Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
в лагерь игрули.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
675.84 Кб
Скачать

Экскурсия по лагерю и его окрестностям. | Общелагерные игры

Цель: познакомить детей с их территорией, чтобы они знали местоположение всех важных для них объектов.  Время: 60 мин.  Количество участников: от 8 до 40.  Возраст: от 7 лет.  Место проведения: вся территория лагеря.  Экскурсия по лагерю проводится в самом начале смены. Ребятам будет гораздо интереснее, если вожатые организуют из этой прогулки веселое театрализованное действо полное тайн и интересных встреч.  Легенду надо продумать заранее (хорошо подойдет какой-нибудь Новогодний вариант).  Детей разбить на группы по количеству инструкторов. Всех остальных взрослых можно сделать лешими, призраками, Санта Клаусами и др.

Подвижные игры

ЗМЕЙКА  Дети выстраиваются в колонну, каждый держит за пояс впереди стоящего. Последний человек в колонне — это хвост, а первый — голова. Задача головы — поймать хвост. При этом тело змеи не должно распадаться, то есть, руки нельзя расцеплять. Когда голова поймает хвост, можно выбрать новый хвост и новую голову. 

 

МОЛЕКУЛА  Определяется площадка без опасных препятствий. Выбирается водящий — "молекула". Все играющие — "атомы". Они рассеиваются по площадке в произвольном порядке, и водящий начинает догонять игроков. Тот, кого осалили, берет за руку водящего, и они вдвоем догоняют остальных. Игра заканчивается тогда, когда все играющие и водящий держатся за руки, то есть, все пойманы. 

 

ЭСТАФЕТА-ПАРОВОЗИК  Несколько команд из 4 человек.  Минимум 2 черты (старт и финиш), расположенные в 10 метрах на свободной площадке.  Цель: сформировать первый поезд, прибывающий на вокзал.  Правила: Игроки размещены на линии отправления. Первый игрок каждой команды — "локомотив", его партнеры — "вагончики". По сигналу "локомотив" бежит до вокзала (линия финиша прибытия), потом возвращается, пятясь задом к линии старта, где к нему цепляется первый "вагончик". Затем двое игроков направляются к вокзалу бегом или шагом, потом, пятясь, возвращаются, цепляют второй "вагон" и так далее.  Выигрывает команда, первой сформировавшая весь состав и прибывшая затем на вокзал. 

 

СМЕНА ЗОНЫ  Площадка, разделенная на три зоны.  По две пары защитников, нападающие в каждой зоне (или 2 команды по 6 игроков), 4 или 5 мячей.  Цель: Набрать максимальное количество очков за определенное время (1–3 минуты), делая передачи.  Правила: Обмен сделан в той же зоне — 1 очко; обмен сделан между соседними зонами — 2 очка; обмен сделан между 1 и 3 зонами — 3 очка. Если игрок вывел из своей зоны или за пределы площадки, мяч передается сопернику. Когда мяч выходит за пределы площадки, вбрасывается новый мяч, чтобы избежать потери времени. По истечении назначенного времени считают очки, и команды меняются ролями. 

 

РАЗРУШЕННЫЙ ЛАГЕРЬ  2 команды, размещенные по одну и по другую сторону нейтральной зоны.  1 мяч.  Цель: поменять лагерь.  Правила: игрок, выделенный каждой командой, занимает место в лагере противника, откуда он старается послать мяч игрокам своей команды. Если игрок поймал мяч, он присоединяется к своему посланцу в чужом лагере с мячом. Команда, первая поменявшая лагерь, выигрывает. 

 

ТРИ ПОДСКОКА  2 команды. Площадка, разделенная на 2 части и перегороженная нейтральной зоной. 1 мяч.  Страница 10  Цель: заставить подскочить не менее 3 раз мяч в лагере противника.  Правила: Игроки должны бросать мяч только из своего лагеря, не заходя в нейтральную зону, команда противника должна стараться перехватить мяч прежде, чем он сделает 3 подскока. Если мячу это удалось, команда получает очко. Мяч бросается в другой лагерь с того места, где он был пойман или сделал третий подскок. 

