- •Leap frog 48/96 руководство по эксплуатации
- •Leap frog 48/96 руководство по эксплуатации
- •Введение Данное руководство
- •Блоки памяти (Memories)
- •Управление пресетами
- •Пресетные фейдеры
- •Канальные флэш-кнопки
- •Мультифункциональные кнопки (мфк)
- •Главный жк-экран
- •Колеса управления и их жк-экран
- •Колеса управления
- •Режимы редактирования колес управления
- •Руководство по быстрому старту Leap Frog 48/96
- •Начало работы
- •Управление диммерами
- •Программирование
- •Ячейки памяти Запись ячейки памяти
- •Корректировка времен перехода и задержки
- •Корректировка ячеек памяти
- •Именование ячеек памяти
- •Воспроизведение ячеек памяти
- •Запуск шоу
- •Выбор следующей ячейки памяти
- •Использование кнопки go
- •Субмастера
- •Запись субмастера
- •Редактирование субмастеров
- •Именование субмастеров
- •Воспроизведение субмастеров
- •Наложение страниц на субмастерах
- •Окно программирования (Program Window)
- •Настройка (Setup) консоли
- •Добавление интеллектуальных приборов и привязка их к каналам
- •Определение интеллектуального прибора – производитель, модель, режим работы
- •Установка стартового dmx-адреса
- •Привязка моделей приборов к мфк
- •Автоменю
- •Настройка консоли
- •Сохранение шоу
- •Загрузка шоу
- •Перевод приборов в «домашнее» положение
- •Управление параметрами приборов
- •Управление интенсивностью
- •Управление параметрами цвета, формы луча и положения
- •Маркировка параметров
- •Палитры
- •Окно палитр
- •Запись палитр
- •Вывод палитры
- •Установка (Setup)
- •Patch (привязка к каналам)
- •Добавление интеллектуальных приборов
- •Привязка к dmx адресам
- •Выбор интеллектуального прибора – производителя, модели и режима
- •Установка стартового dmx-адреса
- •Назначение моделей приборов мфк
- •Редактирование интеллектуальных приборов
- •Выбор редактируемых приборов
- •Редактирование значений по-умолчанию, «домашних» значений, максимальных значений
- •Корректировка ориентации
- •Редактирование имени прибора и его номера
- •Функции привязки к каналам
- •Установка dmx-адресов
- •Добавление дубликатов
- •Перепривязка приборов
- •Снятие привязки приборов
- •Многокомпонентные приборы
- •Расположение прибора
- •Функция dmx-входа
- •Работа с dmx-входом на консоли
- •Поле dmx-In
- •Изменение модели прибора
- •Удаление приборов
- •Автоменю
- •Автогруппы
- •Автопалитры
- •Цветовые палитры
- •Палитры форм лучей
- •Палитры положений
- •Палитры эффектов
- •Автомакросы
- •Области просмотра привязок к каналам
- •Область просмотра выходных каналов
- •Область просмотра интеллектуальных приборов
- •Область просмотра каналов
- •Установки консоли (Desk Setup)
- •Displays (экраны)
- •Периферийные устройства
- •Inputs (входы)
- •Outputs (выходы)
- •Behaviour (поведение)
- •Memory Defaults (значения ячеек памяти по-умолчанию)
- •Submaster Defaults (значения субмастеров по-умолчанию)
- •Intensity Fade Up (переход при увеличении интенсивности)
- •Intensity Fade Down (переход при уменьшении интенсивности)
- •Загрузка шоу
- •Загрузка пользовательских моделей интеллектуальных приборов
- •Удаление пользовательских моделей приборов
- •Модификация файла приборов
- •Информация о консоли
- •Обновление программного обеспечения
- •Функции очистки
- •Функции очистки и сброса консоли
- •Локальная сеть
- •Визуализация Light Converse
- •Remote (дистанционное управление)
- •Портативное дистанционное управление
- •Область главного экрана
- •Меню File
- •Управление каналами
- •Управление субмастерами
- •Управление ячейками памяти
- •Представление выходных уровней
- •Работа с пресетами
- •Двухпресетный режим
- •Вывод сцены
- •Ручной переход между сценами
- •Переходы между картинами с определенным временем
- •Вспышки на каналах
- •Соло-работа каналов
- •Запирание каналов
- •Расширенный режим
- •Выставление и сохранение картин
- •Ручные переходы и переходы с заданным временем
- •Программирование
- •Окно Program Window
- •Секция диммеров
- •Секция интеллектальных приборов
- •Значения параметров
- •Выбор приборов
- •Управление параметрами приборов
- •Управление параметрами интенсивности
- •Управление параметрами цвета/формы луча/положения
- •Маркировка параметров
