- •Билет № 1 Архитектура компьютера. Магистрально-модульный принцип построения. Принципы Неймана. Взаимодействие памяти и процессора. Адресное пространство процессора.
- •Билет № 2 Логически основы компьютера: История алгебры логики. Логические вентили. Таблицы истинности. Полусумматор. Сумматор. Триггер.
- •Билет № 3 Виды памяти. Устройства оперативной памяти. Виды внешней памяти. Пзу (постоянное запоминающее устройство).
- •Билет № 4 Алгоритм. Основные типы алгоритмов. Свойства алгоритмов. Исполнители алгоритмов. Система команд исполнителя.
- •Билет № 5 Информация. Формы информации. Декларативные и процедурные знания. Алфавитный и содержательный подход к измерению информации. Кодирование информации в памяти компьютера.
- •Алфавитный подход
- •Содержательный подход
- •Кодирование
- •Билет № 7 Базы данных, их виды. Реляционные базы данных. Поля и записи. Нормализация баз данных. Ключевые поля. Системы управления базами данных и их функции.
- •Реляционные бд
- •Функции субд:
- •Билет № 8 Электронные таблицы. Адрес ячейки. Занесение формул. Абсолютная и относительная адресация. Математические функции электронных таблиц. Табличные процессоры.
- •Относительная адресация
- •Математические функции
- •Билет № 9 Статистические функции табличного процессора. Логические функции. Понятие диапазона. Организация составных условий.
- •Билет № 10 Язык объектно-ориентированного программирования Visual Basic for Application (vba). Иерархия объектов. Интегрированная среда разработки языка.
- •Билет № 11 История языков программирования. Классификация языков программирования: язык машинных команд, языки программирования высокого уровня, объектно-ориентированные языки.
- •Трансляторы
- •Билет № 12 Характеристики программы на языке Паскаль. Данные, результаты, типы данных. Программирование линейных алгоритмов. Операторы ввода и вывода информации. Оператор «присвоить».
- •Билет № 13 Массивы. Элементы массива в памяти компьютера. Описание массивов. Типы и размерность массивов.
- •Билет № 14 Локальные компьютерные сети. Одноранговые сети и на основе сервера. Аппаратное обеспечение локальной сети. Топология сети. Устройство глобальной сети Интернет.
- •Билет № 15 Адресация в Интернете. Ip – адрес. Доменная система имен. Примеры доменов верхнего уровня. Протокол передачи данных tcp/ip.
- •Билет № 16 Всемирная паутина (World Wide Web). Технология www. Понятие гипертекста. Формат html. Url – универсальный указатель ресурсов. Браузеры. Файловые архивы.
- •Билет № 17 Моделирование как метод познания. Понятие моделирования. Материальные и информационные модели. Формализация. Математическая модель.
- •Билет № 18 Этапы решения задач методом математического моделирования. Вычислительный эксперимент, его назначение.
- •Билет № 19 Растровая и векторная графика. Понятие видеопикселя. Примитивы. Достоинства и недостатки растровой и векторной графики.
- •Билет № 20 Графические редакторы. Особенности растровых и векторных графических редакторов.
- •Билет № 22 Программирование ветвлений на языке Паскаль. Оператор выбора case. Программирование циклов, три вида циклов.
- •Билет № 23 Устройства ввода информации. Клавиатура. Координатные устройства (мышь, трекбол, тачпад и графический планшет). Сканеры, цифровые камеры, тв-тюнеры. Звуковая карта.
- •Билет № 24 Устройства вывода информации. Мониторы на основе электронно-лучевой трубки и жидкокристаллические мониторы. Принтеры (матричные, струйные, лазерные). Плоттеры.
- •Билет № 25 Мультимедиа технологии в Интернете. Технология сжатия мр3. Технология потокового воспроизведения.
- •Билет № 26 Компьютерные вирусы. Типы компьютерных вирусов: файловые, загрузочные, макровирусы, сетевые вирусы.
- •Билет № 27 Антивирусные программы. Полифаги. Ревизоры. Блокировщики.
- •Билет № 28 Юридический статус программ. Правовая охрана программ и данных. Защита информации: защита доступа к компьютеру, защита программ от нелегального копирования.
