- •Билет № 1 Архитектура компьютера. Магистрально-модульный принцип построения. Принципы Неймана. Взаимодействие памяти и процессора. Адресное пространство процессора.
- •Билет № 2 Логически основы компьютера: История алгебры логики. Логические вентили. Таблицы истинности. Полусумматор. Сумматор. Триггер.
- •Билет № 3 Виды памяти. Устройства оперативной памяти. Виды внешней памяти. Пзу (постоянное запоминающее устройство).
- •Билет № 4 Алгоритм. Основные типы алгоритмов. Свойства алгоритмов. Исполнители алгоритмов. Система команд исполнителя.
- •Билет № 5 Информация. Формы информации. Декларативные и процедурные знания. Алфавитный и содержательный подход к измерению информации. Кодирование информации в памяти компьютера.
- •Алфавитный подход
- •Содержательный подход
- •Кодирование
- •Билет № 7 Базы данных, их виды. Реляционные базы данных. Поля и записи. Нормализация баз данных. Ключевые поля. Системы управления базами данных и их функции.
- •Реляционные бд
- •Функции субд:
- •Билет № 8 Электронные таблицы. Адрес ячейки. Занесение формул. Абсолютная и относительная адресация. Математические функции электронных таблиц. Табличные процессоры.
- •Относительная адресация
- •Математические функции
- •Билет № 9 Статистические функции табличного процессора. Логические функции. Понятие диапазона. Организация составных условий.
- •Билет № 10 Язык объектно-ориентированного программирования Visual Basic for Application (vba). Иерархия объектов. Интегрированная среда разработки языка.
- •Билет № 11 История языков программирования. Классификация языков программирования: язык машинных команд, языки программирования высокого уровня, объектно-ориентированные языки.
- •Трансляторы
- •Билет № 12 Характеристики программы на языке Паскаль. Данные, результаты, типы данных. Программирование линейных алгоритмов. Операторы ввода и вывода информации. Оператор «присвоить».
- •Билет № 13 Массивы. Элементы массива в памяти компьютера. Описание массивов. Типы и размерность массивов.
- •Билет № 14 Локальные компьютерные сети. Одноранговые сети и на основе сервера. Аппаратное обеспечение локальной сети. Топология сети. Устройство глобальной сети Интернет.
- •Билет № 15 Адресация в Интернете. Ip – адрес. Доменная система имен. Примеры доменов верхнего уровня. Протокол передачи данных tcp/ip.
- •Билет № 16 Всемирная паутина (World Wide Web). Технология www. Понятие гипертекста. Формат html. Url – универсальный указатель ресурсов. Браузеры. Файловые архивы.
- •Билет № 17 Моделирование как метод познания. Понятие моделирования. Материальные и информационные модели. Формализация. Математическая модель.
- •Билет № 18 Этапы решения задач методом математического моделирования. Вычислительный эксперимент, его назначение.
- •Билет № 19 Растровая и векторная графика. Понятие видеопикселя. Примитивы. Достоинства и недостатки растровой и векторной графики.
- •Билет № 20 Графические редакторы. Особенности растровых и векторных графических редакторов.
- •Билет № 22 Программирование ветвлений на языке Паскаль. Оператор выбора case. Программирование циклов, три вида циклов.
- •Билет № 23 Устройства ввода информации. Клавиатура. Координатные устройства (мышь, трекбол, тачпад и графический планшет). Сканеры, цифровые камеры, тв-тюнеры. Звуковая карта.
- •Билет № 24 Устройства вывода информации. Мониторы на основе электронно-лучевой трубки и жидкокристаллические мониторы. Принтеры (матричные, струйные, лазерные). Плоттеры.
- •Билет № 25 Мультимедиа технологии в Интернете. Технология сжатия мр3. Технология потокового воспроизведения.
- •Билет № 26 Компьютерные вирусы. Типы компьютерных вирусов: файловые, загрузочные, макровирусы, сетевые вирусы.
- •Билет № 27 Антивирусные программы. Полифаги. Ревизоры. Блокировщики.
- •Билет № 28 Юридический статус программ. Правовая охрана программ и данных. Защита информации: защита доступа к компьютеру, защита программ от нелегального копирования.
Билет № 17 Моделирование как метод познания. Понятие моделирования. Материальные и информационные модели. Формализация. Математическая модель.
Модель – упрощенное подобие реального объекта или процесса, отражающие его существенные стороны.
Модели позволяют представить в наглядной форме те объекты и процессы, которые недоступны для непосредственного восприятия (очень большие или маленькие, очень быстрые или медленные).
Чрезвычайно важную роль модели играют в проектировании различных устройств, зданий, механизмов.
Все художественное творчество также фактически является процессом создания моделей (басня, картины).
Теоретическое моделирование также коренным образом меняет представление человечества об окружающем мире (система мира Коперника, модель атома Резерфорда – Бора и т. д.).
Моделирование – метод познания, состоящий в создании и исследовании моделей.
Один и тот же объект может иметь множество моделей, а разные объекты могут описываться одной моделью. Все модели можно разбить на 2 больших класса:
1) материальная (воспроизводят физические и другие свойства объектов в материальной форме – глобус, манекен и т. д.);
2) информационные модели могут быть в:
а) образной (рисунки, плакаты, фотографии и т. д.);
б) знаковой форме (формулы, программы и т. д.).
Формализация: в отличие от естественных языков, с помощью которых можно создать описание моделей, формальные языки позволяют создавать математические модели. Математическая модель – набор формул, уравнений, отражающих какое-нибудь явление или процесс, объект.
Процесс построения информационных моделей с помощью формальных языков называется формализацией.
Билет № 18 Этапы решения задач методом математического моделирования. Вычислительный эксперимент, его назначение.
1 этап: Определение целей моделирования. Основные из них:
а) модель нужна для того, чтобы понять, как устроен конкретный объект, процесс (понимание);
б) модель нужна для того, чтобы научиться управлять объектом, процессом (управление);
в) модель нужна для того, чтобы прогнозировать последствия (прогнозирование).
Модели, нацеленные на понимание, называются дескриптивными, на управление – оптимизационными, на прогнозирование – прогностическими. Кроме того выделяют игровые имитационные и др. классы модели.
2 этап: Выделение существенных свойств объект: рассматриваются входные параметры по степени влияния их на выходные параметры. Такой процесс называется ранжированием.
3 этап: Поиск математического описания: составление математической модели.
4 этап: Выбор метода исследования (какие-то задачи лучше решать в электронной таблице, а какие-то в среде программирования).
5 этап: Проведение тестирования (задаются известные параметры, при которых получается известный результат). Проводится вычислительный эксперимент (для получения результата при других параметрах).
6 этап: Анализ результатов.
Вычислительный эксперимент проводится с целью прогнозирования, понимания или управления той или иной ситуацией, объектом. Например, бросок тела под углом горизонта, популяции – на острове кролики и зайцы, щуки и караси.
