
- •Лабораторная работа №1 «использование игровых методов при определении запаса агрегатов на складе» введение
- •1.1 Цель работы
- •1.2 Содержание и порядок проведения работы
- •1.3 Использование игроВых метоДов при принятии решений в условиях риска
- •1.4 Порядок проведения расчета
- •Условия определения выигрыша
- •Матрица выигрышей
- •1.5 Пример расчета
- •Матрица выигрышей
- •Из матрицы выигрышей выбираем оптимальную стратегию, обеспечивающую максимальный выигрыш (bi)max
- •1.6 Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа №2 «анализ возрастной структуры автомобильных парков» введение
- •2.1.Цель работы
- •2.2. Содержание и порядок проведения работы
- •2.3. Управление возрастной структурой парка
- •2.4. Порядок проведения расчета показателей возрастной структуры автомобильных парков
- •2.5. Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа №3 «Лизинг как метод обновления технических систем» введение
- •3.1.Цель работы
- •3.2. Содержание и порядок проведения работы
- •3.3. Лизинг как метод обновления технических систем
- •3.4.Порядок проведения расчета целесообразности заключения лизингового контракта
- •3.5. Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа №4 «Системный анализ эффективности мероприятий инженерно-технической службы» введение
- •4.1. Цель работы
- •4.2. Содержание и порядок проведения работы
- •4.3. Определение целевых нормативов инженерно-технической службы
- •4.4. Пример анализа деятельности инженерно-технической службы
- •Контрольные вопросы
- •Приложение 1 Варианты заданий
- •Лабораторная работа №4
- •Приложение 2
ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ
Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования
«Камская государственная инженерно-экономическая академия»
Методические указания
к лабораторным работам
по дисциплине «Управление техническими системами»
для студентов автомеханического и заочного факультетов
Набережные Челны
2008
Методические указания к лабораторным работам для студентов автомеханического и заочного факультетов по дисциплине: «Управление техническими системами» / Составители: Макарова И. В., Хабибуллин Р. Г., Мухаметдинов Э. М., Сахапов И. А.- Набережные Челны: Изд-во ИНЭКА, 2008. - 55 с.
Методические указания для лабораторных работ предназначено для использования в учебном процессе студентами очной и заочной формы, обучающимися по специальностям автомобильного профиля.
Рецензент: заместитель генерального директора по продвижению продукции ОАО «КАМАЗ-Дизель», д.т.н., профессор Кулаков А.Т.
Печатается по решению методической комиссии автомеханического факультета ГОУ ВПО «Камская государственная инженерно-экономическая академия».
© ГОУ ВПО «Камская государственная
инженерно-экономическая академия», 2008 год
Лабораторная работа №1 «использование игровых методов при определении запаса агрегатов на складе» введение
При принятии инженерных, управленческих и других решений полная информация о состоянии системы, внешних условиях и последствиях принимаемых решений зачастую отсутствует.
Исследования показывают, что 80% решений принимаются при наличии только 20% информации об управляемой системе и действующих на нее факторах.
Примерами принятия решений в условиях неопределенности на предприятиях автомобильного транспорта является определение числа возможных требований на конкретный вид ремонта автомобиля в течение «завтрашнего дня», возможности выхода или невыхода на роботу специалиста или рабочего. Полную информацию в таких случаях можно получить только после совершения того или иного события, когда необходимость в упреждающем решении отпала, а система перешла в режим реактивного управления.
Поэтому при управлении необходимо уметь теми или иными способами восполнить или компенсировать дефицит информации.
Одним из методов принятия решений в условиях дефицита информации является анализ рыночной, производственной ситуации с использованием теории игр и статистических решений.
1.1 Цель работы
Расширить, углубить и закрепить теоретические знания, привить навыки использования игрового метода при принятии решений в условиях риска. Научиться моделировать производственные ситуации, путем формирования стратегий сторон игры и определения их последствий. Это является важнейшей инженерной задачей.
1.2 Содержание и порядок проведения работы
Изучить методику принятия решений в условиях риска используя игровые методы.
Ответить на контрольные вопросы.
Получить вариант задания у преподавателя.
Согласно полученного варианта рассчитать средневзвешенные выигрыши применяемых стратегий, определить экономический эффект от применения оптимальной стратегии и сформулировать выводы по результатам расчетов.
1.3 Использование игроВых метоДов при принятии решений в условиях риска
Для того, чтобы произвести математический анализ ситуации, строят еще упрощенную, очищенную от второстепенных деталей модель, называемую игрой. В игре функционируют стороны и рассматриваются (воспроизводятся) их возможные стратегии, то есть совокупность правил, предписывающих определенные действия в зависимости от ситуации сложившейся в ходе игры. Обычно в игре выступают две стороны, и такая игра называется парной. Если в игре участвуют несколько участников, то игра называется множественной.
Если в реальной ситуации сталкиваются активно противоборствующие стороны (конкурирующие на рынке предприятия, спортивные соревнования, военные действия), то моделирующая эту ситуацию игра называется конфликтной или антагонистической. В этих играх стороны осмысленно противодействуют друг другу, и выигрыш одной стороны означает проигрыш другой. В конфликтных (антагонистических) играх сталкиваются две или несколько противоборствующих сторон, имеющих свои интересы и стремящихся улучшить свое положение за счет других. Например, борьба на ограниченном спросом рынке группы предприятий (АТП, СТО) за клиентуру. Обычно множественную игру стремятся свести к серии парных, в которых участвуют две стороны, условно называемые "нападающей" А и "обороняющейся" В. Нападающая сторона первой предпринимает определенные действия (выпуск новых изделий, услуг, изменение ценовой политики и т. п.) и стремится получить определенный выигрыш. Если выигрыш одной стороны равен проигрышу другой, то это игры с нулевой суммой.
При решении организационных, технических и технологических задач обычно рассматриваются две стороны:
А – организаторы производства (активная сторона), то есть руководители ИТС АТП, СТО, других предприятий всех форм собственности, предоставляющих услуги потребителям;
П – совокупность случайно возникающих производственных или рыночных ситуаций («природа»).
Активная сторона должна выбрать такую стратегию, то есть принять решение, чтобы получить максимальный эффект. При этом «природа» то есть складывающиеся производственные ситуации, активно не противодействует мероприятиям организаторов производства, но точное состояние «природы» (П) им неизвестно. Подобные игры называются «играми с природой» (производством), а применяемые методы – статистическими решениями.
Принятие решений игровыми методами основывается на определенных правилах, которые регламентируют возможные варианты (стратегии) действия сторон, участвующих в игре; наличие и объем информации каждой стороны о поведении другой; результат игры, то есть изменение целевой функции при сочетаниях определенных стратегий сторон и др.
В процессе игры стороны оценивают ситуацию, принимают решения, делают ходы, то есть предпринимают определенные действия по изменению ситуацию в свою пользу. Ходы бывают личными – сознательный выбор стороны из возможных вариантов действий. Случайными – это выбор из ряда возможных, определяемый механизмом вероятностного отбора вариантов, а не самим участником игры. Смешанные ходы представляют комбинацию личных и случайных. Если число возможных стратегий ограничено, то игры называются конечными, а при неограниченном числе стратегий – бесконечными.
В зависимости от содержания информации в теории игр рассматриваются методы решений в условиях риска и неопределенности.