Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Leap Frog 48_96 Manual (RUS).doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
11.68 Mб
Скачать

Окно программирования (Program Window)

Окно программирования имеет ключевое значение для функций программирования консоли Leap Frog 48/96. Рекомендуется (но не обязательно), чтобы окно программирования отображалось на экране монитора при конфигурировании ячеек памяти, субмастеров или палитр.

Для отображения окна Program Window на мониторе нажмите кнопку PGM WIN. При корректировке уровней диммеров, выборе интеллектуальных приборов и корректировке их параметров при помощи колес управления или другими способами, соответствующая информация показывается в Program Window.

Данные диммеров и данные параметров интеллектуальных приборов, отображаемые в окне Program Window, могут быть, при необходимости, затем записаны в ячейки памяти, субмастера или палитры.

В верхней части окна Program Window показаны диммерные каналы. Маркированные диммерные каналы показаны красным цветом, немаркированные – белым.

Приборы, выбранные в текущий момент, подсвечены желтым. Маркированные параметры интеллектуальных приборов имеют зеленый фон, немаркированные – имеют серый фон.

Настройка (Setup) консоли

Сейчас Вы освоили основы консоли, самое время рискнуть и коснуться области настройки консоли. Настройка используется для всех основных функций консоли, таких как очистка текущего шоу, загрузка нового шоу или добавление динамических световых приборов в Ваше шоу.

Для входа в режим настройки нажмите кнопку SETUP. На экране монитора отобразится окно настроек (Setup Window) с функцией привязки каналов (Patch), которая отображается по-умолчанию:

Окно настроек предоставляет Вам доступ к ключевым установкам консоли, таким как привязка каналов, времена переходов по-умолчанию и выходные значения. Обычно нет необходимости входить в окно настроек во время шоу.

Это же окно используется, также, для записи и загрузки файлов шоу и обновления программного обеспечения консоли, так что Вам потребуется выработать привычку использовать его, даже если Вы используете только статические приборы.

Добавление интеллектуальных приборов и привязка их к каналам

В окне настроек Вы можете произвести привязку динамических приборов к каналам. Динамические световые приборы предварительно требуется установить в консоли, так как консоль не может автоматически распознать, какие приборы Вы используете.

Эти операции могут быть выполнены с использованием МФК на лицевой панели или через всплывающие окна на мониторе или при помощи комбинации двух методов, на Ваше усмотрение.

Вам нужно иметь ответы на три вопроса о Ваших динамических световых приборах прежде, чем Вы начнете процесс:

  • Производитель прибора и модель – обычно они указаны на корпусе светильника.

  • Режим управления динамического прибора. Он должен быть установлен на динамическом приборе и должен соответствовать настройкам консоли – изучите руководство пользователя светового прибора для понимания всех деталей.

  • DMX-адрес светового прибора. Это основная информация, идентифицирующая световой прибор внутри осветительной системы. Адрес должен быть уникальным для каждого светового прибора, которым Вы хотите управлять. Динамические световые приборы обычно занимают определенное количество каналов, иногда достигающее 30, поэтому изучите инструкцию светового прибора перед установкой DMX-адреса.

Только при наличии этой информации Вы можете быть готовы приступить к настройке Ваших приборов в консоли…

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]