Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Krim_igry_inversii_lovushki_effekty.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.57 Mб
Скачать

2.38. Игра с эффектом «лучшее - враг хорошего»

Ты должен мысль от лучшего беречь;

При полировке тает лучший меч...

Абу-ль-Аля Маари

Приведенная идея в привычном выражении звучит так: «луч­шее - враг хорошего». Это уместно объяснить партнеру по след­ственному действию, который нерационально пытается выбрать для себя «лучшее», но этот бесконечный перебор вариантов все­гда уводит от рационального и уже принятого решения.

Если человек находит наиважнейшим какой-то один этап сво­ей практики, он упускает другие элементы, и тогда они «падают», как костяшки домино, выстроенные в ряд.

В основе игры «лучшее - враг хорошего» лежат методы:

- преактивное прогнозирование, позволяющее строить про­гнозы на результатах промежуточных прогнозов, т. е. формиро­вать механизм сложного прогнозирования;

- методика использования аналогий, позволяющая догружать информационные пустоты при диагностике, прогнозировании, поиске ошибок информацией криминалистических аналогий, в том числе и аналогий, отражающих типичные ошибки, которые можно использовать в тактических целях.

«Желаний никогда своих не умеряем, имея что-нибудь, мы лучшие желаем». М.М. Херасков

2.39. Игра с использованием эффекта «Буриданова осла»

Миф позволяет внутреннему происходить внешне.

С. Кьеркегор

В мифологии известен персонаж - Буриданов осел, который не мог выбрать один из двух соблазнительных стожков сена и умер от голода, так и не пообедав.

В следственной практике партнер следователя нередко муча­ется при выборе одного из двух решений, каждое из которых несет свои положительные и отрицательные стороны. Следователь может помочь проиграть или помешать выиграть эту игру с дву­мя стимулами принятия решений. Следователь может периодиче­ски поднимать статус одного решения, а затем хвалить другой. Наличие двух неразрешенных проблем раскачивает ситуацию и противодействующий следователю партнер лишается реальной платформы в выборе вредного для тактической линии решения.

«Мы - послушные куклы в руках у творца! Это сказано мною не ра­ди словца. Нас по сцене всевышний на ниточках водит и пихает в сун­дук, доведя до конца». Омар Хайям

2.40. Игровые средства и механизмы

Самая большая ошибка, которую мы можем совершить в жизни, - это почить на лаврах. Никогда не следует довольствоваться достигнутым. Жизнь не перестает задавать нам все новые и новые вопросы, не позво­ляя нам остановиться. Только самоодурманивание делает нас нечувст­вительными к постоянным уколам совести, которые посылает нам жизнь. Стоящего неподвижно обходят; довольный собой потерян. Ни в творче­стве, ни в переживаниях нельзя довольствоваться достигнутым, каждый день, каждый час требуют от нас новых свершений.

В. Франкл

Механизм практической реализации игровой тактики предполагает:

1. Объединение имеющихся тактических элементов (приемов, эффектов, прогнозов, тактических интриг, инверсии, методов...).

2. Диагностику и определение числа, качества, связей интег­рируемых элементов, необходимых для этого.

3. Использование механизма интегрирования:

- простое соединение элементов (агрегатирование);

- умножение одного элемента на другой по схеме семичлен­ной формулы (приводится далее по тексту);

- преобразование приема, метода, средства по эвристической методике (приводится далее);

- использование метода инверсии (перевертывания, перестанов­ки);

- использование эйдологии - технологии развития и рождения криминалистических идей;

- использование идеи «Криминалистического лабиринта» - тех­нология объединения группы продуктивных (креативных) методов;

- использование иных криминалистических методов. Игровую тактику могут характеризовать следующие харак­теристики:

- модульность (разборность, соединимость);

- надежность;

- рациональность (логичность);

- эмоциональность (в необходимых пределах);

- упорядоченность фактов, предлагаемых партнеру в про­граммируемой последовательности, чтобы вызвать прогнозируе­мую реакцию; реакции партнера должны контролироваться кри­миналистом (хотя непредсказуемость возможна и должна вос­приниматься подготовленными на этот случай реакциями);

- личностная направленность убеждающего воздействия на сознание процессуального партнера, которое должно прогнозно измениться по ряду суждений;

- прогнозный характер процесса и результатов воздействия;

- активность;

-мобильность;

- точность воздействия;

- экономичность;

- адекватность ситуации;

- оперативная адаптивность;

- свобода выбора тактического репертуара. Игровой метод:

- это гармоничная система приемов, обеспечивающих расши­рение поискового, коммуникативного и аналитического «полей» следователя;

- это форма творческого поиска, определяемая системой це­лей, которые ставят перед следователем текущая и перспективная ситуации;

- это система тактических средств воздействия на объекты, связанные с расследуемым преступлением.

Составным элементом метода является способ, он отличен от метода по своим целям, структуре, содержанию микроэлементов

действия.

«Вдохновение не есть исключительная принадлежность художника:

без него недалеко уйдет и ученый, без него немного сделает даже и ремесленник, потому что оно везде, во всяком деле, во всяком труде». В.Г. Белинский

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]