
- •Острова и континенты
- •Содержание
- •Вступление
- •Положение о проведении полевого туристского лагеря Пояснительная записка
- •Примерное штатное расписание лагеря
- •Методические комментарии
- •Массовые игры на местности
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. День Знакомства и Основания
- •2 День День Сословий и Привилегий
- •3 День День Волшебства и Инквизиции
- •4 День День Рыцарства и Поступков
- •5 День День Замков и Интриг
- •6 День День Чувств и Эмоций
- •7 День День Пиршеств и Развлечений
- •8 День День Турниров и Состязаний
- •9 День День Торжества справедливости
- •Приложение Игры на местности
- •Материал к учебным занятиям
- •Исторические сведения о короле Артуре
- •Рождение Артура
- •Артур становится королем
- •Похищение королевы и начало войны
- •Смерть Артура
- •Проклятие Мерлина
- •Вероятные исторические прототипы
- •Творческое представление организаторов лагеря и воспитателей
- •Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Путь к Олимпу»
- •Легенда лагеря
- •План учебных занятий
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. «Провал во времени»
- •2 День Гестия
- •3 День Гефест. Терпсихора
- •4 День Афина. Арес
- •5 День Посейдон. Мельпомена
- •6 День Зевс. Аид
- •7 День Артемида. Каллиопа
- •8 День Аполлон
- •9 День Гермес
- •Игра на местности «Испытания Зевса»
- •Пояснения из легенды лагеря
- •Описание игры Сюжет
- •Ход игры:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Финальная часть игры
- •Ход второй части игры:
- •Задача отрядов:
- •Задача слуг Аида:
- •Правила финальной битвы
- •Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Спектр»
- •Легенда лагеря
- •Характеристика планет системы «Спектр»
- •Тематический план
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. «Здесь грустно и одиноко…»
- •2 День Красный. Планета «Флэшмоб»
- •3 День Оранжевый. Планета «Аранк»
- •4 День Жёлтый. Планета «Прерия»
- •5 День Зелёный. Планета «Мардж»
- •8 День Фиолетовый. Планета «Турион»
- •9 День Белый. «Эликсир Всемогущества»
- •10 День Возврат к реальности
- •Игры на местности
- •План работы
- •1 День Первобытно-общинный строй
- •2 День Викинги и Славяне
- •3 День Вариант 1 Средневековье
- •3 День Вариант 2 Средневековье
- •4 День Эпоха Возрождения
- •Вариант опросного листа на каждый отряд
- •Игра «Каравелла»
- •Игра «Тайна дракона»
- •Районный весенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Остров сокровищ»
- •Творческое представление руководителей/ Легенда
- •План работы.
- •Районный весенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Лабиринт Домино»
- •Творческое представление/ Легенда
- •План работы
- •Примеры писем отрядам-кланам, которые использовались на первом уровне игры «Лабиринт Домино» Письмо №0
- •Легенда
- •План работы
- •3 День Экватор
- •«Колхоз»
- •«Гос. Экзамен»
- •2 День Учебка
- •3 День Присяга
- •4 День Военные учения
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
- •Творческое представление руководителей/ Легенда
- •План работы
- •Игра на местности «Голод – не тетка…».
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Вирус внн»
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
- •Легенда
- •План работы
- •1 День Хутор
- •2 День Деревня
- •3День (День самоуправления) Село
- •4 День пгт (поселок городского типа)
- •Игра «Загони кабанчика»
- •Перечень необходимых документов на оформление в лагерь
- •Перечень необходимого личного снаряжения
- •Примерный перечень необходимого снаряжения для проведения лагеря
- •Приложение № 8 Главному врачу муз црб
- •Приложение № 9 Начальнику овд по Рамонскому району
- •Начальнику пожарной части № 53 по охране Рамонского района отряда гпс мчс по Воронежской области
- •Приложение № 11
- •Приложение № 13
- •Приложение № 14
- •Приложение № 15
- •Приложение № 16
- •Приложение № 17
- •Детско-юношеский центр туризма, экологии, краеведения «Восхождение» муниципального образовательного учреждения дополнительного образования детей Дом Детства и юношества
7 День День Пиршеств и Развлечений
7.00 Подъём дежурных.
8.00-8.30 Общий подъём. Средневековая зарядка.
8.30-9.00 УРМ, уборка территории.
9.00-9.45 Завтрак
10.00-13. 00 «Школа магистрата»- учебные занятия.
13.00 Начало дежурства
14.00-15.00 Обед
15.00-16.00 Подготовка к ярмарке
15.30 Выпуск «Графских вестей»
16.00-18.00 «Богатый Граф – Хороший Граф» - ярмарка
18.00-19.00 Начало дежурства
19.00-20.00 Ужин
20.00-21.00 Отрядное время. Подготовка к ВД
21.00-22.00 «Бал в Камелоте». «Чревоугодие или праздник живота» - вечернее представление
22.00-22.30 «У священного огня» (отрядный огонёк)
22.45-23-00 ВРМ, отбой.
23.00-23.30. Заседание Круглого стола. Совет графств.
23.30-00.00 Совет Магистров.
8 День День Турниров и Состязаний
7.00 Подъём дежурных.
8.00-8.30 Общий подъём. Средневековая зарядка.
8.30-9.00 УРМ, уборка территории.
9.00-9.45 Завтрак
10.00-13. 00 «Школа магистрата. Альтернативные мастерские»- учебные занятия. Постановка туристской дистанции.
