
- •Предок-потомок (Parent)
- •Каркасное моделирование.
- •Недостатки каркасной модели:
- •Поверхностное моделирование.
- •Метод конструктивного представления.
- •Гибридное моделирование.
- •6. Специальный эффект, созданный с помощью выделения и логической операции пересечения
- •Insert Knot — добавление указанного числа вершин в середине кривой; количество вставляемых вершин и принцип их добавления регулируются параметрами команды;
- •Основные форматы растровых файлов
-------------------------------------------------------------1---------------------------------------------------------------------
Область применения 3D графики простирается от промышленной индустрии до сферы образования. В настоящее время можно выделить следующие основные напрвления использования 3D моделирования:
-киноиндустрия
-телевидение
-мультимедиа
- интернет
-игры
-иллюстрации и изобразительное искусство
-образование и наука
- проектирование и разработка здание, техники.
Использование 3D позволяет рассмотреть объект с любой высоты, различных точек и под любым углом, избегая ошибок на начальной части моделирования.
Основные возможности:
-моделирование и конструирование
-мультипликация и сьемка игровых фильмов
-разработка ПК игр
-художественная компьютерная графика
-подготовка иллюстрации
-------------------------------------------------------2----------------------------------------------------------------Геометрические принципы реализуются благодаря ортогональной системе координат. Различают Глобольную(мировую) и локальную системы координат.
Глобальная базируется на 3-х осях X, Y, Z. Отсчет осуществляется от нулевой точки мирового пространства.
Локальная система координат привязана к определенным обьектам, причем их направления осейи начало отсчета задается локальными осями вращения от центра(пивод) рассматриваемого обьекта.
--------------------------------------------------3---------------------------------------------------------------------
Сцена-совокупность объектов, где находятся обьект освещения, позиция наблюдателя.
----------------------------------------------------------------5------------------------------------------------------------------------------
Предок-потомок (Parent)
Чтобы создать иерархическую связь предок-потомок, для этого нужно сначала выделить объект потомок (объект, который будет подчиняться высшему объекту), затем, с нажатым Shift выделить родителя и нажать команду Parent (находится в меню Edit), либо же нажать горячую клавишу P. Теперь преобразование (перемещение, вращение, масштаб) главного объекта, затронут объект-потомок. Разорвать связь между объектами команда Unparent.
После этого перемещение второго объекта влечет за собой перемещение первого. Второй объект становится -родителем- (parent) и подчиняет себе перемещения первого, который отныне стал его потомком, ребенком • (child). Перемещение родительского объекта всегда вызывает перемещения подчиненных объектов, хотя последние могут иметь свои собственные перемещения, если их выбрать независимо от родителя.
--------------------------------------------------------------7---------------------------------------------------------При проектирование в 3D программах можно выделить основные стадии:
1. моделирование обьекта(получение необходимой формы с использованием инструмента)
2. настройка параметров модели- материал,тени, отражение,, анимация
3. настройка сцены(создание окружения, установка камер и света)
4. Визуализация(задача входных параметров расчета, настройки сцены)
При проектировании в 3D программах можно выделить 6 стадий:
1.формообразование(моделирование) объекта или совокупности объектов на сцене.
2.настройка параметров модели –текстурирование ,.создание связей и атрибутов.
3.анимация-установление законов изменения форм и позиции объекта относительно программного времени.
4.настройка и расстановка источников света.
5.создание окружения модели -слои, атмосфера и др.
6. визуализация-синтез двумерного изображения либо последовательности изображений.
-----------------------------------------------8------------------------------------------------------------------------Методы трехмерного моделирования делятся на 3 вида:
" Каркасное (проволочное) моделирование;
" Поверхностное (полигональное) моделирование;
" Твердотельное (сплошное, объемное) моделирование.
Каркасное моделирование.
Каркасная модель полностью описывается в терминах точек и линий. Это моделирование самого низкого уровня и имеет ряд серьезных ограничений, большинство из которых возникает из-за недостатка информации о гранях, которые заключены между линиями, и невозможности выделить внутреннюю и внешнюю область изображения твердого объемного тела.
Однако каркасная модель требует меньше памяти и вполне пригодна для решения задач, относящихся к простым. Каркасное представление часто используется не при моделировании, а при отображении моделей как один из методов визуализации.
Наиболее широко каркасное моделирование используется для имитации траектории движения инструмента, выполняющего несложные операции по 2.5 или 3 осям. Понятие 2.5 оси связано с тем, что более простые системы могут обрабатывать информацию о формах только с постоянным поперечным сечением. Такую форму можно построить следующим образом - сначала создается вид , а затем каждой точке приписываются два значения координаты , характеризующие глубину изображения.