 

ПРОХОД ПО БОКОВОЙ ЛИНИИ  2 команды, гандбольное или футбольное поле. 2 ворот, 1 мяч.  Цель: забить как можно больше голов, проходя по боковой линии. Правила: игра идет по правилам гандбола, но 1 игрок каждой команды размещается на боковой линии (на одной из дорожек площадки). Он может свободно по ней передвигаться, но не заходить на поле. Прежде чем бить в ворота противника, игроки должны сделать хотя бы 1 пас боковому игроку. 

 

ВЗЯТИЕ МЯЧА  Единоборство.  Твердая и свободная площадка, 1 мяч.  Цель: Для атакующего: взять мяч.  Для охранника — продержать мяч в течение определенного времени (1 минуты).  Правила: Охранник встает на колени, локти к земле, прижимая мяч к груди.  Атакующий встает на колени рядом с ним. По сигналу атакующий старается взять мяч, толкая, тесня охранника, но без грубости. Охранник может передвигаться, но не должен вставать. По истечении времени меняются ролями. 

 

ГВАРДЕЙЦЫ И МУШКЕТЕРЫ  Разбить группу участников игры на две команды: гвардейцы (красные жетоны) . На жетонах указаны различия: капитан, лейтенант, рядовой. Отдельно выбираются де Тревиль и Ришелье. Кому какое звание достанется, в том звании он играет.  В определенное время, обговоренное всеми играющими, команды собираются, выбирают место штаба, придумывают пароль. Паролем является любая строчка из известной песни, причем каждый участник команды запоминает только одно слово из пароля. После того, как обе команды собрались в штаба, выбрали и распределили пароль, начинается игра. Суть игры заключается в следующем: необходимо поймать всех противников, выяснить местонахождение штаба и пароль. В штабах постоянно находятся де Тревиль и Ришелье. Только они имеют право «допрашивать пленных». «Допрос» ведется следующим образом: тот, кто находится в штабе, задает «пленному» один любой вопрос. Например: Что вы ели сегодня на завтрак?» Пленный должен ответить на заданны вопрос, включив в свой ответ то слово из пароля, которое он запомнил, но не выделяя его интонационно.  «Брать в плен» необходимо тоже по правилам, обговоренным всеми участниками. Например:  1 капитан может взять в плен двух рядовых или одно лейтенанта;  2 рядовых – одного рядового;  1 лейтенант – одного рядового и т.д.  Игра основана на взаимной честности и порядочности. Действует правило: в группы больше двух не собираться. Если игра не закончилась, то ее заканчивает ведущий, объявляя ничью. 

 

НЕВИДИМКИ  Игра проводится в густом лесу. Играющие образуют большой круг, в центре которого встает руководитель, а рядом с ним – водящий. По сигналу руководителя все поворачиваются спиной к водящему, расходятся от него на 100 шагов в разные стороны и маскируются так, чтобы их не видел водящий. Затем они поворачиваются лицом к водящему (находясь в замаскированном месте) и ожидают условного сигнала руководителя  Описание игры: По свистку руководителя «невидимки» (замаскированные игроки) начинают осторожно приближаться к водящему, чтобы он их не заметил. Через некоторое время руководитель подает второй сигнал (свисток). Все должны подняться во весь рост. Побеждает тот, кто сумел подойти к водящему ближе всех. Игроки, замеченные водящим до второго свистка, в расчет не принимаются.  Правила:  1. Если водящий заметит и узнает кого-либо из игроков, он сообщает об этом руководителю, а тот записывается имя игрока.  2. Игрок считается замеченным лишь в том случае, если будет узнан (по цвету костюма и т.п.)  3. Игрокам разрешается пользоваться любыми способами передвижения, но запрещается искусственно маскироваться (делать головные уборы и костюмы из веток и т.д. 

 

