Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Вопросы к экзамену Инф гр-62.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.29 Mб
Скачать

В.12. Кодирование графической информации.

  • С 80-х гг. развивается технология обработки на ПК графической информации.

  • Графическая информация может быть представлена в аналоговой и дискретной формах. 

  • Аналоговый сигнал непрерывен по времени, а цифровой – это дискретный, импульсный, прерывистый сигнал.

  • Цифровое (дискретное) изображение может быть выполнено в растровом редакторе и в векторном редакторе.

  • При растровом представлении изображения оно разбивается на отдельные точки (пиксели), каждая из которых имеет свой цвет. Пиксель - минимальный участок изображения, для которого можно задать цвет. Форму представления на экране дисплея графического изображения, состоящего из отдельных точек (пикселей), называют растровой.

  • Растровый графический редактор предназначен для создания рисунков, диаграмм. Растровые редакторы подходят для обработки и ретуширования фотографий, создания фотореалистичных иллюстраций и создания рисунков от руки с помощью графического планшета. Пример растровых редакторов: Photoshop, Paint и др.

  • Разрешающая способность монитора (количество точек по горизонтали и вертикали), а также число возможных цветов каждой точки (= глубина цвета) определяются типом монитора.

  • В видеопамяти ПК хранится битовая карта (двоичный код изображения), она считывается процессором не реже 50 раз в секунду и отображается на экране. Объем видеопамяти определяется по формуле In = I · X · Y,  где In - информационный объём видеопамяти в битах; X· Y - количество точек изображения; I - глубина цвета в битах на точку.

  • В векторной графике любой чертёж состоит из отрезков, дуг, окружностей

    • Положение каждого отрезка на чертеже задаётся координатами двух точек, определяющих его начало и конец.

    • Окружность задаётся координатами центра и длиной радиуса.

    • Дуга – координатами начала и конца, центром и радиусом.

    • Для каждой линии указывается её тип: тонкая, штрихпунктирная и т.д.

  • Минимальной единицей, обрабатываемой векторным графическим редактором, является объект (прямоугольник, круг, дуга и др.).

  • Пример векторных редакторов: CorelDraw, Adobe Illustrator, AutoCAD, NanoCAD и др.

  • Хранение информации в векторной форме значительно сокращает необходимый объём памяти по сравнению с растровой формой представления информации.

  • Векторные редакторы более пригодны для создания чертежей, логотипов, специальных иллюстраций (например, мультипликация, сложные геометрические шаблоны), технических иллюстраций, создания диаграмм и составления блок-схем.

В. 13. Автоматизированные системы управления. Станки с числовым программным управлением. Определение. Примеры.

Информационный процесс — процесс получения, создания, сбора, обработки, накопления, хранения, поиска, распространения и использования информации. (См. рис.)

Информационные системы - системы, в которых происходят информационные процессы. Если поставляемая информация извлекается из какого-либо процесса (объекта), а выходная применяется для целенаправленного изменения того же самого объекта, то такую инормационную систему называют системой управления.

Виды систем управления: ручные, автоматизированные (человеко-машинные), автоматические (технические).

Автоматизированная система управления или АСУ — комплекс аппаратных и программных средств, предназначенный для управления различными процессами в рамках технологического процесса, производства, предприятия. АСУ применяются в различных отраслях промышленности, энергетике, транспорте и т. п. Термин автоматизированная, в отличие от термина автоматическая подчёркивает сохранение за человеком-оператором некоторых функций, либо наиболее общего, целеполагающего характера, либо не подающихся автоматизации.