Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лаб.раб. поС#.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.88 Mб
Скачать

Возможности класса Graphics

Наиболее часто используемые методы этого класса представлены в таблице.

Таблица 5.4. Некоторые методы класса Graphics

Метод

Назначение

FromHdc(), FromHwnd(), FromImage()

Эти статические методы обеспечивают возможность получения объекта Graphics из элемента управления или изображения

Clear()

Заполняет объект Graphics выбранным пользователем цветом, удаляя его предыдущее содержимое

DrawArc()

Этот метод предназначен для вывода дуги.

DrawEllipse()

Рисует эллипс

DrawLine()

Рисует линию

DrawPie()

Рисует сектор

DrawPolygon( )

Рисует замкнутую произвольную область

DrawRectange()

Рисует прямоугольник

DrawString()

Выводит строку

FillElllpse()

Рисует закрашенный эллипс

FillPie()

Рисует закрашенный сектор

FillPolygon()

Рисует закрашенную криволинейную замкнутую область

FillRectangle()

Рисует закрашенный прямоугольник

Класс Pen

Pen - класс пера, имеющий два основных атрибута: цвет и ширину. Пример использования, в проекте типа Windows Application внутри любой функции (например OnPaint или функции – обработчике события нажатия кнопки) введите следующий текст:

System.Drawing.Graphics gr = this.CreateGraphics();

System.Drawing.Pen blue = new Pen(Color.Blue); // синее, ширина: 1

System.Drawing.Pen red = new Pen(Color.Red, 2); // красное, ширина: 2

System.Drawing.Pen green = Pens.Green; // зелёное, ширина: 1

gr.DrawRectangle(blue, 20,20,20,20); // рисуем прямоугольники

gr.DrawRectangle(red, 40,20,20,20);

gr.DrawRectangle(green, 60,20,20,20);

Общий вид функций создания графических примитивов:

DrawRectangle(устройство вывода(класса Pen или Brush), х1,y1, x2, y2);

где х1,y1 – координаты верхнего левого угла, x2, y2 – координаты правого нижнего угла.

DrawLine(устройство вывода(класса Pen или Brush), х1,y1, x2, y2);

где х1,y1 – координаты начала линии, x2, y2 – координаты конца линии

DrawEllipse(устройство вывода(класса Pen или Brush),x , y , высота, ширина);

где х1,y1 – координаты центра.

DrawPie(устройство вывода(класса Pen или Brush),x , y , высота, ширина, начальный угол, насколько градусов повернуть почасовой стрелке);

Чтобы получить сектор изображенный на рисунке необходимо задать значение начального угла 180, значение насколько градусов повернуть – 90

DrawArc(устройство вывода(класса Pen или Brush),x , y , высота, ширина, начальный угол, насколько градусов повернуть почасовой стрелке);

DrawString(строка или строковая переменная, шрифт, кисть, x,y, [формат вывода текста]);

x, y - координаты верхнего левого угла текста

DrawPolygon (устройство вывода (класса Pen или Brush), массив точек типа Point [ ]);

Таблица 5.5. Свойства класса Реn

Свойство

Назначение

Color

Определяет цвет создаваемых объектом Реn линий

CustomStartCap, CustomEndCap

Позволяют получить или установить стиль «наконечника» пера, который будет показан в начале линии (StartCap) и в конце линии (EndCap)

DashCap

Позволяет получить или установить стиль «наконечника» для перьев, рисующих пунктирные линии

DashOffset

Устанавливает смещение начала пунктира относительно исходной точки пунктирной линии

DashStyle

Позволяет получить или установить стиль для пунктирных линий, создаваемых при помощи данного объекта Реn

LineJoin

Позволяет получить или установить стиль объединения при пересечении двух линий, выводимых данным объектом Реn

Width

Позволяет получить или установить ширину данного пера

Кроме класса Реn в GDI+ также можно использовать коллекцию заранее определенных перьев (коллекция Pens). При помощи статических свойств коллекции Pens можно мгновенно получить уже готовое перо, без необходимости создавать его вручную. Однако все типы Реn, которые создаются при помощи коллекции Pens, имеют одну и ту же одинаковую ширину, равную 1. Чтобы установить перо для вывода линий определенного стиля необходимо подключить в начале кода using System.Drawing.Drawing2D; затем создавая перо

Pen A.DashStyle = DashStyle. тип линии;

Таблица 5.6. Значения перечисления DashStyle

Значение

Перечисление

Custom

Пользовательский стиль

Dash

Штриховая линия

DashDot

Штрихпунктирная линия

DashDotDot

Штрихпунктирная линия: штрих — точка — точка — штрих

Dot

Пунктир из одних точек

Solid

Сплошная линия

Для того чтобы проиллюстрировать приведенную выше информацию, создайте приложение вставьте в класс Form1 следующий текст программы.

public Form1() {

InitializeComponent();

this.Paint += new System. Windows. Forms. PaintEventHandler(Form1_Paint);

}

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

Graphics g = e.Graphics;

// Создаем большое перо синего цвета

Pen bluePen = new Pen(Color.Blue,20);

// Создаем еще одно перо при помощи заготовок из коллекции Pens

Pen pen2=Pens.Firebrick;

// Выводим при помощи созданных перьев геометрические фигуры

g.DrawEllipse(bluePen, 10, 10, 100, 100);

g.DrawLine(pen2, 10, 130, 110, 130);

g.DrawPie(Pens.Black, 150, 10, 120, 150, 0,90);

//Выводим многоугольник пурпурного цвета

Pen pen3=new Pen(Color.Purple, 5);

pen3.DashStyle = DashStyle.DashDot;

g.DrawPolygon(pen3, new Point[] { new Point (30, 140), new Point(265, 200),new Point(300, 225), new Point(190, 190),new Point(80, 330), new Point(20, 180)});

// Добавляем прямоугольник со вписанным текстом

Rectangle r = new Rectangle(150, 10, 230,60);

g.DrawRectangle(Pens.Blue,r);

g.DrawString("Геометрические фигуры",new Font("Arial", 12), Brushes.Black, r);

}

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]