13.00-14.00 Начало дежурства
14.00-15.00 Обед
15.00-17.00 «Большой турнир» - соревнования на туристской полосе препятствий
18.00 «Последняя битва…»
9 День День Торжества справедливости
8.00 Подъём дежурных
9.00-10.00 Общий подъём, УРМ, уборка территории
10.00-11.00 Завтрак
11.00-12.00 «Рыцари Великой Отечественной» - встреча с ветераном ВОВ Сталиным М.А.
12.00-13.00 Речной турнир
13.00 Начало дежурства
14.00-15.00 Обед
15.00-17.00 Выпуск итоговой газеты «Вестник Камелота», подготовка к ВД
17.00-18.00 Река
18.00-19.00 Начало дежурства
19.00-20.00 Ужин
20.00-21.00 Отрядное время
21.00-22.30 «Камелот – это мы!» - итоги лагеря: факты,
воспоминания, события. Церемония награждения.
23.00-00.00 «У священного огня» (отрядный огонёк)
00.00 Отбой
00.00-00.30 Совет графств
00.30-01.00 Совет Магистров
10 ДЕНЬ
Возврат к реальности
8.00 Подъём дежурных
9.00-10.00 Общий подъём, УРМ, уборка территории
10.00-11.00 Завтрак
11.00-13.00 Уборка территории, снятие лагеря.
13.00 Отъезд
Конкурсная программа лагеря
Задачи и критерии к вечерним представлениям
Периодическая газета «Графские вести»
Критерии:
Художественное оформление.
Информационное обеспечение (наличие текста в любой форме: проза, стихи и т.д.)
Оригинальность в оформлении и подаче материала.
Своевременность вывешивания газеты.
ВД «Король уходит – да здравствует король!»
Необходимо:
Подготовить творческое представление о своем Графстве:
1. название графства;
2. легенда графского рода
3. герб графства (изображение на гербе должно быть связано с историей рода).
Критерии:
Оригинальность творческой презентации своего Графства, герба.
Оригинальность задумки и качество выполнения герба.
Логика творческого представления, соответствие стилю легенды.
Наличие сюжетной линии.
Конкурс биваков «А у меня стена крепче»
Оборудовать места:
- костровище и место приёма пищи
- место для творческой работы
- мусорная яма (для пищевых отходов)
- место для продуктов
- место для хранения посуды
- место для дров
- сушилка
- спальные места (палатки)
- священное место для герба
- оборудованный вход (ворота)
- место для внутриотрядной информации
Критерии:
Чистота и порядок на территории Графства.
Порядок в палатках.
Оборудованное костровище.
Наличие оформленных творческих названий для каждого места.
Экскурсия в творческой форме.
Уют и комфорт Графства.
ВД «Меч в камне»
Необходимо:
1. Предлагается финал истории: меч в камне, задача графств, показать свою версию (историю) попадания меча в камень.
Критерии:
1. Оригинальность замысла и постановки.
2. Слаженность действий.
3. Актёрское мастерство.
4. Смешно, интересно, творчески, захватывающе!!!!!
ВД «Суд инквизиции»
Необходимо:
1. Осуществить судебный процесс в форме ток-шоу.
Подсудимого и преступление предлагает графство.
Критерии:
1. Соответствие представления форме ток-шоу.
2. Представление должно соответствовать судебному процессу.
3. Слаженность действий.
4. Массовость.
ВД «Рыцарский турнир»
Необходимо:
Придумать «кричалки» в поддержку своего Графства.
Представить плакат болельщиков в поддержку своего Графства.
Критерии:
Весёлое, азартное настроение.
Активное участие.
Организованная поддержка участников (и своих, и Графств-соседей).
ВД «Дворцовые интрижки» - конкурсная программа
Необходимо:
Каждому графству сделать 2 веера.
Придумать продолжение и свою версию фразы «А вы знаете, что в Графстве…»
Критерии:
Весёлое, азартное настроение.
Активное участие.
ВД «Пирамида ценностей».
Необходимо:
Отразить ценности графства.
Оформить ценности в материальной (графической) форме.
Критерии:
1. Оригинальность замысла и подачи информации (представления).
Критерии к ярмарке «Богатый Граф – Хороший Граф»
Необходимо:
Организовать работу 4-х станций.
Оформленные творческие названия станций (мастерских).
Прейскурант, отражающий стоимость предлагаемых услуг.
Реклама станций.
Критерии:
Востребованность предлагаемой деятельности.
Оригинальность замысла.
ВД «Бал в Камелоте»
Необходимо:
Поставить танец (в средневековой форме с возможным переходом на современные ритмы):
использовать костюмы, макияж, аксессуары, подручные средства.
использование музыкального, шумового сопровождения.
Критерии:
Оригинальность замысла в постановке танца.
Массовость, слаженность действий.
Представить горячее блюдо:
оформить рецепты.
Критерии:
Название блюда
Его творческое представление
Оригинальность рецепта, подачи и оформления блюда
Вкусовые качества (очень-очень вкусно и съедобно)
Оформленные рецепты в письменном виде.
Критерии к выпуску итоговой газеты «Графские вести».
1. Наличие текстовой информации
Художественное оформление
Оригинальность формы газеты
Оригинальность подачи материала
Отражение жизни народа Графства за весь период лагеря.
Итоговое ВД «Камелот – это мы!».
Необходимо:
Отразить жизнь Графства в течение 9 дней.
Критерии:
1. Наличие сюжета.
2. Актёрское мастерство.
3. Слаженность действий.
4.Оригинальность замысла и постановки.
5. Смешно, интересно, творчески, душевно!!!!!