
- •Острова и континенты
- •Содержание
- •Вступление
- •Положение о проведении полевого туристского лагеря Пояснительная записка
- •Примерное штатное расписание лагеря
- •Методические комментарии
- •Массовые игры на местности
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. День Знакомства и Основания
- •2 День День Сословий и Привилегий
- •3 День День Волшебства и Инквизиции
- •4 День День Рыцарства и Поступков
- •5 День День Замков и Интриг
- •6 День День Чувств и Эмоций
- •7 День День Пиршеств и Развлечений
- •8 День День Турниров и Состязаний
- •9 День День Торжества справедливости
- •Приложение Игры на местности
- •Материал к учебным занятиям
- •Исторические сведения о короле Артуре
- •Рождение Артура
- •Артур становится королем
- •Похищение королевы и начало войны
- •Смерть Артура
- •Проклятие Мерлина
- •Вероятные исторические прототипы
- •Творческое представление организаторов лагеря и воспитателей
- •Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Путь к Олимпу»
- •Легенда лагеря
- •План учебных занятий
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. «Провал во времени»
- •2 День Гестия
- •3 День Гефест. Терпсихора
- •4 День Афина. Арес
- •5 День Посейдон. Мельпомена
- •6 День Зевс. Аид
- •7 День Артемида. Каллиопа
- •8 День Аполлон
- •9 День Гермес
- •Игра на местности «Испытания Зевса»
- •Пояснения из легенды лагеря
- •Описание игры Сюжет
- •Ход игры:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Финальная часть игры
- •Ход второй части игры:
- •Задача отрядов:
- •Задача слуг Аида:
- •Правила финальной битвы
- •Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Спектр»
- •Легенда лагеря
- •Характеристика планет системы «Спектр»
- •Тематический план
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. «Здесь грустно и одиноко…»
- •2 День Красный. Планета «Флэшмоб»
- •3 День Оранжевый. Планета «Аранк»
- •4 День Жёлтый. Планета «Прерия»
- •5 День Зелёный. Планета «Мардж»
- •8 День Фиолетовый. Планета «Турион»
- •9 День Белый. «Эликсир Всемогущества»
- •10 День Возврат к реальности
- •Игры на местности
- •План работы
- •1 День Первобытно-общинный строй
- •2 День Викинги и Славяне
- •3 День Вариант 1 Средневековье
- •3 День Вариант 2 Средневековье
- •4 День Эпоха Возрождения
- •Вариант опросного листа на каждый отряд
- •Игра «Каравелла»
- •Игра «Тайна дракона»
- •Районный весенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Остров сокровищ»
- •Творческое представление руководителей/ Легенда
- •План работы.
- •Районный весенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Лабиринт Домино»
- •Творческое представление/ Легенда
- •План работы
- •Примеры писем отрядам-кланам, которые использовались на первом уровне игры «Лабиринт Домино» Письмо №0
- •Легенда
- •План работы
- •3 День Экватор
- •«Колхоз»
- •«Гос. Экзамен»
- •2 День Учебка
- •3 День Присяга
- •4 День Военные учения
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
- •Творческое представление руководителей/ Легенда
- •План работы
- •Игра на местности «Голод – не тетка…».
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Вирус внн»
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
- •Легенда
- •План работы
- •1 День Хутор
- •2 День Деревня
- •3День (День самоуправления) Село
- •4 День пгт (поселок городского типа)
- •Игра «Загони кабанчика»
- •Перечень необходимых документов на оформление в лагерь
- •Перечень необходимого личного снаряжения
- •Примерный перечень необходимого снаряжения для проведения лагеря
- •Приложение № 8 Главному врачу муз црб
- •Приложение № 9 Начальнику овд по Рамонскому району
- •Начальнику пожарной части № 53 по охране Рамонского района отряда гпс мчс по Воронежской области
- •Приложение № 11
- •Приложение № 13
- •Приложение № 14
- •Приложение № 15
- •Приложение № 16
- •Приложение № 17
- •Детско-юношеский центр туризма, экологии, краеведения «Восхождение» муниципального образовательного учреждения дополнительного образования детей Дом Детства и юношества
Методические комментарии
День 1 Знакомства и основания:
В этот день происходит заезд, и обустройства лагеря. Графы и графини начинают работу в своих графствах и рассказывают своим жителям легенду и описывают время, в которое они попали. В этот день проходит игра «Все мы дети Камелота», в которой происходит всеобщее знакомство. А вечером каждый отряд представляет название своего Графства, легенду своего рода и герб. Перед отбоем графы проводят задушевный разговор с графством «У священного огня», в котором они подводят итоги дня! Так происходит каждый день.
