
- •Острова и континенты
- •Содержание
- •Вступление
- •Положение о проведении полевого туристского лагеря Пояснительная записка
- •Примерное штатное расписание лагеря
- •Методические комментарии
- •Массовые игры на местности
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. День Знакомства и Основания
- •2 День День Сословий и Привилегий
- •3 День День Волшебства и Инквизиции
- •4 День День Рыцарства и Поступков
- •5 День День Замков и Интриг
- •6 День День Чувств и Эмоций
- •7 День День Пиршеств и Развлечений
- •8 День День Турниров и Состязаний
- •9 День День Торжества справедливости
- •Приложение Игры на местности
- •Материал к учебным занятиям
- •Исторические сведения о короле Артуре
- •Рождение Артура
- •Артур становится королем
- •Похищение королевы и начало войны
- •Смерть Артура
- •Проклятие Мерлина
- •Вероятные исторические прототипы
- •Творческое представление организаторов лагеря и воспитателей
- •Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Путь к Олимпу»
- •Легенда лагеря
- •План учебных занятий
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. «Провал во времени»
- •2 День Гестия
- •3 День Гефест. Терпсихора
- •4 День Афина. Арес
- •5 День Посейдон. Мельпомена
- •6 День Зевс. Аид
- •7 День Артемида. Каллиопа
- •8 День Аполлон
- •9 День Гермес
- •Игра на местности «Испытания Зевса»
- •Пояснения из легенды лагеря
- •Описание игры Сюжет
- •Ход игры:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Финальная часть игры
- •Ход второй части игры:
- •Задача отрядов:
- •Задача слуг Аида:
- •Правила финальной битвы
- •Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Спектр»
- •Легенда лагеря
- •Характеристика планет системы «Спектр»
- •Тематический план
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. «Здесь грустно и одиноко…»
- •2 День Красный. Планета «Флэшмоб»
- •3 День Оранжевый. Планета «Аранк»
- •4 День Жёлтый. Планета «Прерия»
- •5 День Зелёный. Планета «Мардж»
- •8 День Фиолетовый. Планета «Турион»
- •9 День Белый. «Эликсир Всемогущества»
- •10 День Возврат к реальности
- •Игры на местности
- •План работы
- •1 День Первобытно-общинный строй
- •2 День Викинги и Славяне
- •3 День Вариант 1 Средневековье
- •3 День Вариант 2 Средневековье
- •4 День Эпоха Возрождения
- •Вариант опросного листа на каждый отряд
- •Игра «Каравелла»
- •Игра «Тайна дракона»
- •Районный весенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Остров сокровищ»
- •Творческое представление руководителей/ Легенда
- •План работы.
- •Районный весенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Лабиринт Домино»
- •Творческое представление/ Легенда
- •План работы
- •Примеры писем отрядам-кланам, которые использовались на первом уровне игры «Лабиринт Домино» Письмо №0
- •Легенда
- •План работы
- •3 День Экватор
- •«Колхоз»
- •«Гос. Экзамен»
- •2 День Учебка
- •3 День Присяга
- •4 День Военные учения
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
- •Творческое представление руководителей/ Легенда
- •План работы
- •Игра на местности «Голод – не тетка…».
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Вирус внн»
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
- •Легенда
- •План работы
- •1 День Хутор
- •2 День Деревня
- •3День (День самоуправления) Село
- •4 День пгт (поселок городского типа)
- •Игра «Загони кабанчика»
- •Перечень необходимых документов на оформление в лагерь
- •Перечень необходимого личного снаряжения
- •Примерный перечень необходимого снаряжения для проведения лагеря
- •Приложение № 8 Главному врачу муз црб
- •Приложение № 9 Начальнику овд по Рамонскому району
- •Начальнику пожарной части № 53 по охране Рамонского района отряда гпс мчс по Воронежской области
- •Приложение № 11
- •Приложение № 13
- •Приложение № 14
- •Приложение № 15
- •Приложение № 16
- •Приложение № 17
- •Детско-юношеский центр туризма, экологии, краеведения «Восхождение» муниципального образовательного учреждения дополнительного образования детей Дом Детства и юношества
3День (День самоуправления) Село
7.00 Подъём дежурных.
8.00 Общий подъем.
8.15-9.00 Завтрак.
9.15 Конкурс биваков «Ультра комфорт».
9.30-12.40 Занятия «Тотальный ликбез»
13.00 Начало дежурства. Отрядное время.
14.00-15.00 Обед.
15.00-17.00 Игра «Вокруг села».
17.00-18.00 Отрядное время. Подготовка к ВД.
18.00 Начало дежурства.
19.00 Выпуск газеты «Сельские хроники»
19.00-20.00 Ужин.
20.00-21.00 Подготовка к ВД.
21.00-22.00 ВД. «Сельские байки».
