
- •Эльфийские Дома.
- •Дом Корвэ - Дом Розы
- •Дом Калиэль - Дом Незабудки
- •Дом Альмаррте - Дом Солнца
- •Дом Аольэ - Дом Лотоса, Правящий Дом
- •Дом До’зан’тар - Дом Снега
- •Дом Тримд - Дом Тигра
- •Дом Лершанф - Дом Полной Луны
- •Дом Ан'тэвер'дан - Дом Папоротника
- •Дом Драуг - Дом Черного Пламени
- •Ношение имен
- •Драконы
- •Вампиры
- •Способы борьбы с вампирами.
- •Оборотни
- •Перевертыши
- •Истинные оборотни
- •Снежные волки
- •Академия Магии
- •Гильдия Ремесленников
- •Шестая Застава
- •Географическое Общество
- •Арлей-Нар Островное Графство
- •Дикие Земли
- •Султанат Рысма
- •Султанат Урузбар
- •Заразбан
- •Великая пустыня Кырыз
- •Южные Земли
- •Крепость Тигра.
- •Мадарэ.
- •Фионская Империя
- •Кланы магов
- •Абендштерн
- •Вайсгеройш
- •Айзенштурм
- •Осколки Хельды Трилистник
- •Традиционная.
- •Школы традиционной магии:
- •1) Стихийная.
- •4) Плетение
- •5) Запрещенная
- •6) Школа Даэн (принадлежности)
- •Ведьмовство.
- •Подлинная мифология
- •О демонах
- •Список двенадцати оставшихся
- •Краткая справка по эпохам
- •Знаменательные даты в истории
- •Персоналии
- •Братья Эвальвандер
- •Артольд Терцис, Артольд Змей
- •Состав Совета Вампиров.
- •1. Рауль Дэльвийг
- •2. Сильва
- •3. Корадас Кайман
- •4. Оудан
- •5. Дарок
- •7. Марс
- •8. Радан Альдос
- •9. Самуэль из Иранга
Дикие Земли
Во время правления драконов и прочей нечисти, все жили, где хотели. Вновь появившаяся раса - люди - заняла два основных материка, материк, впоследствии получивший название "Дикие Земли", принадлежал драконам - правителям мира. Там находился и Рассветный пик, "дворец драконов" и Замок Жаворонка, нейтральная для всех эльфийских Домов территория. Когда люди начали заселять и архипелаг, впоследствии получивший название "Островное графство", Дикие Земли стали главным прибежищем нелюдей. В эпоху войны Рассветный пик был сровнен с землей, а от Замка Жаворонка остались живописные руины. Сейчас там "пережидает налет саранчи", как называют это долгожители, разнообразная нечисть, нежить и нелюдь. Из людей там остались в основном друиды, готовые целиком и полностью принять власть Сильнейших, однако в центре острова имеются несколько больших городов - Кальвада, Торра и Кольпаминдаль. Централизованной власти там нет, и каждый из них являет собой отдельное государство.
Характерной особенностью поселений Диких Земель является признание авторитетности рас по старшинству их появления - к примеру, даже в городах, привычных человеческой цивилизации люди отнюдь не являются доминирующей расой, хотя и составляют примерно половину населения, а наиболее высокие посты обычно занимают жадные до власти эльфы, являющиеся второй по численности расой Мира, что само по себе повод для бурного негодования человеческой молодежи, считающей, что Мир должен принадлежать людям. От самых буйных из них часто страдают похожие на эльфов феи - куда более миролюбивая раса, живущая по принципам гармонии, чаще всего они даже не носят с собой оружия и не считают нужным обороняться. Подобный расизм далеко не приветствуется в Диких Землях и жестоко карается, хотя даже это не снижает уровня такого рода преступлений.
Султанат Рысма
Единственный из пяти гос-в имеет четко очерченные границы. Это маленькая страна со столицей в Кирме. Когда-то она была частью султаната Урузбар, но бунт расколол большую страну на две неравные части. В Кирме и окрестностях остались либералисты, ратовавшие за отмену власти султана, однако даже после раскола в стране воцарилась монархия.
Султанат Рысма живет на совершенно невыгодных условиях: их западные соседи, султанат Урузбар, постоянно пытаются вернуть утраченные территории, с юга Рысму ограничивает Заразбан, территории для простого человека опасные и неисследованные, а протяженная юго-западная граница идет вдоль Великой Пустыни Кырыз, полностью контролируемой орочьими племенами. Живет султанат очень бедно, в основном за счет двух вещей: знаменитого яда йорита, добываемого из одноименного кактуса (особенно известен этот яд тем, что действует и как контактный, и как пищевой), и пряностей. Если яд добывают и в Урузбаре, то по части пряностей Рысма всегда занимает первое место: нужные травы выращивают в специальных условиях, многие из них поставляются из Диких земель, а уж технологии правильной их обработки испытаны веками и держатся в строжайшем секрете. В тонкости работы с травами входят и другие отрасли - Рысма поставляет на весь мир растения, обладающие уникальными магическими свойствами, а также наркотики (говорят, природные наркотики султаната пересиливают по действию даже синтезированные энтузиастами из Академии). Большая часть населения работает на плантациях, получая за это копейки.
Столица султаната, Кирма, по совместительству является еще и гаванью, причем город равноудален от всех границ, что обеспечивает ему относительную безопасность. Окнами на центральную площадь выходит дворец султана, больше похожий на богато украшенную крепость (но построен он с умом: большинство декорирующих элементов при необходимости можно использовать как оборонительные орудия), а также большой трехэтажный особняк, в котором располагается неофициальное представительство шандельской Гильдии Ремесленников.