Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Leap Frog 48_96 Manual (RUS).doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
11.68 Mб
Скачать

Маркировка по уровню параметра

Перемещение колеса управления автоматически маркирует соответствующий параметр прибора.

Удерживание нажатой кнопки CLEAR key и перемещение колеса управления снимает маркировку с параметра, привязанного к этому колесу.

Маркировка по уровню атрибута

Чтобы вручную промаркировать или размаркировать все параметры отдельного атрибута выбранных приборов, выполните одну из следующих операций:

Удерживайте нажатой кнопку CLEAR и нажмите кнопку COLOUR;

Удерживайте нажатой кнопку CLEAR и нажмите кнопку BEAMSHAPE;

Удерживайте нажатой кнопку CLEAR и нажмите кнопку POSITION;

Удерживайте нажатой кнопку CLEAR и нажмите кнопку EFFECTS.

Маркировка по уровню прибора

Чтобы вручную промаркировать или размаркировать все параметры отдельного прибора, выполните следующую операцию:

Удерживайте нажатой кнопку CLEAR и нажмите соответствующую кнопку выбора прибора (МФК).

Умная маркировка

При нормальной работе консоли в ячейки памяти, субмастера или палитры будут записаны только те каналы, которые промаркированы в окне Program Window.

«Умные» метки снимают с Вас потребность решать задачу, какие каналы должны быть, а какие – не должны быть в промаркированном состоянии. По существу, они могут быть использованы для построения состояний, используя субмастера и другие элементы воспроизведения.

При помощи включенных умных меток при нажатии кнопки RECORD состояние сцены, которое будет записано, не зависит от того, промаркирован или нет диммерный канал или параметр прибора в окне Program Window.

Проще говоря, используя умные метки, Вам нет необходимости больше думать о таком отслеживании. Консоль сама произведет все необходимое отслеживание для того, чтобы Ваше шоу работало, включая игнорируемые приборы, чья интенсивность установлена в 0% для возможности применения функции Move On Dark (на затемнение).

Для переключения на «умные» метки нажмите кнопку [Smart Tag] в окне Program Window или нажмите МФК [Smart Tag] на странице Special Page 1.

Используйте умные метки в комбинации с параметром Cue Only для создания вложенных сцен, которые не задевают весь стек сцен (например, добавление затемнения в середине сцены).

Параметр Cue Only

Параметр Cue Only, который выбирается через МФК [Cue Only] на странице Special Page 1 и в окне Update Options Window, позволяет Вам программировать новые сцены или производить изменения в сценах, не затрагивающие никакие последующие сцены в стеке памяти.

Представьте себе сценарий, где Вы имеете две сцены, слегка различные (Cue 1 и 2). Между ними Вы желаете добавить затемнение с отдельным лучом для добавляемой сцены (Cue 1.5). В соответствии с поведением отслеживания, если Вы добавляете единичный луч и затемнение в вставляемую сцену 1.5, эти изменения будут отслеживаться далее в Cue 2, внося путаницу в состояние.

Путем добавления нового состояния в качестве Cue Only консоль автоматически добавит требуемую маркировку в Cue 2, чтобы остановить изменения от дальнейшего отслеживания от Cue 1.5.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]