- •Билет 1. Категории варварской культуры.
- •Билет 2.Эпос и Эпическое мышление. Эпический стиль и эпический певец
- •Билет 4. Эпос и эпическое мышление. Эпический герой
- •Эпический герой
- •Эпический герой.
- •Билет 6. Варвары и Христианство. Эпоха Меровингов.
- •Билет 6. Каролингский ренессанс
- •Билет 7. Культура эпохи викингов
- •Билет 8. Викинг, как социально-психологический тип. Феномен магии в древнескандинавской культуре.
- •Билет 9. Средневековый крестьянин.
- •Билет 10. Рыцарство-система ценностей.
- •Билет 11. Рыцарство и религия
- •Билет 12. Рыцарство и война.
Билет 8. Викинг, как социально-психологический тип. Феномен магии в древнескандинавской культуре.
Магия неразрывно сопряжена с войной. Магия – это средство связи с богами, окружающим миром. 2вида магии: Гальдор, Сейд. Гальдор – магия рун. Руны сами по себе: футарк (1-й ряд), всего 24 знака. Старшие руны не обладали фонетическим знаком (буквой), руны были связ. С понятием, а не со звуком. Никогда не использовались для каких либо записей, кроме магических. Кораблев- Графическая магия исландцев. – Учебник рунической магии, все эти знаки взяты с 16-17 вв. В магии рун были пандрунер (??? Не правильно слово написано, в инете тож не могу найти, что это) – плетенка. Мы никогда не узнаем прнципа плетения этих рун, мы не знаем сути. История начинается с мифа об Одине. Он приносит себя в жертву самому себе. Он вешается на ясене и протык. Копьем себя . Через 9 дней его сознание меняется. Он видит руны и познает их. Сейд – трактовался как нескандинавское произведение. Асы и Ваны – природные духи. Жили на востоке. Воевали. Ваны выиграли, они принесли магию Сейд. Занят. Сейтом – это занятие криминальное. Мужчинам было зазорно им заниматься, это удел женщин. Сет порождал прилив Эрги (эрот. Энергии). Если мужчина ей занимался, то он хотел поменять пол, стать гомосексуалистом. Сейт – магия ущерба, вредоносная. Произростала от хаоса. Воздействие на изменение параметров тела. Великан Фрея любит прикинуться соколом, Локи превращается в птицу, блоху. В технике обязательно должно присутствовать: 1. Муж или Жена сейда. Определенн. Одежда. 2. Обяаательно возвышение, вокруг которого девушки и женщины исполняли песни. 3. Поэзия скальдов. 4. Искусство эпохи. Магия в пантеоне богов связана с Одином и Фреей. Один – бог магии, универсал. Он открыватель рунич. Магии. Один в начале саге об Инглингах говорит, что он владеет искусствами поэзии, менять свои обличия. В бою вои был непревзойденный. У него был корабль. Мимир связан с Одином родств. Узами. Он носитель мудрости, за него Один пожертвовал глазом (глаз лежит у источника мудрости). Ваны отрезают голову Мимиру и отсылают Одину. Тот оживляет ее и голова начинает прорицать. Ворон и вол (по 2-е) символич. Тотемы Одина. Сейт запрещался под угрозой смерти. Руны победы развемещались на мече, на носу коробля. Активизировались авторами, кто рисовал. Мансенк (Опять не могу разобрать слово…) - любовная магия, магия подчинения. Нид – проклятия, наведение порчи. Руны не только вырезались, но и пелись, произносились в щит, плащ, в то, что резанировало голос и искажало звучание. Очень важно было Имя, т.к. зная истинное имя – можно творить с существом все, что хочешь. Велунду – кузнец. Свзязь со змеиным началом. Все заклинания в поэтической форме. Взаимоотношения тела и пространства: Один отдал глаз Мамиру за несколько глотков из источника мудрости. Теперь глаз смотрит в другие миры. Фрейр – бог плодородия (он ванн) Сейт позвал путешествовать между мирами (мир мертвых) Игры с разумом приворотнич, вещи. Один мог превратится в человека, что б собл. Любую девушку для своих целей. Мара – злой дух, хочет повредить человечеству. Один любит сидеть под повешанными. Это перемещение в мир мертвых. Это как канал. – Некомантия.