ПОГОНЯ ЗА ЛИСИЦАМИ  Подготовка: после 1,5-2 км с кустарником. Выбирают 2-3 «лисицы», им дают сумки с мелко нарезанной цветной бумагой или соломой. Остальные играющие – «охотники» – собираются на старте.  Описание игры: по сигналу руководителя «лисицы» выбегают со старта в одном направлении. Пробежав 50-100 м, они начинают оставлять следы (бумагу, солому) через каждый 500-100 шагов. Через 5 минут по следу выбегают «охотники». Пробежав 1,5 км, «лисицы» прячутся в 30-50 м от последнего следа. «Охотники» ищут «лисицу» (30-40 минут), после чего дается сигнал горном об окончании игры. Если «охотники» за установленное время найдут «лисицу» – они победители, если нет – проиграли. Новыми «лисицами» становятся те, кто нашел «лисицу» первым. Если «лисицы не найдены, то они убегают второй раз.  Правила:  1. «Лисицы» обязаны оставлять следы через 5-10 шагов. Если это правило не соблюдается , «лисицы» проигрывают.  2. Убегая, «лисицы» могут передвигаться не вместе, но обязательно в одном направлении.  3. Каждая «лисица» оставляет следы самостоятельно.  4. «Лисицы» прячутся не дальше, чем 30-50 м от последнего следа (по договоренности) в пределах установленных границ поля игры.  5. «Охотники» могут искать «лисиц» все вместе, поодиночке и группами.  6. «Лисица» считается пойманной, если «охотник» ее осалит.  7. Можно ввести правило, по которому «лисицы» убегают до заранее установленного «финиша» (река, канава, дорога и т.п.). В этом случае «охотники» выбегают через минуту после «лисиц» и ловят их до установленной границы. Если будет поймано треть лисиц, «охотники» выиграли, если меньше, то проиграли. 

 

РОМБЫ (красные и синие)  Участники игры делятся на две группы путем вытягивания синих или красных карточек. На обратной стороне этих карточек написаны числа|: 10, 20, 30, 45, 75, 100. Необходимо поймать всех противников и, кроме того, набрать как можно больше очков.  Игра ограничена на условно ограниченной территории. Если встречаются два участника одного цвета или с одинаковым количеством очков, то они мирно расходятся в разные стороны. Если встретились красный и синий, то пленником становится тот, у кого меньшее количество очков. Тот, у кого очков больше, забирает карточку «пленника» и приплюсовывает его очки себе. Игра продолжается до тех пор, пока карточки не соберутся у нескольких игроков – победителей.

Лагерные розыгрыши и игры

Понятно, что людям, у которых отсутствует чувство юмора, не место в лагере. Поэтому, собираясь летом в это оздоровительно-увеселительное заведение, нужно приготовиться к различным розыгрышам со стороны товарищей по отряду и к вожатским приколам. А кроме того, не помешает запомнить несколько шуток, которые наверняка пригодятся в нелегких лагерных буднях.

Как и над кем можно подшучивать:

В лагере различные розыгрыши только приветствуются, но во всем нужно придерживаться чувства меры: шутка является шуткой лишь тогда, когда доставляет радость не только тому, кто разыгрывает, но и объекту его почивания. Нельзя высмеивать физические недостатки окружающих. К примеру, если пошутить по поводу заикания или легкой хромоты своего друга, едва ли это ему понравится. В результате можно не только потерять верного товарища, но и на всю жизнь нажить врага.

Кого можно разыгрывать:

— товарищей по комнате, отряду, смене; —  вожатых (но только в том случае, достоверно известно, что чувство юмора им не чуждо); —  поваров (но не стоит слишком стараться, поскольку это может отразиться на питании не самым лучшим образом); — медперсонал (однако, не стоит симулировать какое-либо инфекционное заболевание, потому что они тоже могут приколоться и назначить, к примеру, курс антибиотиков); —  физруков (но только в том случае, если есть склонность к спортивным упражнениям); —   старшего воспитателя, руководителей различных кружков и библиотекаря (но, как показывает опыт, обычно эти должности занимают люди среднего или преклонного возраста, у которых нередко с юмором неважно, поэтому можно нарваться на крупные неприятности); —  директора лагеря и заместителя директора (но только очень осторожно: эти люди не любят шутить, а некоторым родителям едва ли понравится возращение их ребенка домой в середине лагерной смены).

Конечно же, самая благодатная почва для подшучиваний — это товарищи по комнате и отряду. Во-первых, с ними чаще, чем с другими, приходится общаться, а во-вторых, их можно разыгрывать не только днем, но и ночью. Перерождение в индейца

Всем известно, что в лагерях широко распространена такая ночная шутка, как обмазывание ближнего своего зубной пастой. Ничего сложного здесь нет, однако, чтобы тут же не застали на месте преступления, необходимо соблюдать несколько условий:

1.  «Выходить на дело» можно только после того, как все угомонятся. Для этого придется не спать примерно до двух-трех часов ночи.

