Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Leap Frog 48_96 Manual (RUS).doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
12 Мб
Скачать
☆

Редактирование субмастера с перемещенной ячейкой памяти со сценой

Нажмите кнопку SUBMASTERS для отображения окна Submasters. Выберите субмастер, который необходимо редактировать, затем нажмите кнопку LOAD. На мониторе отобразится окно Load Options:

Нажмите кнопку [OK] для загрузки субмастер в блок программирования.

На главом ЖК-экране и на мониторе отобразится сообщение с предупреждением, рассказывая Вам о том, что Вы пытаетесь редактировать ячейку памяти, которая была перемещена в субмастер.

Нажмите кнопку [OK] для продолжения редактирования ячейки памяти со сценой. Подробности о редактировании ячейки памяти со сценой можно найти в главе «Ячейки памяти».

Редактирование субмастера с перемещенной ячейкой с чейзом

Нажмите кнопку SUBMASTERS для отображения окна Submasters. Выберите субмастер, который необходимо редактировать, затем нажмите кнопку LOAD. На мониторе отобразится окно Load Options:

Нажмите кнопку [OK] для загрузки субмастер в блок программирования.

На главом ЖК-экране и на мониторе отобразится сообщение с предупреждением, оповещая Вас о том, что Вы пытаетесь редактировать ячейку памяти, которая была перемещена в субмастер.

Нажмите кнопку [OK] для продолжения редактирования ячейки памяти с чейзом. Подробности о редактировании ячейки памяти с чейзом можно найти в главе «Ячейки памяти».

Копирование субмастера

Консоль Leap Frog 48/96 обеспечивает возможность копирования субмастера с одного места в другое.

Нажмите кнопку SUBMASTERS для отображения окна Submasters на главном ЖК-экране и на мониторе.

Выберите запрограммированный субмастер, который необходимо копировать или незапрограммированный субмастер, в который необходимо скопировать. Нажмите кнопку COPY. На мониторе отобразится окно Copy:

Если выбранный субмастер был ранее запрограммирован, поле From будет содержать выбранный субмастер, поле To будет содержать номер следующего незапрограммированного субмастера; курсор отобразится в поле To.

Если выбранный субмастер был ранее не запрограммирован, поле From будет содержать первый запрограммированный субмастер, поле To будет содержать выбранный субмастер; курсор отобразится в поле From.

Введите номер исходного (From) или конечного (To) субмастера в соответствующем поле и затем нажмите кнопку [OK] для подтверждения операции.

Если конечный субмастер является незапрограммированным, исходный субмастер скопируется в конечный субмастер.

Если конечный субмастер является запрограммированным, отобразится сообщение с предупреждением. Теперь у вас появится выбор: перезаписать субмастер или отменить операцию копирования.

Именование субмастера

Нажмите кнопку SUBMASTERS для отображения окна Submasters на главном ЖК-экране и на мониторе. Выберите запрограммированный субмастер, которому необходимо присвоить имя. Нажмите кнопку NAME. На мониторе отобразится окно Name:

Используйте МФК или внешнюю клавиатуру для ввода требуемого имени субмастера, затем нажмите кнопку [OK] для завершения операции.

Примечание – именование субмастера

Альтернативный способ присвоить имя субмастеру – поместить курсор в поле Name в окне Submasters, нажать кнопку ENTER, использовать МФК или внешнюю клавиатуру для ввода имени субмастера и затем нажать кнопку ENTER для завершения операции.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]