Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Leap Frog 48_96 Manual (RUS).doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
11.68 Mб
Скачать

Регулятор Override

Регулятор OVERRIDE управляет ускорением или замедлением времени, позволяя, при необходимости, осуществлять ручную регулировку взаимного перехода.

Поверните регулятор OVERRIDE против часовой стрелки для замедления перехода между ячейками памяти или по часовой стрелке – для его ускорения.

Фейдер Playback X Master

Фейдер Playback X MASTER управляет только максимальными выходными уровнями диммеров и каналов яркости интеллектуальных приборов. Каналы цвета, формы луча и положения интеллектуальных приборов не зависят от фейдера Playback X MASTER.

Кнопка Pause

Нажатие на кнопку PAUSE временно останавливает ход действия в стеке памяти; светодиод в клавише PAUSE будет мигать.

Повторное нажатие кнопки PAUSE откатывает консоль на один шаг назад в стеке памяти (одна ячейка памяти за одно нажатие). Будут использоваться времена переходов для текущей ячейки памяти. Все временные параметры задержек и ожиданий для ячейки памяти будут игнорироваться.

Удержание нажатой кнопки SHIFT и нажатие кнопки PAUSE резко переключит на предыдущую ячейку памяти (т.е. игнорируя всю временную информацию).

Нажатие кнопки GO отменяет паузу; светодиод в кнопке PAUSE погаснет.

Кнопка Step

В том случае, когда текущая ячейка памяти является чейзом с модификатором drive, установленным в положение Manual, кнопка STEP используется для переключения шагов в чейзе.

В том случае, когда текущая ячейка памяти является чейзом с модификатором drive, установленным в положение Beat, ритмичное нажатие кнопки STEP дважды приведет к заданию скорости (ритма) чейза.

Субмастера Введение

Консоль Leap Frog 48 имеет 20 страниц по 10 субмастеров.

Консоль Leap Frog 96 имеет 20 страниц по 30 субмастеров.

Субмастера могут быть запрограммированы непосредственно при создании сцены или чейза.

Субмастера, также, могут быть запрограммированы путем перемещения отдельной сцены или чейза или диапазона запрограммированных ячеек памяти.

Данные субмастеров

Каждый запрограммированный субмастер содержит следующие данные:

  • Number (номер) – Адресация субмастеров происходит по странице и номеру субмастера (например, 1-1, 1-2).

  • Name (имя) – Определенное пользователем имя (необязательное) для напрямую запрограммированных субмастеров. Для субмастеров с перемещенной ячейкой памяти используется имя этой ячейки памяти. Для субмастеров с перемещенным диапазоном ячеек памяти отображается этот диапазон (например, Range 40-60).

  • Fade Times – У каждого субмастера имеются следующий набор времен переходов, которые можно оставить при своих значениях по-умолчанию (как они определены в Setup) или внести требуемые корректировки:

o Интенсивность Fade Up и Fade Down.

o Цвет Colour Fade.

o Форма луча Beamshape Fade.

o Положение Position Fade.

  • Flash Button Action – Определяет действие флэш-кнопки снизу фейдера субмастера. Flash (мигать), Solo (соло), Latch (запереть), Go или Off (выкл.).

  • LTP Trigger Level – Точка, при которой LTP-каналы, запрограммированные в субмастере, запускаются при выведении фейдера субмастера (0-100%).

  • Chase Modifers – Если субмастер напрямую запрограммирован как чейз или содержит перемещенную чейзовую ячейку памяти, имеется несколько модификаторов, которые определяют, как запускается чейз при выведении – см. подробности в главе «Ячейки памяти».

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]