Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лаб.раб. поС#.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.88 Mб
Скачать

Лабораторная работа 5 Тема: Создание и вывод графический изображений на форму. Анимация.

Цель работы:

  • Изучить приемы рисования, вывода изображений и анимации изображений в Visual Studio.Net.

Теоретические сведения

Система координат, принятая по умолчанию, использует в качестве единицы измерения пиксели, а в качестве исходной точки — верхний левый угол. Координата X определяет смещение вправо, а координата Y — смещение вниз.

Рисунок 5.1 - Система координат, используемая по умолчанию.

Для того чтобы вывести графическое изображение в окне формы необходимо в созданном средствами Visual Studio приложении WindowsApplication вставить в класс формы строку this.Paint += new PaintEventHandler(Form1_Paint); - где Form1 – имя формы, например:

public Form1() {

InitializeComponent();

this.Paint += new PaintEventHandler(Form1_Paint);

}

private void Form1_Paint(Object sender, PaintEventArgs e) {

Graphics g = e.Graphics;

...

}

Методы, определенные в классе Graphic, требуют, указания положения или область для вывода графического объекта. Для передачи методам подобной информации в пространстве имен System.Drawing предусмотрены типы Point, Rectangle, Region и Size.

  • Point используется для передачи координат (х, у).

  • Rectangle определяет координаты двух точек, которые будут восприняты как верхний левый и нижний правый углы прямоугольника.

  • Тип Size определяет размер прямоугольной области в каком-либо измерении (то есть используется для указания высоты или ширины).

  • Тип Region необходим для работы с непрямоугольными областями.

Внутренние переменные, используемые для хранения данных в Point, Rectangle и Size, являются целочисленными (то есть относятся к типу int). Если же возникла необходимость указывать координаты или размеры при помощи значений с плавающей запятой (тип float), то можно использовать типы PointF, RectangleF и SizeF.

Таблица 5.1. Члены типа Point (PointF)

Член

Назначение

X, У

Эти свойства позволяют получать и устанавливать значения координат х и у

IsEmpty

Это свойство возвращает true, если значения х и у равны нулю

Offset( )

Этот метод позволяет произвести смещение точки относительно исходной позиции

Например, создадим объект типа Point, и координатам X иY присвоим числовые значения.

Point pt = new Point (100, 72);

//Смещаем точку

pt.Offset(20, 20); // в результате координаты точки будут (120, 92)

// Меняем значение координаты X для pt

pt.X = 40; // в результате координаты точки будут (40, 92)

Таблица 5.2. Члены классов Rectangle и RectangleF

Член

Назначение

!=, = =

Перегруженные операторы, позволяющие сравнивать два прямоугольника

Inflate( ), Intersect( ), Union( )

Эти статические методы позволяют увеличивать размеры прямоугольника и создавать новые прямоугольники путем разделения или объединения существующих.

Тор, Left, Bottom, Right,

Эти свойства устанавливают измерения прямоугольника

Height, Width

Эти свойства определяют высоту и ширину прямоугольника

Contains()

Этот метод позволяет определить, попадает ли точка с указанными координатами (или другой прямоугольник) внутрь области, занимаемой прямоугольником

X, Y

Определяют координаты x и у верхнего левого угла прямоугольника

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]