День 2 Сословий и привилегий:
Первое что предстоит сделать, это продемонстрировать всю красоту обустройства замка, которую оценят магистры. После завтрака пройдут учебные занятия, на которых ребята изучат правила игры «Рукобол», стратегии боя на вампумах, а также подробнее ознакомятся с сюжетом лагеря. После обеда состоится игра «Знамя победителя». На вечернем деле жители Графств предлагают свою версию событий, описанных в легенде про короля Артура и Эскалибур!
День 3 Волшебства и инквизиции:
Обычно в этот день происходит торжественное открытие лагеря с участием всех его жителей и гостей. В течение утра графство готовит газету «Графские вести», в которой отражает все новости за эти дни! Днем проходит турнир по «Рукоболу», который к этому времени уже будет изучен отрядом на учебных занятиях. В этот день на ВД проходит заседание суда Инквизиции в форме ток-шоу, на котором жители графств осуществят импровизированный судебный процесс.
День 4 Рыцарства и поступков:
День начинается с зарядки. После зарядки проходят учебные занятия. А после обеда жителям предстоит поучаствовать в игре на местности «Заложник». Ребятам необходимо будет вернуть похищенного товарища, проверить свои умственные, физические и товарищеские качества. Вечером пройдет представление в виде Рыцарского турнира, на котором ребята в поддержку своего Графства должны будут придумать «кричалки» и представить плакат болельщиков.
День 5 Замков и интриг:
В этот день помимо выпуска газеты и занятий, будет Игра «Взятие замка», где детям придется применить не только физические навыки, но и смекалку. На вечернем мероприятии пройдет средневековый КВН «Дворцовые интрижки»
День 6 Чувств и эмоций:
В этот день пройдет психологическая игра «Убить Дракона», на которой будут созданы условия для активизации размышлений участников о собственных морально-нравственных ценностях. Так же участники лагеря будут выстраивать для себя «Пирамиду ценностей», с которой они потом будут работать. Вечером пройдет представление, в котором дети покажут, что является в их жизни самым ценным.
День 7 Пиршеств и развлечений
В этот день пройдет ярмарка, графы контролируют продуктивность и актуальность станций и услуг, которые организует отряд. Вечернее представление пройдет в виде бала в замке Камелота.
День 8 Турниров и состязаний
В день турниров и состязаний пройдут соревнования по туристской технике и Школе выживания. Если позволит погода, то состоится Речной турнир! После ужина состоится ночная игра «Последняя битва…»
День 9 Торжества справедливости
Последний вечер в лагере – самое яркое, красочное и немножко грустное событие, ведь незабываемое путешествие подошло к концу. Ребята делятся воспоминаниями, обмениваются впечатлениями, поют песни под гитару у костра.
День 10 Возврат к реальности. Разъезд
Жителям нужно привести в порядок гостеприимную, ставшую родной поляну и отправиться домой – назад, в настоящее! Но мы верим, что это путешествие навсегда останется в их сердцах…
Тематический план учебных занятий
День, число |
Предмет |
Тема |
Кол-во часов |
1 день |
История
Краеведение |
1. Информационная справка по эпохе короля Артура; 2. Гербы, флаги, символика |
|
2 день |
Игротека Игротека
Туризм Программа лагеря |
1. Обучение игре «Рукобол»; 2. Стратегия боя на вампумах (рекомендации по игре «Знамя победителя»); 3. Туристский быт; 4. Введение в сюжет лагеря. Консультация по игре «Знамя победителя» |
|
4 день |
История (краеведение, археология)
Психология Школа выживания Краеведение |
1. Оружие средних веков, стрельба из винтовки, стрельба из подручного материала; 2. Тренинги на сплочение коллектива; 3. Сигналы бедствия 4. История рыцарства |
|
5 день |
Туризм Игротека
История Школа выживания |
1. Вязка узлов 2. Введение в игру «Взятие замка» (правила); 3. Язык веера; 4. Организация переправ, изготовление тарана, переправа по жердям, НАЗ |
|
6 день |
Игротека Психология
Туризм Туризм |
1. Спортивные игры. 2. Психологические упражнения; 3. Подъем на жумарах; 4. Подъем на жумарах. |
|
7 день |
Хореография Туризм
Туризм
Кулинарный дизайн |
2. Техника преодоления туристских этапов 3. Техника преодоления туристских этапов 4. Карвинг |
|
8 день |
Школа выживания Игротека Школа дизайна
Туризм |
3. Азы оформительского мастерства 4. Узлы |
|