
- •Тема 1. Основные понятия информации и информационные технологии
- •Информация и её свойства
- •1.2 Классификация информационных технологий (ит)
- •1.3 Обработка информации
- •Сбор и хранение информации
- •Передача информации Для передачи используют материальный носитель – сигнал. Любой сигнал неразрывно связан с определенной системой – системой связи или системой передачи информации.
- •Представление информации.
- •Виды пользовательских интерфейсов
- •Информационные системы
Передача информации Для передачи используют материальный носитель – сигнал. Любой сигнал неразрывно связан с определенной системой – системой связи или системой передачи информации.
Передача информации — физический процесс, посредством которого осуществляется перемещение информации в пространстве. Он характеризуется наличием компонентов: источник информации, приёмник информации, носитель информации, среда передачи.
Передача информации - техническое мероприятие, результатом которого становится воспроизведение информации, имеющейся в одном месте, условно называемом "источником", в другом месте, условно называемом "приёмником ". Для осуществления передачи необходимо наличие, с одной стороны, так называемого "запоминающего устройства", или "носителя", обладающего возможностью перемещения в пространстве и времени между "источником" и "приёмником". С другой стороны, необходимы заранее известные "источнику" и "приемнику" правила и способы нанесения и снятия информации с "носителя". С третьей стороны, "носитель" должен продолжать существовать как таковой к моменту прибытия в пункт назначения (к моменту окончания снятия с него информации "приёмником"). В качестве "носителей" на современном этапе развития техники используются как вещественно-предметные, так и волново-полевые объекты физической природы. Передача в повседневной практике осуществляется по описанной схеме как "вручную", так и с помощью различных автоматов во множестве разновидностей.
Представление информации.
Развитие уровней логического представления данных прошло несколько этапов: 1-й этап — от битов к байтам. Байт содержит 8 битов и представляет логический уровень представления данных. 2-й этап — от байтов к блокам. Блоки позволяют объединить логически связанные большие совокупности данных в одном месте и обрабатывать их как одно целое. 3-й этап — от блоков к файлам. Файл — совокупность байтов или блоков, имеющий одно имя и который, обычно, хранится на диске. Файл позволяет хранить информацию, видимую как программе, так и человеку. 4-й этап — от файлов к объектам. Практически объекты — те же файлы или их совокупности, однако объекты позволяют представить информацию пользователю на более высоком уровне.
Виды пользовательских интерфейсов
Существующие интерфейсы можно разделить на 3 вида: командный, графический и SILK.
Командный интерфейс является наиболее старым интерфейсом. Пользователь должен был осуществлять взаимодействие с ЭВМ посредством командной строки определенного формата. Достоинством командного языка является его гибкость и мощность, но требует знания пользователем синтаксиса команд.
Графический интерфейс (WIMP-интерфейс) является обязательным элементом современных программных продуктов, ориентированных на работу конечного пользователя. При использовании WIMP-интерфейса (Window, Image, Menu, Pointer) на экране высвечивается окно, содержащее образы программ и меню действий. Для выбора одного из них используется указатель. Основными достоинствами являются наглядность, интуитивная понятность для пользователя. Наиболее часто графический интерфейс строится в виде меню с использованием в качестве манипуляции мыши и клавиатуры. Интерфейсы типа меню облегчают взаимодействие пользователя с компьютером, так как не требуют предварительного изучения языка общения с системой. На каждом шаге диалога пользователю предъявляются все возможные в данный момент команды в виде наборов пунктов меню, из которого пользователь должен выбрать нужный. Такой способ общения удобен для начинающих и непрофессиональных пользователей.
SILK-интерфейс (Speech, Intelligence, Language, Knowledge) является перспективным направлением и служит для управления компьютером с помощью голоса, образов и биометрических показателей.