Билет № 3 Виды памяти. Устройства оперативной памяти. Виды внешней памяти. Пзу (постоянное запоминающее устройство).
Память служит для хранения информации и различается по своему назначению и свойствам:
Оперативная (ОП);
Внешняя (ВП);
Постоянное запоминающее устройство (ПЗУ).
1) ОП – это энергозависимое устройство. Информация в ОП хранится только в момент работы компьютера. Модули памяти представляют собой пластины с рядами контактов, на которых размещаются БИС памяти (большая интегральная схема). Модули различаются размерами и по количеству контактов, быстродействию и емкости (DIMM, RIMM, DDR).
ОП состоит из ячеек. У каждой ячейки есть номер (адрес). Первый всегда 0, а второй зависит от того, сколько бит (разрядов) содержится в одной ячейке.
Например, если 8 бит, то адреса ячеек 0,1,2,3 и т.д. байты памяти пронумерованы, поэтому если в ячейке содержится 16 бит(2 байта), то адрес второй ячейки будет 2, третьей-4, четвертой-6 и т.д. ОП характеризуется своей ёмкостью, измеряемой в Мб и Гб, например 512Мб, 1Гб.
ВП служит для долговременного хранения информации. Внешние носители различаются по способу записи информации, по своей ёмкости.
НГМД (накопители на гибких магнитных дисках, т.е. дискеты), НЖМД (накопители на жестких магнитных дисках, т.е. винчестеры) – диски покрыты магнитным порошком, единица намагниченный участок, 0 – нет. Эти носители различаются по своей ёмкости, жесткие диски сотни Гб, а дискета-1,44 Мб. Лазерные (оптические) диски CD (CD-R, CD-RW) – 700Мб, DVD – 4,7 Гб. Запись осуществляется лазерным лучом(0-неосветлённый участок,1-осветлённый). Flash-память: позволяет записывать и хранить данные в микросхемах, ёмкость измеряется в Гб.
ПЗУ не выключается никогда, работает постоянно. В ней хранятся небольшие программы для того, чтобы при включении компьютера началась загрузка операционной системы. Питание осуществляется от небольшой батарейки.
Билет № 4 Алгоритм. Основные типы алгоритмов. Свойства алгоритмов. Исполнители алгоритмов. Система команд исполнителя.
Алгоритм – это система точных и понятных предписаний, данных исполнителю для решения конкретной задачи, достижения определенного результата.
Свойства алгоритма:
Понятность (команды должны быть понятны исполнителю, т.е. входить в систему его команд – СКИ);
Результативность (алгоритм должен приводить к результату);
Массивность (алгоритм должен быть применим ко многим задачам данного типа);
Конечность (алгоритм должен иметь конечное число команд: как можно меньше).
Основные типы алгоритмов:
Линейный (следование) – действия выполняются последовательно одно за другим.
Разветвляющийся – выполнение действий зависит от условия. Если условие выполняется, то выполняется одна группа действий, иначе – другая группа действий.
Циклический – повторение действий. Существует 3 вида циклов:
а) цикл с предусловием (цикл «ПОКА») – «пока» выполняется условие «повторять» тело цикла;
Тело цикла – это набор команд, которые будут повторяться.
б) цикл с постусловием (цикл «ДО») – этот тип циклического алгоритма отличается от предыдущего тем, что сначала – тело цикла, а затем – условие; т.е. в отличие от предыдущего типа, этот цикл выполнится хотя бы 1 раз.
в) цикл с параметром – здесь нет никаких условий, а количество повторений задается параметром цикла.
Исполнители алгоритмов:
Исполнителем алгоритма может быть и человек, и компьютер. А применительно к информатике – исполнители алгоритма – это программы, исполняющие алгоритмы. Например, СТРЕЛКА, ЧЕРТЕЖНИК, КЕНГУРЕНОК, РОБОТ и др.
СКИ (система команд исполнителя) – это те команды, которые исполнитель может выполнить. Например, СКИ «СТРЕЛКА»:
ш
аг
прыжок
поворот , а также алгоритмические конструкции «цикл» и «ветвление».
Программы исполнителя алгоритмов различаются по результату своей деятельности. Например, графические исполнители создают на экране рисунок или чертеж; исполнители, связанные с вычислениями, предназначены для решения задач вычислительного характера (БУКВОЕД).
