Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Материал Острова и континенты.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.64 Mб
Скачать

Методические комментарии

День 1 Знакомства и основания:

В этот день происходит заезд, и обустройства лагеря. Графы и графини начинают работу в своих графствах и рассказывают своим жителям легенду и описывают время, в которое они попали. В этот день проходит игра «Все мы дети Камелота», в которой происходит всеобщее знакомство. А вечером каждый отряд представляет название своего Графства, легенду своего рода и герб. Перед отбоем графы проводят задушевный разговор с графством «У священного огня», в котором они подводят итоги дня! Так происходит каждый день.

День 2 Сословий и привилегий:

Первое что предстоит сделать, это продемонстрировать всю красоту обустройства замка, которую оценят магистры. После завтрака пройдут учебные занятия, на которых ребята изучат правила игры «Рукобол», стратегии боя на вампумах, а также подробнее ознакомятся с сюжетом лагеря. После обеда состоится игра «Знамя победителя». На вечернем деле жители Графств предлагают свою версию событий, описанных в легенде про короля Артура и Эскалибур!

День 3 Волшебства и инквизиции:

Обычно в этот день происходит торжественное открытие лагеря с участием всех его жителей и гостей. В течение утра графство готовит газету «Графские вести», в которой отражает все новости за эти дни! Днем проходит турнир по «Рукоболу», который к этому времени уже будет изучен отрядом на учебных занятиях. В этот день на ВД проходит заседание суда Инквизиции в форме ток-шоу, на котором жители графств осуществят импровизированный судебный процесс.

День 4 Рыцарства и поступков:

День начинается с зарядки. После зарядки проходят учебные занятия. А после обеда жителям предстоит поучаствовать в игре на местности «Заложник». Ребятам необходимо будет вернуть похищенного товарища, проверить свои умственные, физические и товарищеские качества. Вечером пройдет представление в виде Рыцарского турнира, на котором ребята в поддержку своего Графства должны будут придумать «кричалки» и представить плакат болельщиков.

День 5 Замков и интриг:

В этот день помимо выпуска газеты и занятий, будет Игра «Взятие замка», где детям придется применить не только физические навыки, но и смекалку. На вечернем мероприятии пройдет средневековый КВН «Дворцовые интрижки»

День 6 Чувств и эмоций:

В этот день пройдет психологическая игра «Убить Дракона», на которой будут созданы условия для активизации размышлений участников о собственных морально-нравственных ценностях. Так же участники лагеря будут выстраивать для себя «Пирамиду ценностей», с которой они потом будут работать. Вечером пройдет представление, в котором дети покажут, что является в их жизни самым ценным.

День 7 Пиршеств и развлечений

В этот день пройдет ярмарка, графы контролируют продуктивность и актуальность станций и услуг, которые организует отряд. Вечернее представление пройдет в виде бала в замке Камелота.

День 8 Турниров и состязаний

В день турниров и состязаний пройдут соревнования по туристской технике и Школе выживания. Если позволит погода, то состоится Речной турнир! После ужина состоится ночная игра «Последняя битва…»

День 9 Торжества справедливости

Последний вечер в лагере – самое яркое, красочное и немножко грустное событие, ведь незабываемое путешествие подошло к концу. Ребята делятся воспоминаниями, обмениваются впечатлениями, поют песни под гитару у костра.

День 10 Возврат к реальности. Разъезд

Жителям нужно привести в порядок гостеприимную, ставшую родной поляну и отправиться домой – назад, в настоящее! Но мы верим, что это путешествие навсегда останется в их сердцах…

Тематический план учебных занятий

День,

число

Предмет

Тема

Кол-во часов

1 день

История

Краеведение

1. Информационная справка по эпохе короля Артура;

2. Гербы, флаги, символика

2 день

Игротека

Игротека

Туризм

Программа лагеря

1. Обучение игре «Рукобол»;

2. Стратегия боя на вампумах (рекомендации по игре «Знамя победителя»);

3. Туристский быт;

4. Введение в сюжет лагеря. Консультация по игре «Знамя победителя»

4 день

История (краеведение, археология)

Психология

Школа выживания

Краеведение

1. Оружие средних веков, стрельба из винтовки, стрельба из подручного материала;

2. Тренинги на сплочение коллектива;

3. Сигналы бедствия

4. История рыцарства

5 день

Туризм

Игротека

История

Школа выживания

1. Вязка узлов

2. Введение в игру «Взятие замка» (правила);

3. Язык веера;

4. Организация переправ, изготовление тарана, переправа по жердям, НАЗ

6 день

Игротека

Психология

Туризм

Туризм

1. Спортивные игры.

2. Психологические упражнения;

3. Подъем на жумарах;

4. Подъем на жумарах.

7 день

Хореография

Туризм

Туризм

Кулинарный дизайн

  1. Занятия по танцам;

2. Техника преодоления туристских этапов

3. Техника преодоления туристских этапов

4. Карвинг

8 день

Школа выживания

Игротека

Школа дизайна

Туризм

  1. Сигналы бедствия

  2. Актерское мастерство

3. Азы оформительского мастерства

4. Узлы