- •Маркировка по уровню параметра
- •Маркировка по уровню атрибута
- •Маркировка по уровню прибора
- •Умная маркировка
- •Параметр Cue Only
- •Функция Home (домой)
- •Примечание – перевод приборов в домашнее состояние в течение времени
- •Функция Highlight (выделение)
- •Режимы редактирования колес
- •Режимы редактирования колес по-умолчанию
- •Абсолютный режим
- •Относительный режим
- •Режим распределения относительно первого (Fan First)
- •Режим распределения относительно центрального (Fan Middle)
- •Режим распределения относительно последнего (Fan Last)
- •Режим V-распределения (Fan V)
- •Изменение режимов редактирования колес
- •«Слепой» режим
- •Вход в «слепой» режим
- •«Слепое» окно Program Window
- •Выход из «слепого» режима
- •Очистка окна Program Window
- •Данные ячеек памяти
- •Чейзовые ячейки памяти
- •Окно Memories
- •Окно Memory Setup
- •Способ включения ячейки памяти и тайм-код
- •Переходы в стеке памяти
- •Запуск макросов из ячейки памяти
- •Определенные пользователем макросы
- •«Неменяющие» (Don’t Move) макросы
- •Модификаторы чейзов
- •Программирование ячеек памяти Программирование сцен
- •Программирование чейзов
- •Установка времен перехода и задержки
- •Корректировка времен переходов и задержки при помощи колес
- •Корректировка времен перехода и задержки в окне Memories
- •Редактирование ячеек памяти
- •Редактирование сцены
- •Редактирование шага чейза
- •Добавление шага чейза
- •Удаление шага чейза
- •Вставка ячеек памяти
- •Перемещение ячеек памяти
- •Для перемещения отдельной ячейки памяти
- •Для перемещения диапазона ячеек памяти
- •Копирование ячеек памяти
- •Именование ячеек памяти
- •Запуск шоу
- •Использование кнопки go
- •Регулятор Override
- •Фейдер Playback X Master
- •Кнопка Pause
- •Кнопка Step
- •Субмастера Введение
- •Данные субмастеров
- •Окно Submasters
- •Окно Submaster Setup
- •Действие флэш-кнопки
- •Уровень включения ltp-каналов
- •Submaster Controls … (переходы цвета, формы луча, положения, эффектов)
- •Включение макросов из субмастеров
- •Модификаторы чейзов
- •Программирование субмастеров Непосредственное программирование сцены
- •Непосредственное программирование чейза
- •Перемещение ячеек памяти в субмастера
- •Редактирование субмастеров
- •Редактирование субмастера с «прямой» сценой
- •Редактирование Субмастера с «прямым» чейзом
- •Редактирование субмастера с перемещенной ячейкой памяти со сценой
- •Редактирование субмастера с перемещенной ячейкой с чейзом
- •Копирование субмастера
- •Именование субмастера
- •Удаление субмастера
- •Воспроизведение субмастеров
- •Наложениие страниц субмастеров
- •Субмастер с «прямой» сценой или с ячейкой памяти со сценой
- •Субмастер с «прямыми» чейзами или с ячейками памяти с чейзом
- •Субмастер с диапазоном ячеек памяти
- •Флэш-функции субмастеров
- •Flash (вспышка)
- •Solo (соло-работа)
- •Запирание (Latch)
- •Группы Введение
- •Окно Groups
- •Запись группы
- •Именование группы
- •Копирование группы
- •Удаление группы
- •Палитры Введение
- •Окна палитр
- •Запись палитры
- •Редактирование палитры
- •Именование палитры
- •Копирование палитры
- •Вывод палитр
- •Удаление палитры
- •Эффекты Введение
- •Окно Effects Palette
- •Автоматические эффекты
- •Параметры эффектов
- •Параметры эффектов и колеса управления
- •Запись эффекта
- •Редактирование эффекта
- •Именование эффекта
- •Копирование эффекта
- •Вывод эффекта
- •Запись макроса
- •Именование макроса
- •Копирование макроса
- •Запуск макроса
- •Удаление макроса
- •Другие функции Мониторные окна
- •Кнопки навигации экрана
- •Окно Output Window
- •Окно dmx Output
- •Раскладка внешней клавиатуры
- •Пакеты обновлений программного обеспечения
- •Глоссарий
- •Техническая спецификация Блок питания
- •Smpte (Опция)
- •Midi (опция)
- •Выход dmx
- •Дистанционные выключатели (опция)
- •Предметный указатель
Перепривязка приборов
Переместите курсор в ячейку столбцов «DMX» или «Duplicate N» требуемого прибора и нажмите кнопку ENTER. На экране монитора отобразится всплывающее окно привязки прибора с действующим адресом в поле DMX Address, например:
Выберите шину, нажав на кнопку [Universe] и выбрав шину из выпадающего меню.
