Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3D чтоб его за ногэ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.16 Mб
Скачать

-------------------------------------------------------------1---------------------------------------------------------------------

Область применения 3D графики простирается от промышленной индустрии до сферы образования. В настоящее время можно выделить следующие основные напрвления использования 3D моделирования:

-киноиндустрия

-телевидение

-мультимедиа

- интернет

-игры

-иллюстрации и изобразительное искусство

-образование и наука

- проектирование и разработка здание, техники.

Использование 3D позволяет рассмотреть объект с любой высоты, различных точек и под любым углом, избегая ошибок на начальной части моделирования.

Основные возможности:

-моделирование и конструирование

-мультипликация и сьемка игровых фильмов

-разработка ПК игр

-художественная компьютерная графика

-подготовка иллюстрации

-------------------------------------------------------2----------------------------------------------------------------Геометрические принципы реализуются благодаря ортогональной системе координат. Различают Глобольную(мировую) и локальную системы координат.

Глобальная базируется на 3-х осях X, Y, Z. Отсчет осуществляется от нулевой точки мирового пространства.

Локальная система координат привязана к определенным обьектам, причем их направления осейи начало отсчета задается локальными осями вращения от центра(пивод) рассматриваемого обьекта.

--------------------------------------------------3---------------------------------------------------------------------

Сцена-совокупность объектов, где находятся обьект освещения, позиция наблюдателя.

----------------------------------------------------------------5------------------------------------------------------------------------------

Предок-потомок (Parent)

Чтобы создать иерархическую связь предок-потомок, для этого нужно сначала выделить объект потомок (объект, который будет подчиняться высшему объекту), затем, с нажатым Shift выделить родителя и нажать команду Parent (находится в меню Edit), либо же нажать горячую клавишу P. Теперь преобразование (перемещение, вращение, масштаб) главного объекта, затронут объект-потомок. Разорвать связь между объектами команда Unparent.

После этого перемещение второго объекта влечет за собой перемещение первого. Второй объект становится -родителем- (parent) и подчиняет себе перемещения первого, который отныне стал его потомком, ребенком • (child). Перемещение родительского объекта всегда вызывает перемещения подчиненных объектов, хотя последние могут иметь свои собственные перемещения, если их выбрать независимо от родителя. 

--------------------------------------------------------------7---------------------------------------------------------При проектирование в 3D программах можно выделить основные стадии:

1. моделирование обьекта(получение необходимой формы с использованием инструмента)

2. настройка параметров модели- материал,тени, отражение,, анимация

3. настройка сцены(создание окружения, установка камер и света)

4. Визуализация(задача входных параметров расчета, настройки сцены)

При проектировании в 3D программах можно выделить 6 стадий:

1.формообразование(моделирование) объекта или совокупности объектов на сцене.

2.настройка параметров модели –текстурирование ,.создание связей и атрибутов.

3.анимация-установление законов изменения форм и позиции объекта относительно программного времени.

4.настройка и расстановка источников света.

5.создание окружения модели -слои, атмосфера и др.

6. визуализация-синтез двумерного изображения либо последовательности изображений.

-----------------------------------------------8------------------------------------------------------------------------Методы трехмерного моделирования делятся на 3 вида:

  • "        Каркасное (проволочное) моделирование;

  • "        Поверхностное (полигональное) моделирование;

  • "        Твердотельное (сплошное, объемное) моделирование.

Каркасное моделирование.

Каркасная модель полностью описывается в терминах точек и линий. Это моделирование самого низкого уровня и имеет ряд серьезных ограничений, большинство из которых возникает из-за недостатка информации о гранях, которые заключены между линиями, и невозможности выделить внутреннюю и внешнюю область изображения твердого объемного тела.

Однако каркасная модель требует меньше памяти и вполне пригодна для решения задач, относящихся к простым. Каркасное представление часто используется не при моделировании, а при отображении моделей как один из методов визуализации.

Наиболее широко каркасное моделирование используется для имитации траектории движения инструмента, выполняющего несложные операции по 2.5 или 3 осям. Понятие 2.5 оси связано с тем, что более простые системы могут обрабатывать информацию о формах только с постоянным поперечным сечением. Такую форму можно построить следующим образом - сначала создается вид  , а затем каждой точке приписываются два значения координаты  , характеризующие глубину изображения.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]