22.00-22.30 «Волшебное пламя свечи» (внутриотрядный огонёк)
22.30-22.45 ВРМ, отбой
22.45 Планёрка вожатых
23.15 Планёрка руководителей
4 День пгт (поселок городского типа)
7.00 Подъём дежурных
8.00 Общий подъем.
8.15-9.00 Завтрак.
10.00-18.00 «Комбикорм испытаний» (Соревнования и игра)
18.00 Начало дежурства. Отрядное время.
19.00-20.00 Ужин.
20.30 Выпуск газеты «Сельский вестник. Новый формат».
20.00-21.00 Репетиция ВД.
21.00-22.30 ВД «Там хорошо, где мы есть!». Церемония награждения.
22.30-23.30 «Волшебное пламя свечи» (внутриотрядный огонёк)
23.30-23.45 ВРМ, отбой
23.45-00.15 Планёрка вожатых и руководителей.
5 день.
Город
8.00 Подъём дежурных.
9.00 Общий подъем.
9.15-10.00 Завтрак.
10.30 Уборка территории.
12.00 Отъезд.
Игры
«Комбикорм испытаний» (Соревнования)
Ход соревнований:
Команда работает по вводной судьи. Судья - инспектор контролирует и отсуживает прохождение командой этапов. Судья имеет при себе рацию, судейский протокол (он же зачетный маршрутный лист команды), часы для контролирования времени прохождения этапов. Команды стартуют с интервалом в 15 минут.
1 Этап: движение по легенде
Необходимое снаряжение:
Легенда движения
КП (белый лист бумаги) уложенный в файл
Бревно(красное) туго замотанное в веревке.
Команда прибывает на этап в полной готовности, согласно списку необходимых вещей, и готовой начать участие в соревнованиях. Судья – инспектор выдает команде бланк (сюрприз) с написанной легендой движения. Основная привязка по легенде делается к дорогам, тропинкам, водным преградам, оврагам, одиноко стоящим деревьям, иным предметам местности (столбы ЛЭП, дома и т.п.). По легенде команда должна находить «контрольное бревно» (контрольные пункты). КП считается бревно красного цвета, замотанное веревкой, внутри которого спрятана легенда.
2 Этап: Азимутальный ход
Необходимое снаряжение:
Компасы – 2 шт.
Волчатник.
Вешки (3 шт.)
Место, с которого команда начинает преодолевать этап «азимутальный ход» обозначается на земле с помощью волчатника, причем это должна быть конкретная точка, а именно та, на которой лежало 1 бревно, с которой необходимо брать азимут. Далее, команда, с помощью компаса двигается по азимуту, указанному на бумаге, находящейся внутри бревна, через чащобный участок. Команда выходит к своему бревну. После каждого этапа команда получает или следующую записку, с указанием направления движения, или очередное бревно, внутри которого находится записка.
3 Этап: «Переправа»
Необходимое снаряжение:
Веревка перильная 30м. – 3 шт.
Веревка страховочная 30м.– 3 шт.
Веревка вспомогательная 10м.– 3 шт.
Локальная петля сдвоенная – 6 шт.
Локальная петля одинарная – 1 шт.
Страховочная система – 5 шт.
Схваты – 1 компл.
Рукавицы – 2 пары.
Карабины – 30 шт.
Волчатник.
Заброска
Задача
Предварительно натянуты 3 навесные переправы, на соседних 4 деревьях, они натянуты под некоторым углом (см. рисунок). Задача команды переправить рюкзак с продуктами с одного берега на другой через препятствие, наведены 3 навесных переправы на 4 опорах. Участники могут передавать рюкзак только из рук в руки. В это время на страховочных системах висят по 1 человеку на пролете, один участник, висящий на самом ближнем к рюкзаку пролете, спрыгивает с навесной переправы, подносит рюкзак ближе, чтобы мог его достать, когда висит на переправе. Он фиксируется на навесной переправе, берет в руки рюкзак и 2 человека тянут его к следующему пролету. Там он передает рюкзак следующему участнику, которого в свою очередь тянут другие двое.
4 Этап: Туристский быт
Необходимое снаряжение:
Топор – 1 шт.
Тент навес – 1 шт.
Котел – 3 шт.
Ножи – 2 шт.
Доски – 1 шт.
Половник – 2 шт.
Моющее средство – 1 шт.
Спички – 1 пачка
Орг. стекло – 1 шт.
Посуда на каждого (по желанию команды)
Бак с водой – 30 л
Бечевка
Вводная: команда находится в заповедной зоне, на которой шли военные действия. На данном этапе команде необходимо выполнить следующие задания:
1. Оборудовать костровище.
- проверить с помощью ножа почву на наличие инородных предметов (данная задача команде не указывается)
- снять дерн. После ухода с места дерн необходимо уложить на место (данная задача команде не указывается)
- натянуть костровой тент, в зависимости от направления выпадающих осадков (направление осадков указывается судьей).
2. Приготовить пищу (суп, второе блюдо, чай)
3. Подготовить жерди для носилок (носилки будут изготавливаться с помощью 2-х штормовок)