2. Необходимо предварительно нагреть зубную пасту. Для чего не стоит бросать тюбик в кипяток, достаточно просто несколько минут подержать его в руках. Это делается для того, чтобы холодное прикосновение зубной пасты не разбудило потенциальную жертву.

3.  Если операция проводится за пределами собственной палаты, необходимо заранее продумать бесшумный план коварного проникновения в чужую комнату.

4.  Мазать можно лицо и все открытые части тела. Качество нательного рисунка зависит от художественных способностей и игры воображения участников. Особо утонченные натуры могут нанести на ладонь жертвы несколько капель разноцветной пасты и, имитируя приземление мухи, пощекотать нос объекта творчества, который сам нанесет оригинальный рисунок на свое лицо, прогоняя назойливое насекомое.

Не следует забывать, что недостаточно бесшумно проникнуть в комнату, надо на протяжении всей операции так же тихо двигаться. Важно подумать и о последствиях. Утром очень весело будет увидеть своих товарищей в роли индейцев, но нужно приготовиться к худшему: если засекут, не избежать стирки постельного белья, поскольку паста имеет особенность, как пачкать не только кожу, но и окружающие вещи. Смирительная рубашка

Чтобы избежать отрицательных последствий предыдущего розыгрыша, можно воспользоваться следующей шуткой: нитками пришить . своих товарищей, точнее их одеяла, к матрасу. Сложность будет заключаться в добывании необходимого инструмента: иголок и ниток. Необходимо все приготовить заранее, поскольку в темноте сделать это невозможно. Каждый участник диверсии должен иметь 2—3 иголки со вдетыми в них длинными нитками (чем длиннее нитка, тем лучше, главное — не запутаться).

Затем нужно дождаться, пока все уснут, и бесшумно проникнуть в комнату. Приготовленными нитками жертва пришивается вместе с одеялом и простынями к матрасу. Создается эффект смирительной рубашки. На особо буйных натур можно использовать всю катушку ниток. Веселые гирлянды

Проснувшись утром и обнаружив, что комната украшена разноцветными гирляндами, связанными из их одежды, ребята в лагере, несомненно, придут в веселое расположение духа, которое усилится при попытке развязать старательно завязанные узлы.  Ясно, что такое предприятие лучше проводить ночью, поскольку добровольно никто не пожертвует своей одеждой, даже для такого дела, как украшение жилища. В качестве составляющих гирлянды подойдут любые вещи, начиная со штанов или кофт и заканчивая шнурками. (Конечно, не следует брать легко мнущиеся платья или рубашки, особенно накануне какого-нибудь общелагерного мероприятия.) Затем получившееся украшение надо развесить по стенам или протянуть по кроватям.  Обувь можно собрать букетом и подвесить на люстру или поставить в виде шагов, направляющихся к выходу. Перемещение в пространстве

Наверняка в отряде найдется человек, который обычно очень крепко спит. Про таких говорят: «Из пушки не разбудишь». Вот подобный экземпляр и нужен для следующего розыгрыша. Следует оговориться, что эту шутку можно осуществить только в теплое время года и при хорошей погоде. Суть розыгрыша состоит в том, чтобы крепко спящего товарища ближе к утру вынести вместе с кроватью на лагерную площадь, а утром запечатлеть с помощью фотоаппарата его первую реакцию на происходящее. Аналогичным образом можно подшутить и над вожатым, если точно известно, что репрессий за это не будет. Принцесса на...

Живя под одной крышей с другими ребятами, можно быстро изучить их привычки. Хорошим поводом для розыгрыша может послужить привычка товарища в доли секунды принимать на кровати горизонтальное положение. Нужно под простыню подложить своеобразную начинку: стебли крапивы или обыкновенные сосновые шишки. Главное, чтобы это выглядело как можно более незаметным. Занятно будет посмотреть, как жертва, бросившись на кровать, с такой же скоростью примет исходное вертикальное положение. Страшный анекдот

Этот розыгрыш хорошо осуществлять в компании истерических личностей. Нужно незаметно привязать за край шторы нитку, протянуть ее через гардину и укрепить за ближайшей кроватью. Ночью, рассказав очередную страшную историю и отметив, что накал страстей достиг необходимого уровня, надо незаметно потянуть нитку так, чтобы штора стала приподниматься. Реакция на это наверняка будет соответствующей. Крупно повезет, если визги не поднимут на уши пол-лагеря. Последствия могут быть самыми различными: от разговора с директором лагеря до полного запрета вечерних посиделок. Бег слонов

