Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Leap Frog 48_96 Manual (RUS).doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
11.68 Mб
Скачать

Выставление и сохранение картин

Убедитесь, что фейдер GRAND MASTER находится в максимальном положении, BLACKOUT (затемнение) выключено. Время переходов должно быть установлено в ручной режим.

Если консоль до сих пор не находится в расширенном режиме, установите значение режима WIDE, используя кнопку на странице Special Page 1 или удерживая нажатой кнопку SHIFT и нажимая кнопку PRESET CONTROL.

При включении расширенного режима пресетные фейдеры будут привязаны к A MASTER, а сохраненная сцена – к B MASTER. Индикаторы кнопки PRESET CONTROL покажут это. Сохраненная картина будет очищена (все уровни диммерных каналов установлены в 0%).

Если A MASTER и GRAND MASTER установлены в максимальное значение, а B MASTER – в нулевое, перемещение любого из пресетных фейдеров вызовет изменение выходного уровня соответствующего канала. Уровень становится равным тому, что и уровень пресетного фейдера. Картина затем, при необходимости, выставляется при помощи пресетных фейдеров.

Для сохранения картины нажмите кнопку PRESET CONTROL. Уровни пресетных фейдеров сохранятся в «сохраненной» картине, а индикатор в кнопке PRESET CONTROL изменит свое свечение. A MASTER сейчас связан с сохраненной картиной, а B MASTER – с пресетными фейдерами.

Теперь пресетные фейдеры могут быть использованы для выставления следующей картины без воздействия на выходные каналы. Для вывода картины, выставленной при помощи пресетных фейдеров, одновременно двигайте A MASTER с максимального положения до 0%, а B MASTER с 0% до максимального положения. Между сохраненной картиной и картиной, набранной при помощи пресетных фейдеров, будет осуществлен переход без затемнения.

Если теперь нажать кнопку PRESET CONTROL, уровни пресетных фейдеров сохранятся в «сохраненную» картину (перезаписав предыдущие значения), а индикаторы в кнопке PRESET CONTROL изменят свечение. B MASTER теперь связан с сохраненной картиной, а A MASTER – с пресетными фейдерами. Эту процедуру можно затем повторить, при необходимости, для эффективного использования двухпресетной консоли, управляющей всеми диммерными каналами.

Ручные переходы и переходы с заданным временем

В расширенном режиме переходы между картиной, набранной при помощи пресетных фейдеров, и сохраненной картиной работают точно так же, как и переходы между пресетами A и B в двухпресетном режиме.

При времени, установленном в 0.0 на странице Special Page 1, время перехода определяется скоростью перемещения фейдеров A MASTER и B MASTER.

Если время установлено не в 0.0, время перехода при перемещении мастер-фейдеров будет определяться параметром времени внутреннего перехода.

Программирование

Эта секция руководства покрывает основные возможности программирования, которые включают выбор интеллектуальных приборов, регулировку одного или нескольких их параметров в соответствии с требуемыми значениями и затем запись информации в ячейку памяти, субмастер или палитру.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]