Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Leap Frog 48_96 Manual (RUS).doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
11.68 Mб
Скачать

Модификаторы чейзов

Пример окна Submaster Setup для чейза:

Выберите параметр [Direction], затем выберите требуемое направление (Forward – вперед, Backward – назад, Bounce - скачки или Random – случайное).

Выберите параметр [Drive], затем выберите требуемый источник (Auto – авто, Manual – ручной, Bass – бас или Beat – ритм).

Выберите параметр [Speed], затем введите скорость чейза (1 – 600 шагов в минуту).

Выберите параметр [Brightness Attack], затем выберите требуемую атаку (Snap – резкая, Slow Attack – медленная атака, Slow Decay – медленное угасание или Crossfade –взаимный переход).

Выберите параметр [Colour Action], затем выберите действие (Snap – резкое или Fade – плавное).

Выберите параметр [Beamshape Action], затем выберите требуемое действие (Snap – резкое или Fade – плавное).

Выберите параметр [Position Action], затем выберите требуемое действие (Snap – резкое или Fade – плавное).

Выберите параметр [Shots], затем введите количество требуемых проходов (0 – 255).

Нажмите кнопку [OK] для завершения операции установки.

Программирование субмастеров Непосредственное программирование сцены

Нажмите кнопку SUBMASTERS для отображения окна Submasters. Выберите номер субмастера, который необходимо запрограммировать. Если уже выделен субмастер, отличный от нужного, см. Примечание ниже.

Установите уровни диммерных каналов, при помощи пресетных фейдеров.

Установите уровни параметров интеллектуальных приборов при помощи МФК и колес управления.

Нажмите кнопку RECORD.

  • Если выбранный субмастер является незапрограммированным, все маркированные данные в блоке программирования запишутся в выбранный субмастер.

  • Если выбранный субмастер является запрограммированным, на мониторе и главном ЖК-экране отобразится предупреждение со следующими вариантами действий: [Overwrite Scene], [Turn into Chase] и [Cancel]. Выберите вариант [Overwrite Scene]. Все маркированные данные в блоке программирования запишутся в выбранный субмастер, заменив прежние данные в субмастере.

Все диммерные каналы и параметры интеллектуальных приборов станут немаркированными.

Примечание – перезапись субмастеров

Если выбранный субмастер ранее был запрограммирован, нажатие кнопки RECORD дважды или удержание нажатой кнопки RECORD в течение секунды приведет к записи субмастера.

Примечание – запись полной сцены

Удержание нажатой кнопки SHIFT и нажатие кнопки RECORD приведет к записи всех диммеров и параметров интеллектуальных приборов – т.е. «полной» сцены в субмастер.

Примечание – запись субмастера при нахождении не в окне Submasters

Если окно Submasters не является выбранным (активным), и Вы нажимаете кнопку RECORD, отобразится всплывающее окно Record. Выберите параметр [Submaster], если не выбран, введите номер требуемого субмастера в поле нажмите кнопку [OK].

Непосредственное программирование чейза

Прежде всего, запрограммируйте сцену непосредственно в субмастер (см. предыдущую секцию). Выберите запрограммированный субмастер. Эта сцена в субмастере станет первым шагом чейза.

Установите уровни диммерных каналов при помощи пресетных фейдеров.

Установите уровни параметров интеллектуальных приборов при помощи МФК и колес управления.

Нажмите кнопку RECORD.

На мониторе и главном ЖК-экране отобразится предупреждение со следующими вариантами действий: [Overwrite Scene], [Turn into Chase] и [Cancel].

Выберите вариант [Turn into Chase]. Все маркированные данные в блоке программирования запишутся в шаг 2 чейза. Поле Step в окне Submasters покажет, что шаг 3 является незапрограммированным (Step: 3*).

Установите уровни диммеров и значения параметров интеллектуальных приборов для следующего шага чейза.

Нажмите кнопку RECORD для записи данных диммеров и интеллектуальных приборов в следующий шаг чейза. Поле Step в окне Submasters поажет, что шан 4 является незапрограммированным (Step: 4*).

Повторите описанные выше действия пока не будут записаны все шаги чейза.

Для завершения программирования чейза вернитесь в окно Submasters и переместите курсор из поля Step.

Для запуска чейза и регулировки модификаторов см. главу «Окно Submaster Setup».

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]