Необходимо сразу же заметить, что над животными издеваться нельзя. Если к отряду приблудился какой-нибудь ежик и в течение некоторого времени он подкармливается разными лакомствами, можно под благовидным предлогом попросить вожатых оставить питомца у себя в комнате на ночь. Можно быть уверенным, что начальники всю ночь глаз не сомкнут, поскольку ночью ежик развернет бурную деятельность и будет с удовольствием бегать от одного угла к другому, особенно если незаметно оставить в каждом что-нибудь вкусненькое. Последствия могут протекать по двум направлениям: либо ежика выставят в холодную ночь на улицу и он вернется в свою нору, либо утром вожатые будут не в духе и это скажется на отряде. Потерялся ребенок

Таким образом разыграть можно только вожатых, имеющих достаточно крепкие нервы и старающихся самостоятельно решать свои проблемы. Среди ночи нужно прибежать в комнату, где спят вожатые, и заявить, что в каком-то отряде пропал один человек (он должен предварительно спрятаться где-нибудь в корпусе). После того как вожатыми будет прочесан весь корпус и близлежащая территория, «пропавший» должен обнаружиться в кровати сотоварища из другой комнаты. Объяснение простое — ночью ходил в туалет и перепутал двери. Последствия могут быть самыми различными. Вожатые могут так обрадоваться «находке», что никакого террора не последует. Хотя все может случиться и наоборот. Для слабонервных вожатых этот розыгрыш использовать нельзя. Муравейник

Следующий розыгрыш предназначен для сильных личностей с крепкими нервами. Осуществить его можно только в том случае, если кровати в комнате расположены в ряд. Надо протянуть под простыней средней кровати одну или две нитки так, чтобы их концы можно было без труда удерживать на соседних постелях. Когда все угомонятся и будет выключен свет, нужно, договорившись с «подельником», осторожно перемещать нитки вперед-назад, влево вправо. У жертвы создастся впечатление, что в его матрасе завелись муравьи. Последствия предсказать весьма сложно, однако если объект розыгрыша обладает изрядным чувством юмора, то он оценит эту шутку. Отрядные шутки

Прикалываться можно не только друг над другом или вожатыми, но и над всем лагерем. Например, устроить в отряде День бантиков или праздник «Шиворот-навыворот». В первом случае каждый представитель отряда, включая вожатых, должен прицепить какой-нибудь бантик и носить его целый день, во втором — надеть наизнанку любую часть туалета. Об этом отрядном празднике нужно обязательно всех предупредить. В объявлении необходимо написать, какое наказание ждет тех, кто вступит на территорию отряда без бантика или не так одетым. В качестве штрафа можно:

 

—  облить провинившегося водой; — потребовать исполнить какой-нибудь эстрадный номер; — с почестями водрузить его на фонтанчик; —  предложить пять раз громко прокукарекать во время обеда и т. д. Все зависит от полета фантазии.

Как защититься от розыгрышей

Наверняка хоть одну ночь за всю смену захочется отдохнуть от ночных розыгрышей и спокойно поспать. Выбирать дежурных и всю ночь по очереди караулить свою комнату — это нереально. Поэтому, если в комнате на дверях нет замков и крючков, во избежание незваных гостей можно воспользоваться следующими приспособлениями:

—  прикрепить над дверью ведро или тазик с водой — это старое средство великолепно действует, однако несет в себе и некоторые опасности: едва ли случайно заглянувшему вожатому и тем более начальнику лагеря понравится принять охлаждающий душ и ощутить у себя на голове вместо шляпы тазик или ведро; —  натянуть в виде паутины тонкую нитку на дверных и оконных проемах, однако не стоит забывать, что в этом случае из комнаты невозможно будет выйти, что может привести к не очень благоприятным последствиям; —  сделать из пустых железных банок, например из-под пепси-колы, музыкальную гирлянду и развесить ее между кроватями: несомненно, кто-нибудь из шутников обязательно заденет своеобразную преграду и перебудит всю округу; —  если же ничего не помогает, придется безропотно сносить все шутки и оставаться мишенью для розыгрыша.