелкаем курсором мыши на верхней половине
Рис.21.
контура→ на повторный запрос в командной строке Select objects: (Выберите объекты:) для завершения выбора нажимаем клавишу <Enter>
→ На запрос в командной строке Specify first point of mirror line: (Первая точка оси отражения:) включаем ранее отключенную постоянную объектную привязку и вводим левую квадрантную точку на дуге→ на запрос в командной строке Specify second point of mirror line: (Вторая точка оси отражения:) → вводим правую квадрантную точку на дуге→ на запрос в командной строке Delete source objects? [Yes/No] → <N>: (Удалить исходные объекты? [Да/Нет]<Н>:) → для подтверждения предложенного по умолчанию режима No (Нет) нажимают клавишу (↓) <Enter> или из КтМ выбираем функцию <Enter>.
Временно отключаем постоянную объектную привязку.
Для построения элемента «звездочка» (см. рис. 17) вначале копируем квадрат (3) сам на себя с помощью команды COPY (КОПИРУЙ) панели редактирования и получаем копию квадрата (3), совмещенную с оригиналом. Для этого выполняют: команду Сору (Копировать): можно использовать ПИ Modify (Редактирование) → кн. Copy Object (Копировать) →
Вм Modify (Редактирование) —
Рис.22.
→ на запрос в командной строке Select objects: (Выберите объекты:) щелкаем курсором мыши на квадрате → на повторный запрос в командной строке Select objects: (Выберите объекты:) для завершения выбора нажимаем клавишу <Enter> или щелкаем правой кнопкой мыши → на запрос в командной строке Specify base point or displacement: (Базовая точка или перемещение:) вводим координату любой точки, например (0,0) →на запрос в командной строке Specify second point or displacement or <use first point as displacements (Вторая точка перемещения или < считать перемещением первую точку>:) вводим координаты (0,0) той же точки.
Рис.23.
Затем поворачиваем копию квадрата (2) на 45 градусов вокруг точки начала координат (0,0) и получаем фигуру (3) (рис. 21). Для этого используем команду ROTATE (ПОВЕРНИ) , выполнив: → Панель редактирования Modify (Редактирование) → кн. Rotate (Повернуть) → на запрос в командной строке Select objects: (Выберите объекты:) щелкаем курсором мыши на квадрате → на повторный запрос в командной строке Select objects: (Выберите объекты:) → для завершения выбора нажимаем клавишу <Enter> → на запрос в командной строке Specify base point: (Базовая точка:) → повторно вводим начало координат → (0,0) → (↓) →на запрос в командной строке Specify rotation angle...: (Угол поворота...:) → вводим значение 45→ (↓).→
Рис.24.
→ Внутренние линии (4) элемента «звездочка» удаляют с помощью команды ТРИМ (ОБРЕЖЬ). На панели редактирования Modify (Редактирование) →нажимаем кн. Trim (Обрезать) →на запрос в командной строке Select cutting edges… Select objects: (Выберите режущие кромки… Выберите объекты:) → щелкаем по очереди курсором мыши на обоих квадратах, выбирая их в качестве секущих сторон, и завершаем выбор нажатием клавиши (↓)<Enter>→ на запрос в командной строке Select objects to trim…: (Выберите обрезаемый… объект…:) → щелкаем по очереди курсором мыши внутри контура «звездочка» на восьми удаляемых отрезках сторон квадратов, отрезки сразу исчезают → после завершения удаления восьми отрезков сторон квадратов на повторный запрос в командной строке Select objects to trim…: (Выберите обрезаемый… объект…:) → нажимаем клавишу (↓) <Enter>.
Далее шестиугольник (4) на рис.17 нужно расположить вершиной вверх с помощью поворота вокруг его геометрического центра с координатами (65,10) на угол 90 градусов. Для этого используем команду ROTATE (ПОВЕРНИ), описанную выше.
Окружность (2) из рис. 17 и этот повернутый шестиугольник размножаем с помощью команды ARRAY (МАССИВ). Эта команда создает несколько копий выбранных объектов, расположенных по кругу (круговой массив) или в нескольких горизонтальных или вертикальных рядах (прямоугольный массив).
Размножение элементов окружности (2) рис.17 осуществляется по кругу в режиме Polar Array (Круговой массив). Для этого нажимаем кнопку → кн. Array… (Массив…) на панели Modify (Редактирование) → в ДО Array (Массив) щелкаем на кнопке выбора Polar Array (Круговой массив) → и задаем все, как на рис.25: → в полях ввода Center point: X: и Y: (Центр:
Рис.25.
X: и Y:) → вводим значения координат точки, относительно которой образуется массив. → В нашем случае это значения 0 и 0. → 0,0 (↓)→ в области Metod & Values (Способ и значения) в списке Metod: (Способ построения:) выбираем один из трех вариантов, а именно: → число элементов и угол, заполняемый элементами→ в поле ввода Total number of items: (Число элементов:) вводим значение 6 →в поле ввода Angle to fill: (Угол заполнения:) оставляем предложенное по умолчанию значение <360>→в поле выбора Rotate items as copied (Поворачивать элементы массива) оставляем флажок-галочку, так как для крута это не имеет значения → щелчком на кнопке Select objects (Выбор объектов) временно закрываем ДО.→ На запрос в командной строке Select objects: (Выберите объекты:) щелкаем курсором мыши на окружности (2) из рис. 17 (стрелка 4 на рис.25). ВНИМАНИЕ! Перед дальнейшим действием следует отключить режим постоянных объектных привязок, так как иначе возможно неправильное определение точки центра массива. → На повторный запрос в командной строке Select objects: (Выберите объекты:) →для завершения выбора нажимают клавишу(↓) <Enter> → После этого ДО снова автоматически открывается → для завершения команды щелкаем на кнопке ОК.
В результате выполнения команды на экране отображаются шесть окружностей.
Из шестиугольника (5) на рис. 21 сформируем прямоугольный массив, состоящий из двух строк и трех столбцов (см. рис.26). При этом размножаемый объект чертежа располагается в левом верхнем углу создаваемого массива.
Операцию размножения опять выполняем с использованием команды ARRAY (МАССИВ): → в ДО Array (Массив) щелкаем на кнопке выбора Rectangular Array (Прямоугольный массив), рис.26 стрелка1 → в поле ввода Rows: (Рядов:) вводим значение 2→ в поле ввода Columns: (Столбцов:) вводим значение 3 → в области Offset distance and direction (Расстояния и направление) в поле ввода Row offset: (Между рядами:) вводим отрицательное значение→ -20 для формирования массива вниз →в поле ввода Columns offset: (Между столбцами:) вводим положительное значение 25 для формирования массива вправо →в поле ввода Angle of array: (Угол поворота:) оставляем предложенное по умолчанию значение 0 → выбор объекта и завершение команды осуществляем так же, как при создании кругового массива (см. стрелку 3 на рис.26).
Рис.29.
В результате выполнения команды на экране отображаются шесть шестиугольников.
Контур построен. Для отображения реальных толщин линий включим режим LWT (ВЕС). (рис.27).
Рис.27.
