Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Leap Frog 48_96 Manual (RUS).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
11.68 Mб
Скачать

Определенные пользователем макросы

Выберите поле [User Defined Macro] или нажмите МФК [User Defined Macro].

Введите номер требуемого макроса и затем нажмите ENTER для завершения. Разрешены только корректные номера запрограммированных макросов.

При ассоциировании макроса с ячейкой памяти это отражается в поле Comments окна Memories (например, M:23).

«Неменяющие» (Don’t Move) макросы

«Неменяющие» макросы используются для предотвращения изменения консолью значений каналов цвета, формы луча и положения в тех случаях, где обычно это происходит в качестве составной части операции перехода на затемнение (Move On Dark). Имеется одна МФК/кнопка для каждого атрибута. Эти макросы могут быть, при необходимости, выбраны независимо.

Нажмите требуемую МФК/кнопку [Don’t Move Colour], [Don’t Move Beamshape] или [Don’t Move Position] для переключения между добавлением и удалением макроса из памяти. При добавлении макроса к ячейке памяти загорается светодиод в МФК, а текст на ЖК-экране над МФК отображается в инверсном стиле.

При ассоциировании «неменяющего» макроса с ячейкой памяти это отражается в поле Comments окна Memories Window (например, DM:CBP).

Модификаторы чейзов

Пример окна Memory Setup для чейза:

Выберите параметр [Direction], затем выберите требуемое направление (Forwards – вперед, Backwards – назад, Bounce – скачки или Random – случайный порядок).

Выберите параметр [Drive], затем выберите требуемый способ запуска (Auto – авто, Manual – ручной, Bass – бас или Beat – ритм).

Выберите параметр [Speed], затем введите скорость чейза (1 – 600 шагов в минуту). Этот параметр может быть установлен как при помощи колеса, так и путем задания числового значения.

Выберите параметр [Brightness Attack], затем выберите требуемую атаку (Snap – резкая, Slow Attack – медленная атака, Slow Decay – медленное угасание или Crossfade – плавный переход).

Выберите параметр [Colour Action], затем выберите требуемое действие (Snap – резкое или Fade – плавное).

Выберите параметр [Beamshape Action], затем выберите требуемое действие (Snap – резкое или Fade – плавное).

Выберите параметр [Position Action], затем выберите требуемое действие (Snap – резкое или Fade – плавное).

Выберите параметр [Shots], затем введите требуемое количество проходов (0 – 255).

Нажмите кнопку [OK] для завершения операции.

Программирование ячеек памяти Программирование сцен

Нажмите кнопку MEMORIES для отображения окна Memories. Выберите номер ячейки памяти, которая должна быть запрограммирована, если она отличается от уже выбранной (см. примечание ниже).

Установите уровни диммерных каналов, используя пресетные фейдеры.

Установите уровни параметров интеллектуальных приборов, используя МФК и колеса управления.

Нажмите кнопку RECORD.

  • Если выбранная ячейка памяти ранее не была запрограммирована, все маркированные данные в окне программирования запишутся в выбранную ячейку памяти.

  • Если выбранная ячейка памяти ранее была запрограммирована, на мониторе и главном ЖК-экране появится предупреждение со следующими вариантами действий: [Overwrite Scene], [Turn into Chase] и [Cancel]. Выберите действие [Overwrite Scene] – перезаписать сцену. Все маркированные данные запишутся в выбранную ячейку памяти, заменив ранее хранимые в ячейке памяти данные.

Номер следующей ячейки памяти автоматически увеличится на 1. Все диммеры и параметры интеллектуальных приборов станут немаркированными.

Примечание – перезапись ячеек памяти

Если выбранная ячейка памяти ранее уже была запрограммирована, двойное нажатие кнопки RECORD или удержание нажатой кнопки RECORD в течение секунда приведет к перезаписи ячейки памяти.

Примечание – запись полных ячеек памяти

Удержание нажатой кнопки SHIFT и нажатие кнопки RECORD запишет все диммеры и параметры интеллектуальных приборов – «полная» или «блочная» ячейка памяти.

Примечание – запись ячейки памяти при нахождении не в окне Memories

Если окно Memories не выбрано (активно), и Вы нажимаете кнопку RECORD, отобразится всплывающее окно Record. Выберите параметр [Memory], если он еще не выбран, введите требуемый номер ячейки памяти в поле и нажмите кнопку [OK].

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]