Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Leap Frog 48_96 Manual (RUS).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
11.68 Mб
Скачать

Именование ячеек памяти

Нажмите кнопку MEMORIES для отображения окна Memories на главном ЖК-экране и на мониторе.

Выберите запрограммированную ячейку памяти, которой необходимо присвоить имя. Нажмите кнопку NAME. На мониторе отобразится окно Name:

Используйте МФК или внешнюю клавиатуру для ввода требуемого имени ячейки памяти, затем нажмите кнопку [OK] для завершения операции.

Примечание – именование ячеек памяти

Альтернативный способ присвоить имя ячейке памяти – переместить курсор в поле Name в окне Memories, нажать кнопку ENTER, использовать МФК или внешнюю клавиатуру для ввода имени ячейки памяти и затем нажать кнопку ENTER для завершения операции.

Удаление ячеек памяти

Нажмите кнопку MEMORIES для отображения окна Memories на главном ЖК-экране и на мониторе.

Выберите запрограммированную ячейку памяти, которую необходимо удалить. Нажмите кнопку DELETE. На мониторе отобразится окно Delete:

Нажмите кнопку [OK]. Отобразится окно подтверждения. Вы можете подтвердить удаление или отменить операцию.

Воспроизведение ячеек памяти

Для воспроизведения запрограммированных ячеек памяти в стеке памяти используются элементы управления Playback X на лицевой панели совместно с окном Memories на главном ЖК-экране и на мониторе.

Окно Memories

Окно Memories на главном ЖК-экране и на мониторе отображает текущую и следующую ячейки памяти в стеке памяти. Рекомендуется, чтобы это окно находилось на дисплее во время воспроизведения ячеек памяти. Оно должно быть выведено на дисплее, если Вы желаете воспроизвести ячейки памяти не в обычной последовательности.

Выбор следующей ячейки памяти

При нажатии кнопки GO текущая и следующая ячейки памяти увеличиваются на 1 автоматически. Таким образом, для вывода ячеек памяти по порядку просто нажимайте кнопку GO в нужное время.

Для выбора другой ячейки памяти для вывода следующей переместите курсор в поле номера следующей ячейки памяти, затем используйте кнопки «+» и «–» или кнопки со стрелками вверх и вниз для выбора следующей ячейки памяти, которую необходимо вывести. Следующая ячейка памяти, которую необходимо вывести, подсвечена желтой полосой.

Альтернативно, следующая ячейка памяти может также быть выбрана путем перемещения курсора в поле «No», нажатия кнопки ENTER, ввода номера требуемой ячейки памяти и нажатия ENTER.

Запуск шоу

Установите фейдеры Playback X MASTER и GRAND MASTER в максимальное значение. Убедитесь, что затемнение (Blackout) не активно. Установите регулятор OVERRIDE в центральное положение.

Выберите первую запрограммированную ячейку памяти и нажмите кнопку GO. Ячейка памяти будет плавно выведена в соответствии со своими запрограммированными значениями времен перехода и задержки.

Использование кнопки go

Кнопка GO инициирует переход с текущей ячейки памяти на следующую, как это отображено в окне Memories.

При нажатии кнопки GO номера текущей и следующей ячеек памяти автоматически увеличиваются на 1. Номером текущей ячейки памяти становится тот, который был задан в качестве следующего; номером следующей ячейки памяти становится следующая запрограммированная ячейка памяти в стеке.

При переключении ячейки памяти с помощью кнопки GO переходы по интенсивности, цвету, форме луча и положению запускаются немедленно (при условии, что время задержки является нулевым).

Если время задержки атрибута является ненулевым, переход начинается по истечению заданного времени задержки.

Диммеры, а также параметры интенсивности, цвета, формы луча и положения интеллектуальных приборов, запрограммированные в ячейке памяти, переходят к своим запрограммированным значениям в соответствии с временами переходов, заданными для каждой ячейки памяти.

В процессе перехода выходных значений к запрограммированным в ячейках памяти значениям светодиоды в кнопке GO мигают. По достижении всеми запрограммированными каналами своих запрограммированных уровней светодиоды в кнопке GO прекратят мигание и станут светиться постоянно.

Всеми переходами можно управлять при помощи элементов управления OVERRIDE и PAUSE на лицевой панели (см. далее в этой секции).

Примечания – работа с кнопкой GO

Удерживание нажатой кнопки SHIFT и нажатие GO резко переводит к следующей картине в стеке (т.е. все параметры времени переходов и задержек игнорируются).

Если Вы выбрали незапрограммированную ячейку памяти в качестве следующей в окне Memories и затем нажимаете кнопку GO, будет показано сообщение об ошибке. После очистки этого сообщения об ошибке путем нажатия кнопки ENTER поле следующей ячейки памяти автоматически покажет следующую запрограммированную ячейку памяти в стеке, находящуюся выше всех.

Кнопка GO на лицевой панели не имеет автоповтора.

После перехода на последнюю запрограммированную ячейку памяти в стеке следующей ячейкой памяти автоматически станет первая запрограммированная ячейка памяти в стеке.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]