Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Leap Frog 48_96 Manual (RUS).doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
11.68 Mб
Скачать

Перепривязка приборов

Переместите курсор в ячейку столбцов «DMX» или «Duplicate N» требуемого прибора и нажмите кнопку ENTER. На экране монитора отобразится всплывающее окно привязки прибора с действующим адресом в поле DMX Address, например:

Выберите шину, нажав на кнопку [Universe] и выбрав шину из выпадающего меню.

Введите требуемый DMX-адрес в поле Address или нажмите кнопку [Next Address] для автоматического расчета следующего доступного адреса в выбранной шине.

Нажмите кнопку [OK] для завершения операции привязки или кнопку [CANCEL] для отмены.

Снятие привязки приборов

Переместите курсор в ячейку столбцов «DMX» или «Duplicate N» требуемого прибора и нажмите кнопку ENTER. На экране монитора отобразится всплывающее окно привязки прибора с действующим адресом в поле DMX Address.

Нажмите кнопку [Unpatch]. Будет показано высплывающее окно для подтверждения. Нажмите кнопку [Yes] для подтверждения операции.

Многокомпонентные приборы

Для многокомпонентных приборов (например, лампа + скроллер) различные части приборов отображаются на отдельных строках в таблице Edit Fixtures. Имеется дополнительный столбец (Part) для отображения наименования компонента многокомпонентного прибора и кнопка [Fixture Part] для выбора того, какой компонент прибора будет отображаться (например, All Parts, Lamp, Scroll). Например:

Расположение прибора

Поле «Location» показывает, где располагается каждый прибор (МФК, пресет или DMX-вход).

Если расположение указано как DMX-In (DMX-вход), Вы не можете изменять поле DMX-In для этого прибора, оно будет блокировано с тем же значением, что и его расположение. Нажатие на ячейку столбца Location позволит Вам изменить (переместить) расположение прибора.

Функция dmx-входа

Новая функция использования DMX-входа позволяет Вам добавлять дополнительные диммеры к консоли помимо 48 или 96, которые обеспечиваются по умолчанию в консолях Leap Frog 48 и Leap Frog 96.

После того, как Вы выбрали требуемую модель прибора, и, возможно, ввели стартовый DMX-адрес, Вы можете затем указать, сколько приборов этой модели находится в перечне и какие входные DMX-каналы Вы желаете им назначить.

Во время определения назначения приборов при их добавлении нажатие на флэш-кнопку на входном DMX-канале назначит диммер или прибор этому входному DMX-каналу точно так же, как если бы был нажат пресетный фейдер или MFK. Нажатие его еше раз снимет это назначение, так же, как при действии МФК или пресетного федера.

Назначение диммеров или приборов входным DMX-каналам может также быть скорректировано, если потребуется, через функцию Edit Fixtures – Patch (см. далее в этой секции).

Работа с dmx-входом на консоли

При обычной работе консоли функция DMX-In будет считывать уровень с DMX-входа как интенсивность диммера или параметра интеллектуального прибора.

Маркировка происходит так же, как и для существующих пресетов и МФК (если значение изменилось, оно промаркировано – удерживание CLEAR и изменение положения не меняет значения, а, вместо этого, меняет на противоположный статус маркировки).

Там, где в консоли присутствуют приборы или диммеры, задействованные от DMX-входа, для доступа к ним по номерам используется поле Fixture Number.

Там, где на DMX-входе присутствует только диммер, номера приборов по-умолчанию будут начинаться с числа на 1001 большего относительно присвоенного DMX-адреса прибора (например, DMX 24 превратится в 1024).

Создание вспышек, индивидуальная работа в режиме Solo или запирание входного DMX-канала будет работать максимально похоже на то, как если бы это происходило на самой консоли (резкое изменение с уровня меньше 95% до 100% может быть воспринято, как-будто нажата кнопка). Если обнаружится изменение до уровня ниже 95% (благодаря действию гранд-мастера и т.п.), консоль воспримет это как отпускание флэш-кнопки, а консоль вновь начнет считывать уровни фейдеров (например, при вспышке до 100% движение фейдера отменит эффект флэш-кнопки и плавно загасит уровень).

Диммеры, привязанные к функции DMX-In, будут вести себя как каналы интенсивности в МФК (т.е. они исключены из работы в двухпресетном и расширенном режимах).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]