
- •Эльфийские Дома.
- •Дом Корвэ - Дом Розы
- •Дом Калиэль - Дом Незабудки
- •Дом Альмаррте - Дом Солнца
- •Дом Аольэ - Дом Лотоса, Правящий Дом
- •Дом До’зан’тар - Дом Снега
- •Дом Тримд - Дом Тигра
- •Дом Лершанф - Дом Полной Луны
- •Дом Ан'тэвер'дан - Дом Папоротника
- •Дом Драуг - Дом Черного Пламени
- •Ношение имен
- •Драконы
- •Вампиры
- •Способы борьбы с вампирами.
- •Оборотни
- •Перевертыши
- •Истинные оборотни
- •Снежные волки
- •Академия Магии
- •Гильдия Ремесленников
- •Шестая Застава
- •Географическое Общество
- •Арлей-Нар Островное Графство
- •Дикие Земли
- •Султанат Рысма
- •Султанат Урузбар
- •Заразбан
- •Великая пустыня Кырыз
- •Южные Земли
- •Крепость Тигра.
- •Мадарэ.
- •Фионская Империя
- •Кланы магов
- •Абендштерн
- •Вайсгеройш
- •Айзенштурм
- •Осколки Хельды Трилистник
- •Традиционная.
- •Школы традиционной магии:
- •1) Стихийная.
- •4) Плетение
- •5) Запрещенная
- •6) Школа Даэн (принадлежности)
- •Ведьмовство.
- •Подлинная мифология
- •О демонах
- •Список двенадцати оставшихся
- •Краткая справка по эпохам
- •Знаменательные даты в истории
- •Персоналии
- •Братья Эвальвандер
- •Артольд Терцис, Артольд Змей
- •Состав Совета Вампиров.
- •1. Рауль Дэльвийг
- •2. Сильва
- •3. Корадас Кайман
- •4. Оудан
- •5. Дарок
- •7. Марс
- •8. Радан Альдос
- •9. Самуэль из Иранга
Традиционная.
Традиционную магию принято соотносить с людьми, хотя на самом деле она была открыта эльфами-отступниками (на нынешний момент клан давно уничтожен, а имя предано забвению). Из-за простоты в обращении быстро получила распространение, однако вскоре большинство старейших рас вернулись к своим видам, а традиционная магия стала приоритетной для людей, и за долгое время использования получила свое название. Заклинания
Школы традиционной магии:
1) Стихийная.
Школа стихий подразумевает прямой контакт с четырьмя материальными первоосновами: огнем, воздухом, землей и водой. Строятся заклинания этой школы в основном на энергетической близости с какой-либо стихией, приобретаемой ментально: к примеру, для того, чтобы вызвать огонь маг представляет себе огонь, и все, что с ним связано. Поэтому так часты случаи использования этой школы случайно, по наитию обладателями большого количества энергии. Разумеется, в этой школе масса заклинаний для укрощения или направления стихий, повышающих эффективность применения, - так, поток чистой энергии огня слабее огненного шара, построенного по определенной структуре, несмотря на то, что оба используют одинаковое количество энергии.
2) Пси
3) Некромантия
4) Иллюзия
5) Механика
Магия, основанная не только на магических свойствах предметов, но и на физических. В эту область входит и создание големов.
Астральная
Из-за какой-то НЁХ от Алаэры в свое время отделилась некоторая часть, состоящая из чисто духовной субстанции, не повредив при этом базовому миру. "Отросток" скопировал (и продолжает копировать) все внешние и материальные признаки Алаэры и её Зазеркалья, но его подлинная духовность совсем иная. Поскольку он является планом, астралом Мира, то и попасть туда можно только из него; фишка же в том, каким образом и, хм, какой частью в него попасть.
Так называемая астральная магия использует ритуал для того, чтобы отделить душу от тела и отправить ее на План. В рамках обычного материального мира душа - субстанция нестабильная, но в области, целиком состоящей из эфира, не вполне определимого и не вполне понятного, душа сама себе является телом и потому может находиться там сколь угодно долго. Здесь мага подстерегают следующие опасности:
1) Большинство ощущений человек получает из органов чувств, а значит, из тела. Душа, оставшаяся без тела, теряется в ощущениях - обычно она пытается восстановить то, как она видела и слышала в теле, и систематизирует окружающее пространство в соответствии с этим - однако же людям и прочим гуманоидам не свойственно запоминать мельчайшие подробности, к примеру, маг может помнить, как примерно звучит звон колокола, но он может не помнить, насколько громкий его звук, высокий или низкий, и эта нехватка деталей сильно исказит его восприятие, поэтому начинающие астралщики долго учатся поначалу не искать во всём соответствия реальности и не ждать от себя совершенства, воссоздавая ее.
