- •Цели создания языка uml. Средства языка uml.
- •Диаграммы вариантов использования.
- •Действующее лицо (actor)
- •Описание
- •Предусловия
- •Основной и альтернативный потоки событий
- •Постусловия
- •Диаграммы взаимодействия
- •Диаграммы последовательности
- •Кооперативные диаграммы
- •Сравнение диаграмм последовательности и кооперативных диаграмм
- •Двухэтапный подход к разработке диаграмм взаимодействия
- •Диаграммы классов.
- •Общие сведения.
- •Атрибуты
- •Операции
- •Операции реализации
- •Операции управления
- •Операции доступа
- •Вспомогательные операции
- •Ассоциации
- •Зависимости
- •Агрегации
- •Обобщения
- •Множественность
- •Имена связей
- •Классы ассоциаций
- •Выявление связей
- •Диаграммы состояний
- •Деятельность
- •Входное действие
- •Выходное действие
- •События
- •Ограждающие условия
- •Действие
- •Диаграммы деятельностей
- •Диаграммы компонентов
- •Диаграммы размещения
Операции
Операции реализуют связанное с классом поведение. Операция включает три части - имя, параметры и тип возвращаемого значения. Параметры - это аргументы, получаемые операцией "на входе". Тип возвращаемого значения относится к результату действия операции.
На диаграмме классов можно показывать как имена операций, так и имена операций вместе с их параметрами и типом возвращаемого значения. Чтобы уменьшить загруженность диаграммы, полезно бывает на некоторых из них показывать только имена операций, а на других их полную сигнатуру.
В языке UML операции имеют следующую нотацию:
Имя Операции (аргумент1 : тип данных аргумент2, аргумент2 : тип данных аргумента2,..,) : тип возвращаемого значения
Операции определяют ответственности классов. При идентификации операций и анализе классов имейте в виду следующее:
относитесь с подозрением к любому классу, имеющему только одну или две операции. Возможно, класс написан совершенно правильно, но, может быть, его надо объединить с каким-нибудь другим классом.
с большим подозрением относитесь к классу без операций. Как правило, класс инкапсулирует не только данные, но и поведение. Класс без поведения может быть лучше промоделирован как один или несколько атрибутов.
с подозрением относитесь к классу со слишком большим числом операций. Набор ответственности класса должен быть управляем. Если он слишком большой, то им будет трудно управлять. В такой ситуации часто бывает лучше разделить класс на два меньших.
Выявление операций достаточно просто. Создав диаграммы последовательности и кооперативные диаграммы, вы уже проделали большую часть требуемой для этого работы.
Следует рассмотреть четыре различных типа операций.
Операции реализации
Операции реализации (implementor operations) реализуют некоторые бизнес-функции. Такие операции можно найти, исследуя диаграммы взаимодействия. Диаграммы этого типа сфокусируются на бизнес-функциях, и каждое сообщение диаграммы, скорее всего, можно соотнести с операцией реализации.
Каждая операция реализации должна быть легко прослеживаема до соответствующего требования. Это достигается на различных этапах моделирования.
Операция выводится из сообщения на диаграмме взаимодействия, сообщения исходит из подробного описания потока событий, который создается на основе варианта использования, а последний - на основе требований. Возможность проследить всю эту цепочку позволяет гарантировать, что каждое требование будет реализовано в коде, а каждый фрагмент кода реализует какое-то требование.
Операции управления
Операции управления (manager operations) управляют созданием и уничтожением объектов. В эту категорию попадают конструкторы и деструкторы классов.
Операции доступа
Атрибуты обычно бывают закрытыми или защищенными. Тем не менее, другие классы иногда должны просматривать или изменять их значения. Для этого существуют операции доступа (access operations).
Пусть, например, у нас имеется атрибут Salary класса Employee. Мы не хотим, чтобы все остальные классы могли изменять этот атрибут. Вместо этого к классу Employee мы добавляем две операции доступа - GetSalary и SetSalary. К первой из них, являющейся общей, могут обращаться и другие классы. Она просто получает значение атрибута Salary и возвращает его вызвавшему ее классу. Операция SetSalary также является общей, она помогает вызвавшему ее классу установить новое значение атрибута Salary. Эта операция может содержать любые правила и условия проверки, которые необходимо выполнить, чтобы зарплата могла быть изменена.
Такой подход дает возможность безопасно инкапсулировать атрибуты внутри класса, защитив их от других классов, но все же позволяет осуществить к ним контролируемый доступ. Создание операций Get и Set (получения и изменения значения) для каждого атрибута класса является стандартом.
