
- •1. Игры на Знакомство
- •2. Игры на выявление лидера
- •3. Игры на сплочение
- •4. Игры на контактность
- •5. Одноразовые игры
- •6. Игры в круге
- •Начинающему вожатому
- •Игры на знакомство Для малышей 5-8 лет
- •Для детей 9 -12 лет
- •Для подростков 13-16 лет
- •Задания на ктд
- •Вечер знакомства в лагере
- •Дискотека
- •1 Конкурс
- •2 Конкурс
- •3 Конкурс
- •Основной период (праздники, конкурсы, игры, соревнования) Лагерные мероприятия
- •Отрядные дела
- •Викторины
- •Игры с залом
- •Итоговый период Праздники итогового периода
- •Газета. | Общелагерные игры
- •Гномы | Общелагерные игры
- •Зарничка | Общелагерные игры
- •Игра по станциям. | Общелагерные игры
- •Поиск клада | Общелагерные игры
- •Круги | Общелагерные игры
- •Экскурсия по лагерю и его окрестностям. | Общелагерные игры
- •Подвижные игры
- •Детские игры во дворе
6. Игры в круге
>>> В течение смены часто вожатый с отрядом оказывается в ситуации вынужденного ожидания: перед стоповой, перед началом мероприятия или экскурсии и др. В таких Случаях необходимо занять отряд веселой и полезной игрой, при этом, сгруппировав весь отряд, чтобы никто из детей не потерялся, все оставались на виду у вожатого. Особенно это важно в первые дни приезда детей в лагерь или в то время, когда отряд находится за территорией лагеря. В этом могут помочь игры, в течение которых никому не нужно удаляться из круга.
1. Почта. Дети встают в круг, взявшись за руки. Вадящий - в середине круга. По выбору ведущего, кто-то из детей произносит фразу: «Я передаю письмо (и называет имя одного из детей, стоящих в круге)». После чего одной рукой пожимает руку соседу, по цепочке дети незаметно передают рукопожатие. Как только пожмут руку игроку, которому передавалось письмо, он должен сказать: «Письмо получил». Только после этого он получает право передать письмо. Гадящий должен заметить момент передачи рукопожатия и указать: «Здесь». Если он прав, то передававший рукопожатие ребенок становится гадящим, а гадивший занимает его место и получает право передать письмо. Игра продолжается. 2. Мигалки. Дети встают и дна круга: внутренний и внешний, лицом в центр Круга, образуя нары (один из внутреннего круга стоит спиной к напарнику, смотрит на гадящего; другой из внешнего круга стоит за ним на расстоянии в полшага, смотрит ему на пятки, руки держит за спиной). Гадящий стоит и общем круге без пары, он подмигивает кому-либо из внутреннего круга. Увидев, что ему подмигнули, игрок внутреннего круга старается убежать. Если напарник успевает его удержат), вадящий подмигивает другому игроку, а если нет, то убежавший встает за спину видящего, а упустивший напарника игрок становится гадящим. 3. Посикота. Дети встают в круг, взявшись за руки, идут по часовой стрелке и ноют первые две строчки любой популярной песни. Ведущий с платочком и руках стоит в центре круга. Как только песня закончится, ведущий задевает платком, таким образом разбивая круг в любом месте, и стоит, держа платок на вытянутой руке. Двое игроков, рядом с которыми разбили круг, бегут в разные стороны вдоль круга с внешней стороны. Когда они встречаются, то должны остановиться, поклониться друг другу, произнести слова: «Посикота, посикота»,- и скорее бежать на свое место, стараясь первым взять из рук ведущего платок. Победивший становится вадяшим. 4. Себе-соседу. Дети встают в круг. Левую руку держат вытянутой вперед вверх ладошкой, правую вниз ладошкой щепоткой. На слова «себе» дети правой рукой как будто что-то вкладывают в свою левую руку. На слова «соседу» - правой рукой делают движение, как будто вкладывая что-то в левую руку соседа, стоящего с правой стороны. Все одновременно произносят: «Себе-соседу» и выполняют движения. Но кругу передается небольшой предмет (монетка или др.). Ведущий и центре круга должен заметить, у кого монетка, тогда он и игрок, у которого найдена монетка, меняются местами. 5. Сантики-фаитики. Дети встают в круг. Ведущий закрывает глаза. Дети выбирают заводилу, который показывает движение. Все произносят слова: «Сантики- фантики лимпопо», - и повторяют показанное движение. Ведущий открывает глаза, находясь в центре круга, наблюдает за игроками. Заводила постепенно меняет движения, и все за ним повторяют. Задача ведущего распознать, кто заводила. Если ему это удается, он становится игроком, а заводила - ведущим. Дети выбирают нового заводилу. 6. Встреча. Формируется внешний и внутренний круги. Внутренний -статический, внешний - подвижный. Каждая пара (один человек из внутреннего круга и один - из внешнего) должны разыграть встречу людей, которые: • Были очень близкими друзьями в детстве, но их разлучили, и они встретились; • Сделали друг для друга хорошее и непростое; • Поддержали друг друга перед очень важным разговором, от которого зависит последующая жизнь; • До встречи когда-то давно были в не очень близких отношениях. После каждой инсценировки происходит переход внешнего круга. 7. «Хлопок-имя». Образуется круг. Задаётся ритм (хлопок, удар руками по коленам, хлопок, удар руками по коленам...). На хлопок ведущий называет своё имя, на следующий хлопок он называет имя кого-нибудь из круга. Тот, кого назвали на хлопок называет своё имя, на следующий хлопок он называет имя кого-нибудь из круга и т.д. 8. Взгляд. Образуется круг. Все закрывают глаза. На 3,4 все открывают глаза, и каждый смотрит на одного человека из круга. Те, чьи взгляды совпали выходят из игры, и игра начинается заново. 9. Поросята, котята, утята. Образуется круг. Ведущий по очереди произносит поросёнок, котёнок, утёнок, таким образом присваивая каждому животное. После этого, группа расходится, закрывают глаза и издают звуки, характерные для их животного. Смысл игры в том, чтобы участники с закрытыми глазами на слух образовали 3 группы: поросята, котята, утята. 10. Передача чувств прикосновением. Образуется круг. Один человек встаёт в круг. Каждый из образующих круг по очереди должен передать стоящему в центре страх, радость, любопытство или нежность. Стоящий в круге должен определить передаваемое чувство. 11. Цып-цап. Образуется круг. Ведущий указывает на игрока и говорит или цып, или цап. Если ведущий говорит цып, участник называет имя соседа слева, если ведущий говорит цап, то имя соседа справа. 12. Я, ты, он, она - вместе дружная семья. Образуется круг. Каждый по кругу соседа: целует, обнимает, кусает, щепают, гладят по голове. 13. Орда и отрешённые. Формируется внешний и внутренний круги. Внутренний -отрешённые (статический), внешний - орда (подвижный). Внешний, идя по кругу, пытается рассмешить внутренний. 14. Зашифрованная фраза. Один человек уходит, чтобы не слышать о чём говорят остальные. По кругу распределяются слова известной фразы из песни (по одному слову). Вошедший должен отгадать фразу. Первый вариант: все кричат одновременно своё слово. Второй вариант: вошедший задаёт по кругу вопросы, ответ должен содержать данное ему слово.