Введите требуемый DMX-адрес в поле Address или нажмите кнопку [Next Address] для автоматического расчета следующего доступного адреса в выбранной шине.
Нажмите кнопку [OK] для завершения операции привязки или кнопку [CANCEL] для отмены.
Снятие привязки приборов
Переместите курсор в ячейку столбцов «DMX» или «Duplicate N» требуемого прибора и нажмите кнопку ENTER. На экране монитора отобразится всплывающее окно привязки прибора с действующим адресом в поле DMX Address.
Нажмите кнопку [Unpatch]. Будет показано высплывающее окно для подтверждения. Нажмите кнопку [Yes] для подтверждения операции.
Многокомпонентные приборы
Для многокомпонентных приборов (например, лампа + скроллер) различные части приборов отображаются на отдельных строках в таблице Edit Fixtures. Имеется дополнительный столбец (Part) для отображения наименования компонента многокомпонентного прибора и кнопка [Fixture Part] для выбора того, какой компонент прибора будет отображаться (например, All Parts, Lamp, Scroll). Например:
Расположение прибора
Поле «Location» показывает, где располагается каждый прибор (МФК, пресет или DMX-вход).
Если расположение указано как DMX-In (DMX-вход), Вы не можете изменять поле DMX-In для этого прибора, оно будет блокировано с тем же значением, что и его расположение. Нажатие на ячейку столбца Location позволит Вам изменить (переместить) расположение прибора.
Функция dmx-входа
Новая функция использования DMX-входа позволяет Вам добавлять дополнительные диммеры к консоли помимо 48 или 96, которые обеспечиваются по умолчанию в консолях Leap Frog 48 и Leap Frog 96.
После того, как Вы выбрали требуемую модель прибора, и, возможно, ввели стартовый DMX-адрес, Вы можете затем указать, сколько приборов этой модели находится в перечне и какие входные DMX-каналы Вы желаете им назначить.
Во время определения назначения приборов при их добавлении нажатие на флэш-кнопку на входном DMX-канале назначит диммер или прибор этому входному DMX-каналу точно так же, как если бы был нажат пресетный фейдер или MFK. Нажатие его еше раз снимет это назначение, так же, как при действии МФК или пресетного федера.
Назначение диммеров или приборов входным DMX-каналам может также быть скорректировано, если потребуется, через функцию Edit Fixtures – Patch (см. далее в этой секции).
Работа с dmx-входом на консоли
При обычной работе консоли функция DMX-In будет считывать уровень с DMX-входа как интенсивность диммера или параметра интеллектуального прибора.
Маркировка происходит так же, как и для существующих пресетов и МФК (если значение изменилось, оно промаркировано – удерживание CLEAR и изменение положения не меняет значения, а, вместо этого, меняет на противоположный статус маркировки).
Там, где в консоли присутствуют приборы или диммеры, задействованные от DMX-входа, для доступа к ним по номерам используется поле Fixture Number.
Там, где на DMX-входе присутствует только диммер, номера приборов по-умолчанию будут начинаться с числа на 1001 большего относительно присвоенного DMX-адреса прибора (например, DMX 24 превратится в 1024).
Создание вспышек, индивидуальная работа в режиме Solo или запирание входного DMX-канала будет работать максимально похоже на то, как если бы это происходило на самой консоли (резкое изменение с уровня меньше 95% до 100% может быть воспринято, как-будто нажата кнопка). Если обнаружится изменение до уровня ниже 95% (благодаря действию гранд-мастера и т.п.), консоль воспримет это как отпускание флэш-кнопки, а консоль вновь начнет считывать уровни фейдеров (например, при вспышке до 100% движение фейдера отменит эффект флэш-кнопки и плавно загасит уровень).
Диммеры, привязанные к функции DMX-In, будут вести себя как каналы интенсивности в МФК (т.е. они исключены из работы в двухпресетном и расширенном режимах).
