Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
120_ДабаевТимур_РынокИгровыхКонсолей.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
297.47 Кб
Скачать

Взаимодействие крупных и мелких фирм

На рынке игровых приставок в США, как уже было установлено ранее, существует три крупных фирмы, которые взаимодействуют с мелкими фирмами. Как правило, мелкие фирмы долго не существуют, поскольку им сложно конкурировать с фирмами-гигантами. Новым фирмам очень трудно попасть в отрасль из-за высоких барьеров входа, но если им всё-таки удаётся это сделать, они получают минимальную прибыль и очень часто покидают отрасль из-за высоких издержек производства и скорого банкротства. Доминирующие фирмы могут устанавливать такие цены, при которых новым фирмам просто не выгодно входить в отрасль.

Как токового взаимодействия крупных и мелких фирм не существует. Точнее было бы сказать, что присутствует влияние крупных фирм на мелкие. Фирмы-гиганты устанавливают рыночную цену на смартфоны (выступают в роли price-maker), а мелким фирмам приходится продавать по более низкой цене, чтобы хоть как-то компенсировать различия в качестве и известности товара, поэтому они становятся price-taker фирмами. Так как производство товара в мелких фирмах, как правило, не налажено и не доведено до автоматизма, то их издержки часто превышают рыночную цену, поэтому производство становится невыгодным.

Заключение

На протяжении написания эссе я старался проанализировать рынок игровых консолей на территории США, отметив некоторые характеристики этого рынка, обозначив зависимости от соотношения долей на рынке. Таким образом, по проведенным расчетам можно утверждать, что рынок игровых приставок 7-го поколения скорее относится к рынку монополистической конкуренции. Включив знания из теоретической части пройденного курса микроэкономики, было установлено, что по большей части изученный рынок удовлетворяет потребностям монополистической конкуренции. Рынок полностью контролируется 3-мя крупными фирмами, рыночная доля каждой из которых может варьироваться в зависимости от стратегии компании. Также известно, что количество потребителей большое, а барьеры входа и выхода, являясь низкими, не влияют на энтузиазм потенциальных производителей войти на рынок.

Мы выяснили, что 3 лидирующие фирмы - это Sony, Microsoft и Nintendo, между которыми наблюдается постоянная конкуренция в целях привлечения потребителя. Было затронуто, что результаты отдельных компаний не всегда очевидны и чтобы объективно их оценить необходимо провести более глубокий анализ. Так, Nintendo потеряла значительную долю на рынке в 2012 году, но все же является самой успешной компанией на протяжении всего 7-го поколения (начало которого было в 2005 году).

Так как игровой рынок непосредственно связан с техническим прогрессом, который, как известно, развивается невообразимыми темпами, то можно смело предположить, что у данного рынка довольно яркое будущее. Благодаря нововведениям в различных областях и креативным идеям, предлагающим новые способы принять на себя роль персонажа той или иной игры, со стороны привлекается все большее количество потребителей, что заставляет компании оставаться конкурентоспособными.

Список использованной литературы

  1. Пиндайк Роберт С., Рубинфельд Дэниэл Л. Микроэкономика: Пер. с англ. – М.: Дело, 2000. – 808с. – (Сер. «Зарубежный экономический учебник»).

  2. http://www.vgchartz.com/article/250964/2013-year-on-year-sales-and-market-share-update-to-may-11th/

  3. С.Б. Авдашева, Н.М. Розанова. - Теория организации отраслевых рынков: Учебник.- М.: ИЧП «Издательство магистр», 1998.

  4. http://en.wikipedia.org/wiki/Console_wars

  5. http://www.xbox.com/ru-RU

  6. http://www.nintendo.com/wii

  7. http://ru.playstation.com/

  8. http://brianmoats.com/Portfolio/Nintendo_Wii_Marketing_Plan.pdf

  9. http://brianmoats.com/Portfolio/Playstation_3_Marketing_Plan.pdf

1 По данным VGChartz и финансовых отчётов компаний.

13