
- •Острова и континенты
- •Содержание
- •Вступление
- •Положение о проведении полевого туристского лагеря Пояснительная записка
- •Примерное штатное расписание лагеря
- •Методические комментарии
- •Массовые игры на местности
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. День Знакомства и Основания
- •2 День День Сословий и Привилегий
- •3 День День Волшебства и Инквизиции
- •4 День День Рыцарства и Поступков
- •5 День День Замков и Интриг
- •6 День День Чувств и Эмоций
- •7 День День Пиршеств и Развлечений
- •8 День День Турниров и Состязаний
- •9 День День Торжества справедливости
- •Приложение Игры на местности
- •Материал к учебным занятиям
- •Исторические сведения о короле Артуре
- •Рождение Артура
- •Артур становится королем
- •Похищение королевы и начало войны
- •Смерть Артура
- •Проклятие Мерлина
- •Вероятные исторические прототипы
- •Творческое представление организаторов лагеря и воспитателей
- •Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Путь к Олимпу»
- •Легенда лагеря
- •План учебных занятий
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. «Провал во времени»
- •2 День Гестия
- •3 День Гефест. Терпсихора
- •4 День Афина. Арес
- •5 День Посейдон. Мельпомена
- •6 День Зевс. Аид
- •7 День Артемида. Каллиопа
- •8 День Аполлон
- •9 День Гермес
- •Игра на местности «Испытания Зевса»
- •Пояснения из легенды лагеря
- •Описание игры Сюжет
- •Ход игры:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Действия участников:
- •Финальная часть игры
- •Ход второй части игры:
- •Задача отрядов:
- •Задача слуг Аида:
- •Правила финальной битвы
- •Районный летний палаточный туристский лагерь «Седьмой континент» - программа «Спектр»
- •Легенда лагеря
- •Характеристика планет системы «Спектр»
- •Тематический план
- •План работы лагеря
- •1 День Заезд. «Здесь грустно и одиноко…»
- •2 День Красный. Планета «Флэшмоб»
- •3 День Оранжевый. Планета «Аранк»
- •4 День Жёлтый. Планета «Прерия»
- •5 День Зелёный. Планета «Мардж»
- •8 День Фиолетовый. Планета «Турион»
- •9 День Белый. «Эликсир Всемогущества»
- •10 День Возврат к реальности
- •Игры на местности
- •План работы
- •1 День Первобытно-общинный строй
- •2 День Викинги и Славяне
- •3 День Вариант 1 Средневековье
- •3 День Вариант 2 Средневековье
- •4 День Эпоха Возрождения
- •Вариант опросного листа на каждый отряд
- •Игра «Каравелла»
- •Игра «Тайна дракона»
- •Районный весенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Остров сокровищ»
- •Творческое представление руководителей/ Легенда
- •План работы.
- •Районный весенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Лабиринт Домино»
- •Творческое представление/ Легенда
- •План работы
- •Примеры писем отрядам-кланам, которые использовались на первом уровне игры «Лабиринт Домино» Письмо №0
- •Легенда
- •План работы
- •3 День Экватор
- •«Колхоз»
- •«Гос. Экзамен»
- •2 День Учебка
- •3 День Присяга
- •4 День Военные учения
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
- •Творческое представление руководителей/ Легенда
- •План работы
- •Игра на местности «Голод – не тетка…».
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь «Обитаемый остров» - программа «Вирус внн»
- •Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
- •Легенда
- •План работы
- •1 День Хутор
- •2 День Деревня
- •3День (День самоуправления) Село
- •4 День пгт (поселок городского типа)
- •Игра «Загони кабанчика»
- •Перечень необходимых документов на оформление в лагерь
- •Перечень необходимого личного снаряжения
- •Примерный перечень необходимого снаряжения для проведения лагеря
- •Приложение № 8 Главному врачу муз црб
- •Приложение № 9 Начальнику овд по Рамонскому району
- •Начальнику пожарной части № 53 по охране Рамонского района отряда гпс мчс по Воронежской области
- •Приложение № 11
- •Приложение № 13
- •Приложение № 14
- •Приложение № 15
- •Приложение № 16
- •Приложение № 17
- •Детско-юношеский центр туризма, экологии, краеведения «Восхождение» муниципального образовательного учреждения дополнительного образования детей Дом Детства и юношества
«Колхоз»
Конкурсы-эстафеты.
