
- •Острова и континенты
- •Содержание
- •Вступление
- •Положение о проведении полевого туристского лагеря Пояснительная записка
- •Примерное штатное расписание лагеря
- •Методические комментарии
- •Массовые игры на местности
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. День Знакомства и Основания
- •2 День День Сословий и Привилегий
- •3 День День Волшебства и Инквизиции
- •4 День День Рыцарства и Поступков
- •5 День День Замков и Интриг
- •6 День День Чувств и Эмоций
- •7 День День Пиршеств и Развлечений
- •8 День День Турниров и Состязаний
- •9 День День Торжества справедливости
- •Приложение Игры на местности
- •Материал к учебным занятиям
- •Исторические сведения о короле Артуре
- •Рождение Артура
- •Артур становится королем
- •Похищение королевы и начало войны
- •Смерть Артура
- •Проклятие Мерлина
- •Вероятные исторические прототипы
- •Творческое представление организаторов лагеря и воспитателей
- •Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Путь к Олимпу»
- •Легенда лагеря
- •План учебных занятий
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. «Провал во времени»
- •2 День Гестия
- •3 День Гефест. Терпсихора
- •4 День Афина. Арес
- •5 День Посейдон. Мельпомена
- •6 День Зевс. Аид
- •7 День Артемида. Каллиопа
- •8 День Аполлон
- •9 День Гермес
- •Игра на местности «Испытания Зевса»
- •Пояснения из легенды лагеря
- •Описание игры Сюжет
- •Ход игры:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Финальная часть игры
- •Ход второй части игры:
- •Задача отрядов:
- •Задача слуг Аида:
- •Правила финальной битвы
- •Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Спектр»
- •Легенда лагеря
- •Характеристика планет системы «Спектр»
- •Тематический план
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. «Здесь грустно и одиноко…»
- •2 День Красный. Планета «Флэшмоб»
- •3 День Оранжевый. Планета «Аранк»
- •4 День Жёлтый. Планета «Прерия»
- •5 День Зелёный. Планета «Мардж»
- •8 День Фиолетовый. Планета «Турион»
- •9 День Белый. «Эликсир Всемогущества»
- •10 День Возврат к реальности
- •Игры на местности
- •План работы
- •1 День Первобытно-общинный строй
- •2 День Викинги и Славяне
- •3 День Вариант 1 Средневековье
- •3 День Вариант 2 Средневековье
- •4 День Эпоха Возрождения
- •Вариант опросного листа на каждый отряд
- •Игра «Каравелла»
- •Игра «Тайна дракона»
- •Районный весенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Остров сокровищ»
- •Творческое представление руководителей/ Легенда
- •План работы.
- •Районный весенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Лабиринт Домино»
- •Творческое представление/ Легенда
- •План работы
- •Примеры писем отрядам-кланам, которые использовались на первом уровне игры «Лабиринт Домино» Письмо №0
- •Легенда
- •План работы
- •3 День Экватор
- •«Колхоз»
- •«Гос. Экзамен»
- •2 День Учебка
- •3 День Присяга
- •4 День Военные учения
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
- •Творческое представление руководителей/ Легенда
- •План работы
- •Игра на местности «Голод – не тетка…».
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Вирус внн»
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
- •Легенда
- •План работы
- •1 День Хутор
- •2 День Деревня
- •3День (День самоуправления) Село
- •4 День пгт (поселок городского типа)
- •Игра «Загони кабанчика»
- •Перечень необходимых документов на оформление в лагерь
- •Перечень необходимого личного снаряжения
- •Примерный перечень необходимого снаряжения для проведения лагеря
- •Приложение № 8 Главному врачу муз црб
- •Приложение № 9 Начальнику овд по Рамонскому району
- •Начальнику пожарной части № 53 по охране Рамонского района отряда гпс мчс по Воронежской области
- •Приложение № 11
- •Приложение № 13
- •Приложение № 14
- •Приложение № 15
- •Приложение № 16
- •Приложение № 17
- •Детско-юношеский центр туризма, экологии, краеведения «Восхождение» муниципального образовательного учреждения дополнительного образования детей Дом Детства и юношества
Массовые игры на местности
Название игры |
День |
Суть, цель |
Принцип, механизм |
«Все мы - дети Камелота» |
1 |
Познакомиться в отряде и между отрядами |
Через ассоциации и жесты запоминать имена людей |
«Знамя победителя» |
2 |
Добыть как можно больше знамен противников и защитить свои. |
Тактико-стратегическая игра на вампумах. |
Турнир по «Рукоболу» |
3 |
Выиграть турнир |
Чемпионат |
«Заложник» |
4 |
Вернуть члена отряда, проверить свои физические силы |
Выполнение заданий по станциям с получением предметов, необходимых для освобождения заложника. |
«Взятие замка» |
5 |
Сразиться с темными силами |
Преодоление различных препятствий |
«Убить дракона» |
6 |
Актуализировать размышления участников о собственных морально-нравственных ценностях. |
Преодоление различных психологических препятствий |
«Большой турнир» |
8 |
Выявление лидеров в спортивном туристском многоборье |
Соревнования на туристской полосе препятствий (лично-командный зачет) |
«Убить дракона» (ночная игра) |
8 |
Большая игра на местности, направленная на достижение единой цели. |
Поэтапное выполнение логических и спортивных заданий, большая битва на вампумах. |
Игра на реке |
9 |
Игра-эстафета, рассчитанная на слаженные действия команды. |
Занимательная эстафета на берегу реки. |
План работы лагеря
1 День Заезд. День Знакомства и Основания
9.00 Сбор в школе.
9.30 Общая линейка построения, распределение по отрядам.
10.00-11.00 Заезд
11.00-13.00 «Замок своими руками» - постановка и обустройство
лагеря, знакомство с территорией, отрядные игры на знакомство.
14.00-15.00 Обед.
15.00-16.00 Работа по обустройству графства.
16.00-16.30 Общее построение. Введение в легенду лагеря.
17.00-18.00 «Все мы - дети Камелота» - игра на межотрядное знакомство
18.00 Начало дежурства
19.00-20.00 Ужин
20.00-21.00 Подготовка к ВД.
21.00-22.00 ВД «Король уходит, Да здравствует Король!» - вечернее представление
22.00-22.45 «У священного огня» (отрядный огонёк)
22.45-23.00 ВРМ, отбой.
23.00-23.30. Заседание Круглого стола. Совет графств.
23.30-00.00 Совет Магистров.
2 День День Сословий и Привилегий
7.00 Подъём дежурных.
8.00-8.30 Общий подъём. Средневековая зарядка.
8.30-9.00 УРМ, уборка территории.
9.00-9.45 Завтрак
10.00-13. 00 «Школа магистрата»- учебные занятия.
13.00 Начало дежурства
14.00-15.00 Обед
15.00-15.15 Общий сбор.
15.15-16.00 «А у меня стена крепче!» - конкурс биваков, экскурсия по территории жилища графства.
16.00-18.00 «Знамя победителя» - игра на местности
18.00-19.00 Начало дежурства
19.00-20.00 Ужин
20.00-21.00 Отрядное время. Подготовка к ВД.
21.00-22.00 «Меч в камне» - вечернее представление
22.00-22.45 «У священного огня» (отрядный огонёк)
22.45-23-00 ВРМ, отбой.
23.00-23.30. Заседание Круглого стола. Совет графств.
23.30-00.00 Совет Магистров.