Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Leap Frog 48_96 Manual (RUS).doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
11.68 Mб
Скачать

Удаление субмастера

Нажмите кнопку SUBMASTERS для отображения окна Submasters на главном ЖК-экране и на мониторе. Выберите запрограммированный субмастер, который необходимо удалить. Нажмите кнопку DELETE. На мониторе отобразится окно Delete:

Нажмите кнопку [OK]. Отобразится окно с подтверждением. Теперь Вы сможете подтвердить удаление или отменить операцию.

Воспроизведение субмастеров

Данные диммеров или интеллектуальных приборов, непосредственно запрограммированные в субмастере или в перемещенной ячейке памяти, выводятся при выдвигании фейдера субмастера на требуемый уровень или при помощи соответствующей флэш-кнопки субмастера.

Способ, при помощи которого выводятся данные, зависит от того, как запрограммирован субмастер (т.е. «прямая» сцена, «прямой» чейз, перемещенная сцена или перемещенный чейз), а также от различных параметров субмастера (времена переходов, уровни включения и т.д.)

Наложениие страниц субмастеров

Возможно одновременно выводить данные сцен или чейзов с нескольких субмастеров на различных страницах, при условии, что они не управляются одним и тем же физическим фейдером (например, Вы можете вывести данные с субмастеров 1-1, 2-2, 3-3 и 4-4 одновременно, но не данные с субмастеров 1-1, 2-1, 3-1 и 4-1, т.к. все они управляются фейдером субмастера 1).

Если страница субмастеров будет изменена при любом выведенном фейдере субмастера или при удержании нажатой любой флэш-кнопки субмастера, фейдер или кнопка остаются на первоначальной странице, а выходные значения первоначального субмастера сохраняются.

Новая сцена, чейз или перемещенная ячейка памяти, ассоциированные с фейдером или кнопкой, не будут выводиться до тех пор, пока фейдер не будет уведен в нулевое положение или не будет отпущена кнопка.

При выведении данных субмастера, не находящегося на текущей странице, светодиод в соответствующей кнопке будет мигать.

Светодиод во флэш-кнопке субмастера прекращает мигание при возврате в правильную страницу при помощи кнопок PAGE UP or PAGE DOWN.

Субмастер с «прямой» сценой или с ячейкой памяти со сценой

Выдвиньте фейдер субмастера, чтобы вывести данные сцены.

Если параметр времени Fade Up субмастера равен нулю, то вывод запрограммированных диммерных каналов и каналов яркости интеллектуальных приборов сцены будет управляться вручную (т.е. выходной уровень будет прямо пропорционален физическому положению фейдера субмастера).

Если параметр времени Fade Up ненулевой, то вывод запрограммированных диммерных каналов и каналов яркости интеллектуальных приборов будет происходить с временем перехода, в соответствии с заданным параметром Fade Up.

Если сцена в субмастере содержит также запрограммированные данные интеллектуальных приборов, выходное действие будет следующим:

Если параметры времени Colour Fade, Beamshape Fade, Position Fade равны нулю, каналы цвета, формы луча и положения будут включаться и резко переходить к своим запрограммированным значениям в сцене при достижении фейдером субмастера уровня включения LTP-каналов (LTP Trigger Level).

Если параметры времени Colour Fade, Beamshape Fade, Position Fade ненулевые, то при достижении фейдером субмастера уровня включения LTP-каналов (LTP Trigger Level) каналы цвета, формы луча и положения будут включаться и плавно переходить к своим запрограммированным значениям, согласно заданным соответствующим временам перехода.

Опустите фейдер субмастера, чтобы убрать данные сцены из выходных значений.

Если параметр времени Fade Down субмастера равен нулю, то вывод запрограммированных диммерных каналов и каналов яркости интеллектуальных приборов сцены будет управляться вручную (т.е. выходной уровень будет прямо пропорционален физическому положению фейдера субмастера).

Если параметр времени Fade Down ненулевой, то вывод запрограммированных диммерных каналов и каналов яркости интеллектуальных приборов будет происходить с временем перехода, в соответствии с заданным параметром Fade Down.

Если сцена в субмастере содержит запрограммированные данные интеллектуальных приборов, то запрограммированные каналы цвета, формы луча и положения будут изъяты из управления при достижении фейдером субмастера нулевого значения.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]