Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Leap Frog 48_96 Manual (RUS).doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
11.68 Mб
Скачать

Субмастер с «прямыми» чейзами или с ячейками памяти с чейзом

При выведении чейза, запрограммированного непосредственно в субмастере, происходит запуск двух внутренних отдельных чейзов:

  • Чейз яркости (HTP) который управляет выходными значениями диммеров и каналов яркости интеллектуальных приборов.

  • LTP-чейз, который управляет выходными значениями каналов цвета, формы луча и положения.

При перемещении фейдера субмастера с нулевого значения вперед включается и запускается чейз яркости, а выходные значения микшируются со всеми остальными выходными значениями яркости, полученными от других субмастеров, пресетов и элемента управления Playback X, по HTP-принципу.

Изначально LTP-чейз не запущен. При достижении субмастером уровня включения LTP-каналов активизируются данные для чейзовой ячейки памяти, и LTP-чейз запускается.

LTP-чейз «связан» с HTP-чейзом, так что при его запуске он «следует» за чейзом яркости и находится с ним в синхронизации. Каждый шаг чейза, таким образом, выводится так, как он был запрограммирован.

При перемещении фейдера субмастера обратно к нулю чейз яркости и LTP-чейз останавливаются, а каналы цвета, формы луча и положения высвобождются.

Примечания – модификаторы запуска

  • Auto – чейз запускается с запрограммированной скоростью.

  • Bas – требуется подходящий источник аудиосигнала для обеспечения басового ритма для запуска чейза.

  • Manual – для ручного переключения шагов чейза используется кнопка STEP в секции субмастеров лицевой панели.

  • Beat – для установки (набивки) ритма (скорости) чейза используется кнопка STEP в секции субмастеров лицевой панели.

Субмастер с диапазоном ячеек памяти

При перенесении в субмастер диапазона ячеек памяти фейдер субмастера управляет интенсивностью уровней запрограммированных данных в текущей ячейке памяти.

Ячейка памяти высвобождается при опускании уровня фейдера субмастера до нуля.

Флэш-кнопка субмастера станет кнопкой GO, и будет использоваться для переключения на следующую ячейку памяти в диапазоне.

Во время воспроизведения диапазон ячеек памяти запускается по кругу, т.е. когда текущая ячейка памяти становится последней в диапазоне, следующей становится первая ячейка памяти диапазона.

Поле Comments в окне Submasters будет отображать первую, текущую, следующую и последнюю ячейки памяти для субмастера.

Флэш-функции субмастеров

Флэш-кнопки субмастеров используются для создания вспышек или соло-воспроизведения запрограммированных данных соответствующих субмастеров. Они также могут быть установлены в режим запирания (Latch) или перехода шагов (Go) или могут быть выключены.

Действие по-умолчанию флэш-кнопок субмастеров определено в установках консоли, но Вы можете установить функцию отдельных флэш-кнопок для запрограммированных субмастеров через окно Submaster Setup.

Flash (вспышка)

Нажмите и удерживайте нажатой флэш-кнопку требуемого субмастера:

  • Запрограммированные диммеры в данных сцены, чейза или перемещенной ячейки памяти в субмастере будут производить вспышку до своего запрограммированного уровня и будут добавлены к текущему выходному световому миксу.

  • Запрограммированные каналы яркости интеллектуальных приборов вспыхнут до своих запрограммированных уровней.

  • Запрограммированные каналы цвета, формы луча и положения включаются автоматически и резко примут свои запрограммированные уровни.

При отпускании флэш-кнопки субмастера:

  • Каналы диммеров и каналы яркости интеллектуальных приборов вернутся в нулевое значение (или в уровень, соответствующий уровню фейдера, если положение фейдера выше нулевого).

  • Каналы цвета, формы луча, положения высвободятся.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]