
- •Лабораторная работа 1 Тема: Типы данных и операторы языка с#. Массивы. Строки. Регулярные выражения
- •Типы данных c#
- •Преобразования типов
- •Преобразования строк в число. Класс Convert
- •Массивы в c#
- •Int[] k; //k – одномерный массив
- •Базовый класс System.Array
- •Строки в с# Класс Сhar
- •Класс String
- •Строковые константы
- •Пространство имен RegularExpression и классы регулярных выражений
- •Синтаксис регулярных выражений
- •Классы пространства RegularExpressions
- •1. Проработать примеры 1-8, данные в теоретических сведениях. Создать на их основе программы. Получить результаты работы программ и уметь их объяснить. Внести их в отчет с комментариями.
- •2. Выполнить два задания на двумерный массив по заданному номеру варианта и номеру, отсчитанному с конца.
- •3. Выполнить два задания на строки по заданному номеру варианта и номеру, отсчитанному с конца. Использовать в задачах два класса строк: String и StringBuilder.
- •4. Выполнить задание на применение регулярных выражений. Выбрать одно по заданному номеру.
- •Лабораторная работа 2 Тема: Структуры и перечисления как частные виды классов. Классы. Интерфейсы
- •[Атрибуты][модификаторы]enum имя_перечисления[: базовый класс] {список_возможных_значений}
- •[Атрибуты][модификаторы]struct имя_структуры [:список_интерфейсов] {тело_структуры}
- •Классы в c# [атрибуты][модификаторы]class имя_класса [:список_родителей] {тело_класса}
- •Индексаторы
- •Статические поля и методы класса
- •Наследование
- •Интерфейсы
- •Две стратегии реализации интерфейса
- •Преобразование к классу интерфейса
- •Проблемы множественного наследования
- •Коллизия имен
- •Ip1.Prop1("интерфейс iProps: свойство 1");
- •Ip1.Prop2("интерфейс 1 ", 88);
- •Ip2.Prop1("интерфейс iPropsOne: свойство1");
- •2. Наследование от общего предка
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Блок finally
- •Лабораторная работа 3 Тема: Разработка gui. Создание sdi-приложений. Обработка событий
- •Создание простых форм с помощью комплекса инструментальных средств разработки программ .Net sdk
- •Режимы дизайна и кода
- •Элементы управления
- •Общие свойства, события и методы элементов управления
- •Обработка событий в Windows Forms
- •События MouseDown и Keypress
- •Форматирование элементов управления
- •Создание меню
- •Закрытие формы
- •Диалоговые окна
- •Создание панели инструментов
- •Список элементов ListBox
- •Потоковые классы
- •Встроенные типы данных и потоки
- •Класс File
- •Сериализация объектов
- •Создание многооконного приложения
- •Для каждого пункта меню пишем обработчики событий, выполняющие соответсвтвующие пункту действия. Перечисление MdiLayout
- •Вырезание, копирование и вставка текстовых фрагментов
- •Контекстное меню
- •Диалоговые окна
- •Сохранение файла при закрытии формы
- •OpenFileDialog и SaveFileDialog для sdi-приложений
- •Лабораторная работа 5 Тема: Создание и вывод графический изображений на форму. Анимация.
- •Класс Region
- •Вывод графических объектов без события Paint
- •Возможности класса Graphics
- •Класс Pen
- •Вывод изображений
- •Элемент управления PictureBox
- •Вывод изображений и двойная буферизация
Класс Region
Этот класс представляет собой внутреннюю область, занятую геометрической фигурой. Чтобы создать объект этого класса, необходимо передать его конструктору некоторый объект, представляющий собой геометрическую фигуру. Например, есть прямоугольник размером 100 на 100 пикселов. Чтобы получить объект класса Region, соответствующий внутренней области этого прямоугольника, код может быть таким:
// Получаем объект Region для прямоугольника
Rectangle г = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
Region rgn = new Region(r);
После того как объект класса Region создан, можно использовать многочисленные члены этого класса. Наиболее важные из них представлены в таблице:
Таблица 5.3. Члены класса Region
Член |
Назначение |
Complement() |
Дополняет объект Region другими графическими объектами, которые не пересекаются с исходным объектом Region |
Exclude() |
Исключает область, занимаемую другим графическим объектом, из области объекта Region |
Intersect() |
Перегружен. Уменьшает область, занимаемую исходным объектом Region, до области наложения друг на друга исходного и указанного пользователем объектов Region |
GetBounds() |
Возвращает объект класса RectangleF, представляющий прямоугольник, в который точно вписана область, занимаемая объектом Region |
IsEmpty(), MakeEmpty() |
Позволяют определить, имеет ли область, занимаемая данным объектом Region, нулевой размер, или установить нулевой размер для области Region |
IsInfinite(), MakeInfinite() |
Позволяют определить, является ли область, занимаемая объектом Region, бесконечной, или установить бесконечный размер для данной области |
Translate() |
Сдвигает координаты объекта Region на указанную пользователем величину |
Union() |
Объединяет указанный объект Region с другим графическим объектом |
Хог() |
Объединяет указанный объект Region с другим графическим объектом, исключая при этом область пересечения этих двух объектов |
Вывод графических объектов без события Paint
Бывает так, что вывод графического объекта необходимо произвести не в стандартных ситуациях, то есть не когда возникает событие Paint, а в ответ на другие события. Например, вывести маленький кружок в том месте, где на форме был сделан щелчок мышью. Первое, необходимо получить объект Graphics, а затем выполнить с этим объектом необходимые манипуляции. Объект Graphics можно получить при помощи метода Graphics.FromHwnd(). Обратите внимание, что единственный параметр, передаваемый этому методу, — это значение свойства Handle. Свойство Handle, определено в классе Control и наследуется всеми классами, производными от Control.
private void Form1_MouseDown( Object sender, MouseEventArgs e) {
// Получаем объект Graphics
Graphics g = Graphics.FromHwnd(this.Handle);
// Теперь в месте щелчка мышью рисуем кружок диаметром 10 пикселов
g.DrawEllipse(new Pen(Color.Green), e.X , e.Y, 10, 10);
}
При любой перерисовке формы все кружки, выведенные на форме после щелчков мышью, исчезнут. Чтобы информация о графических объектах сохранялась и использовалась при перерисовке формы самый простой способ — создать внутреннюю коллекцию (например, ArrayList) и помещать туда нужные объекты. Затем к этой коллекции будет обращаться метод OnPaint().