- •Правила игры «Метро. Питер»
- •Основные правила
- •Игротехнические правила
- •Очиповка
- •Экономика
- •Выход на поверхность
- •Химические, радиоактивные заражения и ментальные атаки
- •Медицина: болезни и лечение
- •Медицина: бой и ранения
- •Пленение, оглушение, обыск
- •Наука: общие знания, исследования
- •Наука: Химия
- •Техника
- •Религия
- •Интимные отношения
- •Смерть и Мертвятник
Экономика
Все вещи с поверхности и из закрытых зон, которые приносят сталкеры, проходят карантин. Далее сталкер идет продавать / передавать эти вещи скупщику станции.
Скупщик станции (заместитель Нач. Станции по экономике) отвечает за внутренний оборот ценных предметов.
Торговец станции (заместитель Нач. станции по внешней экономической политике) – занимается торговлей с другими станциями.
Скупщик и торговец может быть одним персонажем.
Финансы внутри станции
Все деньги станции находятся под контролем начальника станции.
Начальник станции распределяет деньги между отделами. Платит зарплату.
Внутри отдела (если в нём больше 1 человека) распределением зарплаты может занимается начальник отдела.
Зарплата выплачивается раз в 6 часов. График выплат будет скорректирован исходя из времени начала игры.
На своей станции игроки могут придумать себе и другие схемы распределения благ: коммунизм, анархию и так далее. Эти вопросы решаются общим обсуждением между РегМастером и игроками станции.
Приход финансов на станцию
Существует несколько путей пополнения станционного бюджета:
Продажа продуктов, которые производит станция (свинина, грибы, прочее).
Прочая торговля.
Оказание услуг (медицинских, инженерных, военных).
Сбор пошлин и налогов с путешественников и челноков.
Прочие способы.
Продажа продуктов питания
Продукты бывают 3х видов:
Очипованые реальные продукты.
Очипованое «мясо свиней» и «грибы».
Очипованая вода.
Подробнее о «мясе свиней» и «грибах» смотри правила по фермерству. «Мясо свиньи» - деревянная чушка с чипом и «паспортом». В паспорте указано время забоя свиньи. Через час после забоя мясо свиньи портится.
Если на станции из-за производства или по иным причинам появились излишки продуктов питания, прочие полезные предметы, то станция может продать их соседним станциям, челнокам, проходящим через станцию или в торговую лавку на станции «Петроградская».
Самый простой способ – продать на «Петроградской». Для этого продукты (очипованые реальные продукты, очипованое мясо и грибы) физически доставляются к месту торговли ответственными лицами, и уже на месте совершается акт купли-продажи.
Прочие способы
Выполнение заданий в баре.
Азартные игры.
Соревнования.
Валюта
На игре денежной единицей является «Метро рубли». Производством денежной массы и слежением за их подлинностью занимается Торговая Федерация. На всех станциях Торговой Федерации к оплате принимаются только «метрорубли».
Номинал купюр: 10 рублей, 50 рублей, 100 рублей, 500 рублей.
Выход на поверхность
Самым главным способом добычи полезных ресурсов, запчастей и медикаментов для жителей метро является поиск этих ресурсов на поверхности. Но! Выход на поверхность – это опасное занятие. Для того чтобы более-менее комфортно чувствовать себя на земле необходимо иметь:
костюм противорадиационной и противохимической защиты (можно добыть на игре);
противогаз или автономную систему подачи кислорода. Противогаз отыгрывается респиратором РПГ-67 или аналогичным, автономная система дыхания – РПГ-67 или аналогичный респиратор с трубкой и заплечным баллоном;
Опасности поверхности могут быть занесены на станцию. Именно поэтому каждый сталкер, прежде чем войти на станцию, должен подвергнуться тщательному карантину: дезинфекции, дезактивации, дегазации. Только после соответствующей обработки сталкер может спокойно войти на станцию и отдать свои находки. Конечно же, сталкер может пройти на станции и без карантина, но какие последствия ожидают станцию после этого – неизвестно.
Как проводить карантин знает химик станции или лицо его заменяющее, какие последствия обрушаться на станцию за несоблюдения режима карантина сообщает Региональный Мастер. Последствия могут быть как моментальными, так и долгоиграющими, проявляющимися через какое-то время.
Время на поверхности:
Игра идёт в реальном времени, час игрового времени равен часу реального, тоже самое и со временем суток. В защитном костюме без опасности для жизни можно находиться:
днём 1 час, через час воздействие радиации вызывает необратимые изменения и человек погибает;
ночью неограниченное время;
Без защитного костюма выход на поверхность означает долгую и мучительную смерть. Через 10 минут человек впадает в состояние тяжелораненого и может только ползти и отхаркивать свои внутренности.
Выйти на поверхность можно только через гермоворота на станции (если ворота исправны). Перед выходом на поверхность и по возвращению из похода сталкер обязан отметиться в специальном журнале учёта времени (будет выдан мастерами). Журнал будет периодически проверяться РегМастером. Если сталкер не отмечался хотя бы в одном из двух случаев, то считается, что он провёл времени больше, чем необходимо для безопасного возвращения. О последствиях сталкер узнает у Мастера.
Полезные вещи и предметы:
Каждую полезную вещь легко отличить от мусора по внешнему виду и по наличию чипа и «паспорта». В паспорте указана информация по предмету. Также к предмету может быть прикреплён сертификат опасности. В сертификате указанно какую угрозу для жизни этот предмет может представлять. Если вы нашли предмет без сертификата, то опасности он не представляет. Рассмотрим пример.
Пример.
Сталкер находит деталь с прикреплённым к ней сертификатом.
Деталь RX-15. Сертификат опасности. Ментальная угроза: - Химическая опасность: - Радиационная опасность: радиационное заражение, через час организм поражён до состояния лёгкого ранения, нельзя бегать. |
Данный паспорт указывает на то, что для безопасного переноса этой детали необходимо иметь костюм радиационной и химической защиты, ментальную опасность данный предмет не представляет. Название детали позволит техническому специалисту определить её назначение и свойства. Соответственно для того, чтобы использовать этот предмет необходимо провести его дезактивацию на станции в карантине.
Но есть один маленький нюанс: все три строчки с опасностями заклеены и изначально не видны, так как пока сталкер находится в защитном костюме, ему не опасно брать в руки и переносить любые вещи. Когда предмет попадает на станцию, то его необходимо пропустить через карантин. Как производить карантин знает специалист на станции. ИСКЛЮЧЕНИЕ: строчку с ментальной опасностью необходимо вскрывать сразу же, как только предмет попал к вам в руки, и чётко следовать инструкциям.
Зоны повышенной опасности:
На поверхности могут встретиться зоны повышенной опасности и закрытые зоны с особо полезными предметами. Для доступа в эти зоны необходимо выполнить различные условия. Например, для проникновения в зону с биологической опасностью обязательно наличие автономной системы дыхания. Какие предметы, способы и действия нужны для доступа в такие зоны необходимо будет узнать в процессе игры. Все предметы в зонах повышенной опасности будут заменены муляжами. К такому предмету будет прикреплён паспорт с названием предмета и надписью «муляж». «Муляж» должен пройти карантин по общим правилам. Все муляжи необходимо обменивать у РегМастера на оригинал. Таким образом и будет отслеживаться соблюдения правил доступа в локацию с повышенной опасностью. Например, если сталкеры приносят на станцию вещь из зоны Биологической опасности, а у них нет автономной системы дыхания, то сталкеры мгновенно погибают. Все подобные зоны будут отмечены соответствующими знаками и табличками.
