Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Тиж курсова.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
80.62 Кб
Скачать

3. Дивні атрактори. Основні види атракторів

Дивний Атрактор - це Атрактор, що має дві істотні відмінності від звичайного Атрактора: траєкторія такого атрактора неперіодична (вона не замикається) і режим функціонування нестійкий (малі відхилення від режиму наростають). Основним критерієм хаотичності Атрактора є експоненціальне наростання в часі малих збурень. Наслідком цього є «перемішування» у системі, неперіодичних в часі будь-який з координат системи, суцільний спектр потужності і спадаючий в часі автокореляційна функція.Динаміка на дивних Атракторах часто буває хаотичної: прогнозування траєкторії, що потрапила в Атрактор, утруднене, оскільки мала неточність у початкових даних через деякий час може призвести до сильного розбіжності прогнозу з реальною траєкторією. Непередбачуваність траєкторії в детермінованих динамічних системах називають динамічним хаосом, відрізняючи його від стохастичного хаосу, що виникає в стохастичних динамічних системах. Це явище також називають ефектом метелика, маючи на увазі можливість перетворення слабких турбулентних потоків повітря, викликаних помахом крил метелика в одній точці планети в потужне торнадо на іншій її стороні внаслідок багаторазового їх посилення в атмосфері за деякий час.Серед дивних атракторів зустрічаються такі, хаусдорфова розмірність яких відмінна від топологічної розмірності і є дробової. Одним з найбільш відомих серед подібних атракторів є Атрактор Лоренца.

3.1. Атрактор Лоренца

А трактор Лоренца (від англ. To attract - притягати) - компактне інваріантне безліч в тривимірному фазовому просторі гладкого потоку, яке має певну складну топологічну структуру і є асимптотично стійким, воно стійко за Ляпуновим і всі траєкторії з деякої околиці прагнуть до при (звідси назва). Атрактор Лоренца був знайдений в чисельних експериментах Лоренца, що досліджував поведінку траєкторій нелінійної системи:

при наступних значеннях параметрів: σ = 10, r = 28, b = 8/3. Ця система спочатку була введена як перша нетривіальне галеркінское наближення для задачі про конвекції морської води в плоскому шарі, чим і мотивувався вибір значень σ, r і b, але вона виникає також і в інших фізичних питаннях і моделях:

  • конвекція в замкнутій петлі;

  • обертання водяного колеса;

  • модель одномодового лазера;дисипативний осцилятор з інерційною нелінійністю.

В ихідна гідродинамічна система рівнянь:

Варто вказати, що стосовно до задачі про конвекції модель Лоренца є дуже грубим наближенням, дуже далеким від реальності. Більш-менш адекватне відповідність існує в області регулярних режимів, де стійкі рішення якісно відображають експериментально спостережувану картину рівномірно обертових конвективних валів (Осередки Бенара). Хаотичний режим, притаманний моделі, не описує турбулентної конвекції в силу істотної обрізки вихідних тригонометричних рядів.Цікавим є істотно велика точність моделі при деякій її модифікації, застосовувана зокрема для опису конвекції в шарі, що піддається вібрації у вертикальному напрямку або змінному тепловому впливу. Такі зміни зовнішніх умов призводять до модулювання коефіцієнтів в рівняннях. При цьому високочастотні Фур'є-компоненти температури і швидкості істотно придушуються, покращуючи відповідність моделі Лоренца і реальної системи.

Програми, що моделюють поведінку системи Лоренца:

BASIC

DIM x, y, z, dt, x1, y1, z1 AS SINGLE

DIM a, b, c AS INTEGER

x = 3.051522: y = 1.582542: z = 15.62388: dt = 0.0001

a = 5: b = 15: c = 1

SCREEN 12

PRINT "Press Esc to quit"

WHILE INKEY$ <> CHR$(27)

x1 = x + a * (-x + y) * dt

y1 = y + (b * x - y - z * x) * dt

z1 = z + (-c * z + x * y) * dt

x = x1

y = y1

z = z1

PSET ((19.3 * (y - x * .292893) + 300), (-11 * (z + x * .292893) + 360)), 9

WEND

END

HTML5

<html>

<body>

<canvas height='500' width='500' id='cnv'></canvas>

<script>

var cnv = document.getElementById("cnv");

var cx = cnv.getContext('2d');

var x = 3.051522, y = 1.582542, z = 15.62388, x1, y1, z1;

var dt = 0.0001;

var a = 5, b = 15, c = 1;

var h = parseInt(cnv.getAttribute("height"));

var w = parseInt(cnv.getAttribute("width"));

var id = cx.createImageData(w, h);

var rd = Math.round;

var idx = 0;

i=1000000; while (i--) {

x1 = x + a*(-x+y)*dt;

y1 = y + (b*x-y-z*x)*dt;

z1 = z + (-c*z+x*y)*dt;

x = x1; y = y1; z = z1;

idx=4*(rd(19.3*(y - x*0.292893) + 320) + rd(-11*(z + x*0.292893) + 392)*w);

id.data[idx+3] = 255;

}

cx.putImageData(id, 0, 0);

</script>

</body>

</html>

3.2. Соленїд Смейла-Вільямса

Соленоїд Смейла - Вільямса - приклад оборотної динамічної системи, аналогічної з поведінки траєкторій відображенню подвоєння на колі. Більш точно, ця динамічна система визначена на полноторіі, і за одну її ітерацію кутова координата подвоюється; звідки автоматично виникає експоненціальне розбігання траєкторій і хаотичність динаміки. Також соленоидом називають і максимальний Атрактор цієї системи (звідки, власне, і походить назва): він влаштований як (незліченну) об'єднання «ниток», намотуються вздовж полноторія.

Відображенням соленоїда називають відображення

п олноторія в себе, задане як

Тут диск для зручності розглядається як одиничний диск на комплексній площині:

3.3. Атрактор Пликіна

Атрактор Пликіна — приклад динамічної системи на диску, максимальний атрактор якої гіперболічний. Зокрема, цей приклад структурно стійкий, як відповідний аксіомі A Смейла.

Конструкція

А трактор Пликіна будується як фактор дифеоморфізма тора, що є DA-Дифеоморфізм. А саме, дифеоморфізм Аносова

зберігає точки , які є нерухомими для відображення I: x \ mapsto-x. Більш того, можна провести DA-конструкцію, побудувавши коммутирующий з I Дифеоморфізм f, для якого ці точки стають відразливими, причому відображення в околиці цих точок є чистою (розтягує) гомотетія.

Фактор тора по дії інволюції I — це двовимірна сфера (а відповідне накриття — дволистою з розгалуженням у чотирьох точках), і комутуючий з I відображення f спускається до Дифеоморфізм сфери з чотирма відразливими нерухомими точками. Перенесення одного з них на нескінченність (що дозволяє перейти до відображення диска в себе) закінчує побудова прикладу Пликіна.