Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Арифметические операции с указателями и с указа...docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
107.33 Кб
Скачать
  1. Совместное использование операторов if-else-if и switch

В следующем примере выполняется преобразование имеющегося значения длины в футах в значение другой системы измерений: В этой программе на языке С демонстрируется использование  конструкции if /else/if в сочетании с конструкцией switch/ case. 

#include enum conversion_type {YARDS, INCHES, CENTIMETERS, METERS} C_Tconversion;  int main() { int iuser_response;  float fmeasurement, ffoot;  printf("\nВведите значение длины в футах: ");  scanf("%f",&ffoot) ;  printf("\nВозможные единицы измерений: \ \ n\t\t0 - ЯРДЫ \ \ n\t\t1 – ДЮЙМЫ \ \ n\t\t2 - САНТИМЕТРЫ \ \n\t\t3 - МЕТРЫ \  \n\n\t\tBaш выбор — >> ");  scanf("%d",&iuser_response) ;  switch (iuser_response) ( case 0 : C_Tconversion = YARDS;  break; case 1 : C_Tconversion = INCHES;  break; case 2 : C_Tconversion = CENTIMETERS;  break; default : C_Tconversion = METERS;  if (C_Tconversion == YARDS) fmeasurement = ffoot/3;  else if (C_Tconversion == INCHES) fmeasurement = ffoot * 12;  else if (C_Tconversion == CENTIMETERS) fmeasurement = ffoot * 30.48; else fmeasurement = ffoot * 30.48/100;  switch (C Tconversion) { case YARDS : printf("\n\t\t%4.2f ярдов", fmeasurement);  break; case INCHES : printf("\n\t\t%4.2f дюймов", fmeasurement);  break; case CENTIMETERS : printf("\n\t\t%4.2f сантиметров", fmeasure'ment) ;  break; default : printf("\n\t\t%4.2f метров", fmeasurement); }

return (0);

}  В данном примере константы единиц измерений представлены перечислением conversion_type. Первый блок switch/case предназначен для того, чтобы на основании введенного пользователем значения проинициализировать переменную C_Tconversion типа conversion_type.  Затем в блоке вложенных инструкций if/else/if выполняется соответствующее преобразование. Наконец, в последнем блоке switch/case полученное значение выводится на экран.

  1. Cтруктуры - это составной объект, в который входят элементы любых типов, за исключением функций. В отличие от массива, который является однородным объектом, структура может быть неоднородной. Тип структуры определяется записью вида:

struct { список определений }

В структуре обязательно должен быть указан хотя бы один компонент. Определение структур имеет следующий вид:

тип-данных описатель;

где тип-данных указывает тип структуры для объектов, определяемых в описателях. В простейшей форме описатели представляют собой идентификаторы или массивы.

Пример:

struct { double x,y; } s1, s2, sm[9];

struct { int year;

char moth, day; } date1, date2;

Переменные s1, s2 определяются как структуры, каждая из которых состоит из двух компонент х и у. Переменная sm определяется как массив из девяти структур. Каждая из двух переменных date1, date2 состоит из трех компонентов year, moth, day. >p>Существует и другой способ ассоциирования имени с типом структуры, он основан на использовании тега структуры. Тег структуры аналогичен тегу перечислимого типа. Тег структуры определяется следующим образом:

struct тег { список описаний; };

где тег является идентификатором.

В приведенном ниже примере идентификатор student описывается как тег структуры:

struct student { char name[25];

int id, age;

char prp; };

Тег структуры используется для последующего объявления структур данного вида в форме:

struct тег список-идентификаторов;

Пример:

struct studeut st1,st2;

Использование тегов структуры необходимо для описания рекурсивных структур. Ниже рассматривается использование рекурсивных тегов структуры.

struct node { int data;

struct node * next; } st1_node;

Тег структуры node действительно является рекурсивным, так как он используется в своем собственном описании, т.е. в формализации указателя next. Структуры не могут быть прямо рекурсивными, т.е. структура node не может содержать компоненту, являющуюся структурой node, но любая структура может иметь компоненту, являющуюся указателем на свой тип, как и сделано в приведенном примере.

Доступ к компонентам структуры осуществляется с помощью указания имени структуры и следующего через точку имени выделенного компонента, например:

st1.name="Иванов";

st2.id=st1.id;

st1_node.data=st1.age;

Теги перечислений, структур и совмещений сгруппированы вместе в одном классе имен. Каждый тег перечисления, структуры или соединения должен быть отличен от других тегов с той же самой видимостью. Теги не конфликтуют с любыми другими именами. Элементы каждой структуры или совмещения образуют класс имен, поэтому имя элемента должно быть уникальным внутри структуры или совмещения, но это не означает, что они должны быть отличными от любого другого имени в программе, включая имена элементов других структур и совмещений.

Метки операторов формируют отдельный класс имен. Каждая метка оператора должна быть отлична от всех других меток операторов в той же самой функции. Метки операторов

могут совпадать с именами меток других функций. Пример:

struct student

char student[20];

int class;

int id;

student;

В этом примере имя тега структуры, элемента структуры и

переменной относятся к трем различным классам имен, поэтому

не будет противоречия между тремя объектами с именем student.

Компилятор определит по контексту программы как

интерпретировать каждый из случаев. Например, когда имя

student появится после ключевого слова struct, это будет означать,

что появился tag структуры. Когда имя student появится после

операции выбора элемента _> или ., то это означает, что имя

ссылается на элемент структуры. В другом контексте имя student

является переменной структурного типа.