1.подметание участка земли палкой.(кто быстрее)
2. собирание шишек в ведро, котел, тазик. (у кого быстрее котел с шишками перевесит бутылку с водой )
3.кто больше одежды оденет на себя. Одевается пускай 2 человека, остальные отдают им свою одежду. (на время)
4. собирать спички в противогазе и рукавицах
5. ложками переносить воду из одного котла в другой
6. по очереди набирают воду в рот и рисуют линию на земле водой. (на время).
7. перевернуть коврик ногами, не сходя с него.
Реквизит: волчатник, секундомер, 3 противогаза, 3 пары рукавиц, питьевая вода, 3 кружки, картонные коробки. По 2 котла с каждого отряда. Коврик на отряд, баклажки 3 шт.
«Гос. Экзамен»
Игра заключается в получении зачетов - сдачи мини гос. экзаменов, которые будут предлагаться участникам на этапах. Задача факультета при прохождении данных этапов получить 5 зачетов. Всего этапов – 9. Задания на них различны и участникам не известны. Каждый факультет может самостоятельно выбирать маршрут движения, тактику, однако, 3 этапа (заранее определенные) являются обязательными для прохождения. Среди прочих этапов встречаются этапы-обманки, при попадании на них у факультета либо увеличивается количество необходимых (обязательных) зачетов, либо уменьшается.
Игра проводится на скорость. Факультет, заработавший первым 5 зачетов и пришедший на финиш («Ректорат»), по итогам игры получает оценку «отлично», второй – «хорошо» и т.д. В том случае, если отряд-факультет побывал на всех возможных этапах (9-ти) и не получил 5 обязательных зачетов, ему необходимо прибыть к месту финиша для получения направления на пересдачу и снова пройти этапы (из тех, на которых был «незачтено» - любые), но задания на них будут уже изменены. У первого отряда, пришедшего за пересдачей, автоматически уменьшается количество необходимых (обязательных) зачетов до 4.
Перед стартом каждый факультет получает карту-схему с расположением этапов и их названиями, а также зачетные листы.
Этапы:
Этап |
Его название в игре |
Мост над пропастью |
«Поле чудес» |
Азимутальный маршрут |
«…Из варяг в греки» |
Монетки |
«Барыжный» |
Потоп |
«2012» |
Кочки |
«Закурдыкина гора» |
Навесная переправа |
«Джунгли зовут!» |
Загадки |
«Два твоих желания» |
Положительный бонус |
«Хорошего понемногу» |
Отрицательный бонус |
«Пролетели!» |
Зачетный лист:
Название |
Результат |
Подпись |
Примечание |
|
|
|
|
Районный осенний полевой спортивно-туристский лагерь
«Обитаемый остров» - программа «Армия»
Авторы: Е.Ю. Кашкарова, А.А. Никифорова, Е.А. Калмыкова, С.В. Михайлов
Легенда
На базе лагеря существует пограничная застава «Восхождение», в состав которой входят три взвода (отряда).
План работы
1 день
Призыв
8.00 – Сбор педагогов
8.30 – Сбор вожатых
9.00 – Общий сбор в 16 школе
9.15 – Общая линейка построения.
9.45 – погрузка вещей
10.00 – выезд
11.00 – 11.20 - Общая линейка открытия лагеря
11.30 – Призывная комиссия
13.20 – Начало дежурства
14.00 – 15.00 – обед
15.00 – 18.30 – Игра на внутриотрядное знакомство, подготовка к ВД
18.00 – Начало дежурства
18.30 – Конкурс мест дислокации взводов (биваков) «Здесь вам не тут!»
19.00 – 20.00 - Ужин
20.00 – 21.00 – Подготовка к ВД
21.00 – 21.45 – ВД «Доклад по форме» - представление взводов
21.45 – 22.30 – ВПС
22.30 – 22.45 – ВРМ
22.45 – 23.00 – Вечерняя прогулка
23.00 – 23.10 – Вечерняя проверка
23.15 – Отбой
23.15 – Планерка (совещание) сержантов
23.30 – Планерка (совещание) командования