2) Поскольку душа в астрале не требует от разума никаких действий для подпитки и поддержания существования и может находиться там сколь угодно долго, а восприятие времени искажено так же, как и всё остальное, то маг, заигравшись, может пробыть там слишком долго так, что его физическое тело, оставшееся без присмотра разума, может пострадать - погибнуть от голода или жажды или подвергнуться нападению, а что происходит с душами, оставшимися без тела на момент нахождения в астрале, науке не известно, хотя ходят легенды о том, что они превращаются в местных жителей или просто растворяются (однако подчеркнем, что исследования Академии не могут подтвердить обитаемость астрала, и подобные ситуации рассматриваются как смерть). Поэтому маги учатся правильно сопоставлять время на Плане и время в реальности.
3) Со временем связана еще одна большая опасность, которая частенько подстерегает неосторожных и увлекающихся - иногда оно растягивается слишком сильно. Даже если маг настроил себе возвращение "по таймеру", бывает, что одно мгновение растягивается на столетие и человеческий разум, особенно не привыкший к постоянно изменяющемуся окружающему миру, просто не выдерживает давления миллениумов и маг сходит с ума, и возвращается в тело совершенно обезумевшим. Иногда бывает так, что сумасшествие настигает человека не сразу и по возвращении человек кажется совершенно нормальным, но разница настоящего, реального мира и того, что он построил себе в астрале, постепенно выбивает его из накатанной колеи обычной жизни; из-за этого План называют обителью Двуликого. Как было установлено, такое случается, если маг попадает в астрал расстроенным и подавленным, стремясь сбежать от каких-то внутренних проблем. Поэтому астральные маги учатся контролировать свои мысли и желания.
4) В давние времена План был всего лишь предметом легенд и сказок, и говорилось там в основном о попадании туда случайно, под воздействием какой-то внешней силы; астральная магия зародилась именно из такого случая, когда по божественной воле один человек по имени Сорен Саатра попал туда и сумел вернуться здоровым и вменяемым, и более того - запомнить это место и его свойства, и он был первым, кому удалось попасть туда намеренно. Однако, когда он попытался передать это знание своим ученикам, он столкнулся с тем, что они, хоть и верили в то, что он действительно был там, но сомневались, что они смогут повторить это, и, хотя ритуал выхода был исполнен идеально точно, их сознания и души по-прежнему оставались в телах. Тогда Саатра понял, что главное, что может повлиять на душу, вытащить ее из тела или превратить в нечто иное, это _вера_ в то, что это возможно - и только тогда открывается проход в области, прежде недоступные. Поэтому начинающие маги учатся не сомневаться.
Эльфийская
Эльфийская магия не сильно отличается по эффектам от традиционной, но строится на других принципах. У каждого из эльфийских Домов есть свои особенности, разработанные вследствие сепаратизма, но общая основа у всех одна.
Школы эльфийской магии:
1) Призыв
Школа Призыва использует словесные формулы и жесты для определения формы энергии и направления действия заклинания - т.е., как бы "призывает" эффект заклинания из другого места, хотя на самом деле создает его, пусть и не очень понятным магу способом.
2) Контроль
Школа Контроля работает с живыми существами, к ней относятся и вызов помощника из других реальностей и субреальностей, а также контроль над разумом животных, на разумных не распространяется (ментальный контроль над разумным относится к Запрещенным).
3) Исцеление
Задача школы Исцеления - контакт с организмом, т.е. прямое проникновение в структуру тела, вследствие чего довольно эффективна против воина с магической защитой - достаточно изучить энергию его крови или, если повезет, астрального тела, можно нанести удар в обход защиты. Но также, разумеется, школа используется для лечения, потому как способна распознать любое повреждение напрямую послать приказ телу.